Sviluppo di software Android: differenze tra le versioni
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[[File:Nexus 4.png|thumb|Il [[Nexus 4]] fa parte della serie [[Google Nexus]], una linea di dispositivi "developer-friendly".<ref>{{cita web|url=http://droidlessons.com/why-you-should-go-nexus-opinion-2/|titolo=Why You Should Go Nexus|lingua=en|data=|accesso=23 agosto 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130515171020/http://droidlessons.com/why-you-should-go-nexus-opinion-2/|dataarchivio=15 maggio 2013|urlmorto=sì}}</ref>]]
Lo '''sviluppo di software Android''' è il processo mediante il quale vengono create nuove [[Applicazione mobile|applicazioni]] per il [[sistema operativo]] [[Android]]. Le app sono in genere sviluppate in [[linguaggio di programmazione|linguaggio]] [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]] utilizzando il kit di sviluppo software Android ([[Software development kit|SDK]]), nonostante siano disponibili altri ambienti di sviluppo.
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|Lingua = [[Lingua inglese|Inglese]]
|SoftwareLibero = sì
|SitoWeb =  
|Categorie = no
}}
Il ''kit di sviluppo software Android'' ([[Software development kit|SDK]]) include una serie completa di strumenti di sviluppo.<ref>{{cita web|url=https://developer.android.com/studio/command-line/index.html|titolo=Tools Overview|lingua=en|data=21 luglio 2009|accesso=24 agosto 2016}}</ref> Tra questi sono presenti: un [[debugger]], [[Libreria (software)|librerie]], un [[emulatore]] portatile basato su [[QEMU]], documentazione, [[Codice (teoria dell'informazione)|codici]] esemplificativi e tutorial. Le piattaforme di sviluppo attualmente supportate sono i [[computer]] che eseguono [[Linux (kernel)|Linux]] (qualsiasi moderna [[distribuzione Linux
Fino alla fine del 2014 l'ambiente di sviluppo integrato ufficialmente supportato ([[
I miglioramenti apportati all'SDK vanno di pari passo con lo sviluppo globale della piattaforma Android. L'SDK supporta anche le versioni precedenti di Android nel caso in cui gli sviluppatori desiderassero eseguire le loro applicazioni su dispositivi più vecchi. Gli strumenti di sviluppo sono componenti scaricabili, pertanto dopo aver scaricato l'ultima versione dell'ambiente e della piattaforma, quelle meno recenti possono essere scaricate facilmente per eseguire dei test di compatibilità.<ref>{{cita web|url=https://developer.android.com/studio/releases/sdk-tools.html|titolo=SDK Tools Release Notes|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref>
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==== Android Debug Bridge (ADB) ====
L'''Android Debug Bridge'' (ADB) è un [[toolkit]] incluso nel pacchetto SDK di Android. Si compone di due parti:
Il formato per l'emissione dei comandi attraverso l'ADB è solitamente:
adb [-d|-e|-s <serialNumber>] <command>
Ad esempio, le applicazioni Android possono essere salvate dal comando <code>backup</code> come file, a cui viene assegnato <code>backup.ab</code> come nome di default.<ref>{{cita web|url=
In un problema di sicurezza emerso nel marzo 2011, l'ADB stato accusato di agire come vettore per l'installazione di rootkit sui telefoni collegati per sferrare un "attacco alle risorse".<ref>{{cita web|url=http://www.darkreading.com/attacks-breaches/open-source-vulnerabilities-paint-a-target-on-android/d/d-id/1135417|titolo=Open-Source Vulnerabilities Paint A Target On Android|lingua=en|data=14 marzo 2011|accesso=24 agosto 2016}}</ref>
==== Fastboot ====
Fastboot è un [[Protocollo di comunicazione|protocollo]] diagnostico incluso nel pacchetto SDK utilizzato principalmente per modificare il [[file system]] [[Memoria flash|flash]] di un dispositivo tramite una connessione [[USB]] collegata ad un [[host]]. È necessario che il dispositivo venga avviato in modalità [[boot loader]] o in modalità di avvio secondario, in cui viene eseguita solo l'inizializzazione dei [[driver]] indispensabili. Dopo aver abilitato il protocollo sul dispositivo, questo accetterà uno specifico insieme di comandi inviati via USB tramite una riga di comando. Alcuni dei comandi Fastboot più comunemente usati sono:
* flash - riscrive una [[Partizione (informatica)|partizione]] usando un'[[Immagine disco|immagine]] memorizzata nell'host
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=== Android NDK ===
Le [[Libreria (
Applicazioni complete possono essere create, compilate ed installate utilizzando gli strumenti di sviluppo tradizionali.<ref>{{cita web|url=http://benno.id.au/blog/2007/11/13/android-native-apps|titolo=Native C applications for Android|lingua=en|data=13 novembre 2007|accesso=24 agosto 2016|dataarchivio=13 settembre 2009|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090913233211/http://benno.id.au/blog/2007/11/13/android-native-apps|urlmorto=sì}}</ref> Tuttavia, in base alla documentazione Android, NDK non dovrebbe essere utilizzato esclusivamente per lo sviluppo solo perché lo sviluppatore preferisce programmare in C o C ++, infatti l'uso di NDK aumenta la complessità della programmazione e la maggior parte delle applicazioni non trarrebbero beneficio dal suo assiduo utilizzo.<ref>{{cita web|url=https://developer.android.com/ndk/index.html|titolo=Android NDK|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref>
Il debugger ADB fornisce una [[Shell (informatica)|shell]] root tramite l'emulatore Android che permette al codice scritto sui supporti ARM, MIPS o x86 di essere caricato ed eseguito. Il codice può essere compilato con [[GNU Compiler Collection|GCC]] o con il compilatore Intel C++ su un PC standard.<ref>{{cita web|url=https://software.intel.com/en-us/c-compilers/inde|titolo=Intel C++ Compiler 14.0 for Android|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref> L'esecuzione di codice nativo è complicato dal fatto che Android fa uso di una libreria C non standard (libc, nota come Bionic). La libreria grafica che Android utilizza per controllare l'accesso a questo dispositivo si chiama Skia Graphics Library (SGL) ed è stata rilasciata sotto una [[licenza open source]].<ref>{{cita web|url=https://src.chromium.org/viewvc/chrome/trunk/src/skia/|titolo=Skia source|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref> Skia dispone di ''[[front-end e back-end]]'' sia per [[Windows API|Win32]] sia per [[Unix]], consentendo lo sviluppo di applicazioni multipiattaforma, ed è il [[motore grafico]] alla base del [[browser]] [[web]] [[Google Chrome]].<ref>{{cita web|url=http://www.atoker.com/blog/2008/09/06/skia-graphics-library-in-chrome-first-impressions/|titolo=Skia graphics library in Chrome: first impressions|lingua=en|data=6 settembre 2008|accesso=24 agosto 2016}}</ref>
A differenza dello sviluppo in Java, basato su un IDE come Eclipse, l'NDK si basa su strumenti da riga di comando e necessita che questi vengano richiamati manualmente per costruire, implementare ed eseguire le applicazioni. Alcuni strumenti consentono di integrare l'NDK in Eclipse<ref>{{cita web|url=https://mhandroid.wordpress.com/2011/01/23/using-eclipse-for-android-cc-development/|titolo=Using Eclipse for Android C/C++ Development|lingua=en|data=23 gennaio 2011|accesso=24 agosto 2016}}</ref> e in Visual Studio.<ref>{{cita web|url=http://visualgdb.com/tutorials/android/|titolo=Using Visual Studio to Develop Native Android Code|lingua=en|data=30 aprile 2015|accesso=24 agosto 2016}}</ref>
=== Android Open Accessory Development Kit ===
La piattaforma Android 3.1 (anche dopo aver effettuato un [[backport]] ad Android 2.3.4) introduce il supporto Android Open Accessory, che consente ad un hardware USB esterno (un accessorio USB Android) di interagire con un dispositivo Android in una speciale "modalità accessorio". Quando un dispositivo Android è in modalità accessorio, il supporto collegato si comporta da host USB mentre il dispositivo Android agisce come
=== Supporto Native Go ===
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== Strumenti di sviluppo non ufficiali ==
=== App Inventor ===
Il 12 luglio 2010 Google ha annunciato la disponibilità di App Inventor, un ambiente di sviluppo online per i programmatori alle prime armi, basato sulla Libreria a Blocchi di Java del [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] e che fornisce l'accesso al [[Sistema di posizionamento globale|GPS]] del dispositivo, ai dati dell'[[accelerometro]], alle funzioni del telefono, ai messaggi di testo, ai contatti, alla memoria e ai servizi Web, inizialmente compresi [[Amazon]] e [[Twitter]]. "Abbiamo potuto fare tutto questo perché l'architettura di Android è molto aperta", ha detto il direttore del progetto del MIT Hal Abelson.<ref>{{cita web|url=
Nella seconda metà del 2011 Google ha rilasciato il codice sorgente, terminato il suo servizio Web e ha fornito finanziamenti per la creazione del MIT Center for Mobile Learning, guidato dal creatore dell'App Inventor Hal Abelson e dai suoi colleghi del MIT Eric Klopfer e Mitchel Resnick.<ref>{{cita web|url=
▲Il 12 luglio 2010 Google ha annunciato la disponibilità di App Inventor, un ambiente di sviluppo online per i programmatori alle prime armi, basato sulla Libreria a Blocchi di Java del [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] e che fornisce l'accesso al [[Sistema di posizionamento globale|GPS]] del dispositivo, ai dati dell'[[accelerometro]], alle funzioni del telefono, ai messaggi di testo, ai contatti, alla memoria e ai servizi Web, inizialmente compresi [[Amazon]] e [[Twitter]]. "Abbiamo potuto fare tutto questo perché l'architettura di Android è molto aperta", ha detto il direttore del progetto del MIT Hal Abelson.<ref>{{cita web|url=http://www.nytimes.com/2010/07/12/technology/12google.html?src=busln&_r=0|titolo=Google’s Do-It-Yourself App Creation Software|lingua=en|data=12 luglio 2010|accesso=24 agosto 2016}}</ref> In fase di sviluppo per oltre un anno<ref>{{cita web|url=https://research.googleblog.com/2009/07/app-inventor-for-android.html|titolo=App Inventor for Android|lingua=en|data=31 luglio 2009|accesso=24 agosto 2016}}</ref>, lo strumento di editing a blocchi è stato insegnato al corso di informatica ad [[Harvard]], al [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]], a Wellesley, al Trinity college (Hartford) e all'[[Università di San Francisco]], dove il professor David Wolber sviluppò un corso introduttivo di informatica e un libro-tutorial basati su App Inventor destinati agli studenti non frequentanti i corsi di informatica.<ref>{{cita web|url=http://www.sfgate.com/business/article/Google-brings-app-making-to-the-masses-3207656.php|titolo=Google brings app-making to the masses|lingua=en|data=11 dicembre 2009|accesso=24 agosto 2016}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.appinventor.org/|titolo=Learn to build Android apps in hours|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref>
▲Nella seconda metà del 2011 Google ha rilasciato il codice sorgente, terminato il suo servizio Web e ha fornito finanziamenti per la creazione del MIT Center for Mobile Learning, guidato dal creatore dell'App Inventor Hal Abelson e dai suoi colleghi del MIT Eric Klopfer e Mitchel Resnick.<ref>{{cita web|url=http://news.mit.edu/2010/android-abelson-0819|titolo=The MIT roots of Google’s new software|lingua=en|data=19 agosto 2010|accesso=24 agosto 2016}}</ref> L'ultima versione distribuita come il risultato della collaborazione fra Google e il MIT è stata rilasciata nel febbraio 2012, mentre la prima versione creata esclusivamente dal MIT è stata lanciata nel marzo 2012<ref>{{cita web|url=http://news.mit.edu/2013/app-inventor-launches-second-iteration|titolo=App Inventor launches second iteration|lingua=en|data=30 dicembre 2013|accesso=24 agosto 2016}}</ref> ed è stata aggiornata ad App Inventor 2 nel dicembre 2013.<ref>{{cita web|url=http://appinventor.mit.edu/explore/classic.html|titolo=App Inventor Classic|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref> Come dal 2014, App Inventor è ora gestito interamente dal MIT.<ref>{{cita web|url=http://beaverfallsturners.net/spy-bbm-iphone-e3/|titolo=Spy bbm iPhone|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref>
=== Basic4android ===
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=== Delphi ===
[[Embarcadero Delphi|Delphi]] può essere utilizzato per creare applicazioni utilizzando il linguaggio [[Object Pascal]]. L'ultima versione è Delphi 10 Seattle, sviluppato da Embarcadero.<ref>{{cita web|url=https://www.embarcadero.com/products/delphi|titolo=Delphi Xe7|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref> Le interfacce utente sono sviluppate utilizzando il [[framework]] GUI FireMonkey. Inoltre è disponibile un numero crescente di componenti non visivi per l'interazione con i vari sensori (e.g. fotocamera, [[giroscopio]], GPS, [[Bluetooth]], ecc). Altri servizi, ad esempio l'accesso a determinati eventi di tastiera, sono resi disponibili in maniera indipendente dalla piattaforma. Il compilatore è basata sull'architettura [[LLVM]] ed è possibile il debug tramite l'IDE. Le applicazioni generate sono basate sull'NDK ma, a differenza di Xamarin, il [[runtime]] viene compilato all'interno dell'applicazione stessa.
=== HyperNext Android Creator ===
HyperNext Android Creator (HAC) è un [[sistema di sviluppo]] software rivolto a programmatori principianti che può aiutarli a creare le proprie applicazioni Android senza conoscere Java e l'SDK di Android. Si basa su [[HyperCard]], che considera il software come una pila di carte con una sola carta visibile alla volta, risultando quindi adatto per applicazioni di telefonia mobile che presentano solo una finestra visibile alla volta. Il linguaggio di programmazione principale di HAC è chiamato HyperNext ed è vagamente basato sul linguaggio [[HyperTalk]] di Hypercard. Esso supporta un numero crescente di sottoinsiemi dell'SDK Android, comprese le sue versioni dei tipi di controllo GUI, e viene eseguito automaticamente in background.
=== Kivy ===
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=== Processing ===
L'ambiente ''[[processing]]'', che utilizza anche il linguaggio Java, supporta una modalità Android dalla versione 1.5; l'integrazione con la fotocamera e con i sensori del dispositivo è possibile utilizzando la libreria Ketai.
=== Qt for Android ===
[[Qt (toolkit)|Qt]] permette alle app Qt 5 di funzionare sui dispositivi dotati di Android 2.3.3 (livello di API 10) o successivi.<ref>{{cita web|url=
=== RubyMotion ===
RubyMotion è un [[toolchain]] usato per scrivere applicazioni native mobili in [[Ruby (linguaggio di programmazione)|Ruby]]. A partire dalla versione 3.0, RubyMotion supporta Android. Le applicazioni RubyMotion possono attingere dall'intero set di API di Java, possono utilizzare librerie di parti terze e sono compilate staticamente in codice macchina.<ref>{{cita web|url=http://www.rubymotion.com/news/2014/12/11/announcing-rubymotion-3.html|titolo=Announcing RubyMotion 3.0: Android Platform, WatchKit Apps, and More|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016}}</ref>
=== SDL ===
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=== Visual Studio 2015 ===
[[Microsoft Visual Studio|Visual Studio 2015]] supporta lo sviluppo multipiattaforma, permettendo agli sviluppatori in C++ di creare progetti da modelli o di creare ad alte prestazioni librerie condivise da includere in altri sistemi. Le sue caratteristiche includono [[IntelliSense]], i punti di interruzione, l'implementazione sul dispositivo e l'emulazione.<ref>{{cita web|url=https://www.visualstudio.com/en-us/features/cplusplus-mdd-vs.aspx|titolo=Visual C++ Cross-Platform Mobile|lingua=en|data=|accesso=24 agosto 2016|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160828094302/https://www.visualstudio.com/en-us/features/cplusplus-mdd-vs.aspx|dataarchivio=28 agosto 2016}}</ref>
=== Xamarin ===
Con un codice base in [[C#]] condiviso, gli sviluppatori possono utilizzare [[Xamarin]] per scrivere app native per iOS, Android e Windows con interfacce utente e per condividere il codice su più piattaforme. Da maggio 2015, oltre 1 milione di sviluppatori in oltre 120 Paesi di tutto il mondo utilizzano i prodotti di Xamarin.
== Sviluppo hardware esterno ==▼
Fra gli strumenti di sviluppo destinati ad aiutare un dispositivo Android ad interagire con dispositivi esterni possono essere citati: [[IOIO]],
== Android Developer Challenge ==
L'Android Developer Challenge è stato un concorso per premiare l'applicazione più innovativa per Android. Google ha offerto premi per un totale di 10 milioni di [[Dollaro statunitense|dollari]], distribuiti in due round: ADC I e ADC II. ADC I ha accettato presentazioni dal 2 gennaio al 14 aprile 2008. Le 50 proposte più promettenti, annunciate il 12 maggio 2008, hanno ricevuto un premio di $ 25.000 a testa per continuarne lo sviluppo.<ref>{{cita web|url=
L'ADC II è stato annunciato il 27 maggio 2009 ed il primo round si chiuse il 6 ottobre 2009.<ref>{{cita web|url=
== Firmware della comunità ==
Esiste una comunità di appassionati che costruiscono e condividono [[firmware]] open-source basati su Android che presentano una serie di personalizzazioni e funzioni aggiuntive, ad esempio il supporto audio [[Free Lossless Audio Codec|FLAC]] e la possibilità di memorizzare le applicazioni scaricate sulla scheda [[MicroSD]].<ref>{{cita web|url=
Il 24 settembre 2009 Google ha pubblicato una lettera di [[diffida]]<ref>{{cita web|url=http://androidandme.com/2009/09/news/cyanogenmod-in-trouble/|titolo=CyanogenMod in trouble?|lingua=en|data=24 settembre 2009|accesso=25 agosto 2016}}</ref> nei confronti dei [[Modding|modder]] di Cyanogen, citando problemi con la ri-distribuzione delle applicazioni [[Software proprietario|closed source]] di Google<ref>{{cita web|url=
== Standard Java ==
Gli ostacoli nello sviluppo includono il fatto che Android non usa gli standard Java stabiliti, cioè [[Java Platform, Standard Edition|Java SE]] e [[Java Platform, Micro Edition|Java ME]]. Ciò impedisce la compatibilità tra le applicazioni Java scritte per quelle piattaforme e quelle scritte per la piattaforma Android. Quest'ultimo utilizza solo la sintassi e la semantica del linguaggio Java, ma non fornisce le librerie e le API in bundle con Java SE o ME. Tuttavia, sul mercato ci sono numerosi strumenti, prodotti da aziende come Myriad Group e UpOnTek, che forniscono servizi di conversione da Java SE ad Android.<ref>{{cita web|url=http://www.realwire.com/releases/myriads-new-j2android-converter-fuels-android-applications-gold-rush|titolo=Myriad's New J2Android Converter Fuels Android Applications Gold Rush|lingua=en|data=19 marzo 2010|accesso=25 agosto 2016}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.javaworld.com/article/2073306/j2android-hopes-you-don-t-know-that-android-is-java-based.html|titolo=J2Android hopes you don't know that Android is Java-based|lingua=en|data=22 marzo 2010|accesso=25 agosto 2016}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.javaworld.com/article/2073324/myriad-cto--j2android-moves-midlets-to--beautiful--android-framework.html|titolo=Myriad CTO: J2Android moves MIDlets to "beautiful" Android framework|lingua=en|data=31 marzo 2010|accesso=25 agosto 2016}}</ref>
== Storia
[[File:HTC HT722G700375 20080211.jpg|thumb|Il prototipo ''Sooner''<ref>{{cita web|url=http://www.androidcentral.com/google-sooner-prototype-appears-shows-one-googles-first-prototype-builds-android|titolo=Google Sooner prototype appears, shows off one Google's first prototype builds of Android|lingua=en|data=6 maggio 2012|accesso=25 agosto 2016}}</ref>, predecessore del Dev Phone.]]
Android è stato creato dalla [[Open Handset Alliance]], guidata da Google. Il genere di feedback ricevuto nella fase iniziale dello sviluppo di app è stato vario.<ref>{{cita web|url=
Una versione di anteprima dell'SDK è stata rilasciata il 12 novembre 2007. Il 15 luglio 2008, il team responsabile dell'Android Developer Challenge inviò accidentalmente una e-mail a tutti i partecipanti annunciando che una nuova versione del SDK sarebbe stata disponibile in un'area download "privata". L'e-mail, infatti, era destinata esclusivamente ai vincitori del primo turno dell'Android Developer Challenge. La rivelazione che Google stava fornendo nuove versioni SDK solo per alcuni sviluppatori (mantenendo questo accordo privato) comportò numerose critiche nei confronti della società statunitense da parte della comunità.<ref>{{cita web|url=
Il 18 agosto 2008 fu rilasciato l'Android SDK 0.9 beta, che presentò una libreria API aggiornata ed estesa, miglioramento degli strumenti di sviluppo e un design aggiornato per la schermata Home. Istruzioni dettagliate per l'aggiornamento furono messe a disposizione di coloro che già stavano lavorando con una versione precedente.<ref>{{cita web|url=https
A partire dal luglio 2013 sono state sviluppate più di un milione di applicazioni<ref>{{cita web|url=
▲== Sviluppo hardware esterno ==
▲Fra gli strumenti di sviluppo destinati ad aiutare un dispositivo Android ad interagire con dispositivi esterni possono essere citati: IOIO, Microbridge e Triggertrap.
== Note ==
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== Bibliografia ==
*{{cita libro | nome=Burnette | cognome=Ed | titolo=Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform | anno=2010 | editore=Pragmatic Bookshelf | edizione=3 | ISBN=978-1-934356-56-2 }}
*{{cita libro | nome1=Frank | cognome1=Ableson | nome2=Robi | cognome2=Sen | nome3=Chris | cognome3=King | titolo=Android in Action, Second Edition | url=https://archive.org/details/androidinaction0002able | anno=2011 | editore=Manning | edizione=2 | ISBN=978-1-935182-72-6 }}
*{{cita libro | nome1=Shane | cognome1=Conder | nome2=Lauren | cognome2=Darcey | titolo=Android Wireless Application Development Volume II: Advanced Topics | url=https://archive.org/details/androidwirelessa0000cond_n2t1 | anno=2012 | editore=Addison-Wesley Professional | edizione=3 | ISBN=0-321-81384-7 }}
*{{cita libro | nome=Mark | cognome=Murphy | titolo=Beginning Android | anno=2009 | editore=Apress | edizione=1 | ISBN=1-4302-2419-3 }}
*{{cita libro | nome=Reto | cognome=Meier | titolo=Professional Android 2 Application Development | url=https://archive.org/details/professionalandr00meie_0 | anno=2010 | editore=Wrox Press | edizione=1 | ISBN=978-0-470-56552-0 }}
*{{cita libro | nome=Chris | cognome=Haseman | titolo=Android Essentials | anno=2008 | editore=Apress | edizione=1 | ISBN=1-4302-1064-8 }}
*{{cita libro | nome=Ian | cognome=Clifton | titolo=The Essentials of Android Application Development LiveLessons (Video Training) | anno=2012 | editore=Addison-Wesley Professional | edizione=1 | ISBN=0-13-299658-8 }}
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* [[Rooting]]
* [[Android]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
*[https://web.archive.org/web/20160825150335/https://developer.android.com/index.html Android Developers]
*[https://developer.android.com/studio/command-line/index.html Android Debug Bridge - developer.android.com]
*[https://source.android.com/source/running.html Building for devices at source.android.com]
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