DigiPen Institute of Technology: differenze tra le versioni

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{{Università
'''[http://www.digipen.es DigiPen Bilbao Institute of Technology]'''ha la sua sede in [[Europa]] nella città di '''[[Bilbao]]''' a [[Vizcaya]] nel [[País Vasco]] dall'anno 2010 e forma parte del '''[http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=DigiPen_Institute_of_Technology&oldid=357991910 DigiPen Institute of Technology]''' un' università con sede centrale a [[Redmond]], [[Washington]], la quale basa la sua attività educativa e formativa nell'Arte, Computer Science e Computer Engineering dando più importanza alla creazione di [[videogioco]]s.
|nome = Istituto di tecnologia DigiPen
[[de:|nome originale = DigiPen Institute of Technology]]
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|nazione = USA
|città = [[Redmond (Washington)|Redmond]]
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|soprannome = Dragons
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*|fondatore = [[Claude Comair]]
|tipo = [[università]]
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|scuole = [[Singapore]]<br/>[[Bilbao]]
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}}
'''DigiPen Institute of Technology''' è un'[[università]] con sede centrale a [[Redmond (Washington)|Redmond]], nello [[Washington (Stato)|stato di Washington]], che basa la sua attività educativa e formativa sull'[[informatica]], in particolare sulla creazione di [[videogioco|videogiochi]].
 
== Storia ==
DigiPen fu creatafondata nel 1988 da [[:en:Claude Comair|Claude Comair]] a [[Vancouver,]] B.C., Canada. L'universitàe cambiò sede a Redmond, Washington, negli U.S. a gennaio del 1998.
 
Nel maggio del 1996 lo State Higher Education Coordinating Board di Washington diede le licenze necessarie a DigiPen per creare e offrire educativamente il Bachelor of Science Degrees in ''Real-Time Interactive Simulation'' e l{{'}}''Applied Arts Degree'' in ''3D computer graphics / 3D Computer Animation''. Questo fece di DigiPen la prima università nel mondo dedicata all'insegnamento della creazione di [[videogioco]]svideogiochi.
 
Nel [[2008]] fu creato un nuovo campus a [http://singapore.digipen.edu/ [Singapore];] e il campus di Bilbao si inauguramentre nel [[2010]] persi aumentareè lainaugurato suail offertacampus indi tutta Europa[[Bilbao]].
 
== Educazione ==
DigiPen offre un grado di formazione di Simulazione Interattiva in Tempo Reale e un altro in Arti e Animazione. In paragone con un curriculum standard di informatica, gli studenti cominciano con un rigoroso corso di formazione insul [[C (linguaggio)|linguaggio C]], passando aquindi alla programmazione avanzataa orientata ad obiettivi,oggetti in [[C++]], imparando in entrambi i casi, ad utilizzare GUI 2D su Windows, grafici in 3D e reti. Gli studenti potranno realizzare progetti, molti dei quali consisteranno nel progettare e costruire veicoli robotici. VedranoVedranno tutti gli aspetti dello sviluppo, dalla programmazione in se fino al design e il marketing.
 
== Studenti ==
DigiPen è l'unica istituzione di insegnamento i quali studenti sono stati nominati nel [[Independent Games Festival]] nelle categorie professionali. In più, gli studenti di DigiPen sono riusciti ad esibire progetti nella mostra del festival, numerose volte ogni anno, da quando esiste l'[[Independent Games Festival]], con un totale di 24 premi ottenuti da 23 dei progetti presentati. In quantità di premi, le seguenti istituzioni riuscirono ad ottenere cinque, quattro e tre premi per i loro progetti di giochi presentati, in totale durante 6 anni.<ref>[{{cita web|url=http://www.igf.com/02finalists.html |titolo=Independent Games Festival Website]}}</ref>
 
Altri studenti partecipano in comitati come SAPR, il comitato di Relazioni Pubbliche di studenti di DigiPen, il comitato di Manutenzione del campus, il CEC... che organizza e promuove tornei di qualsiasi tipo, cicli di film ed altre attività.
 
== Student work (games) ==
Ogni anno, gli studenti di Simulazione Interattiva in Tempo Reale, si organizzano in squadre da 4 a 8 membri. Gli studenti del diploma di Arte non devono lavorare obbligatoriamente nei progetti di videogiochi, però vengono ricompensati con crediti per partecipare ai progetti. I nuovi studenti di DigiPen lavorano con un [[integratedambiente developmentdi sviluppo environmentintegrato]] (IDE) chiamato FUNEditor per cominciare a sviluppare un videogioco con grafici 2D. Il secondo semestre sviluppano un [[text-based game|vidiogiocovideogioco basato su enun testo]] usando quello che hanno imparato in quel semestre. Gli studenti che cominciano il secondo anno, nelle loro squadre di lavoro, sviluppano giochi di avventura grafica. Perciò, dal primo anno lo studente si mette in contatto con caratteristiche della creazione di videogiochi come il rendering 3D, e normalmente è il primo contatto reale con la fisica, intelligenza artificiale e lavoro in rete usato nei videogiochi. Negli anni successivi, quando acquistano più e sperienzaesperienza, hanno più controllo e libertà per creare l'arte e struttura del videogioco, permettendo agli studenti di centrarsi nella parte che più gli interessa del disegno di videogiochi.
{{Cleanup-laundry|date=November 2009}}
Ogni anno, gli studenti di Simulazione Interattiva in Tempo Reale, si organizzano in squadre da 4 a 8 membri. Gli studenti del diploma di Arte non devono lavorare obbligatoriamente nei progetti di videogiochi, però vengono ricompensati con crediti per partecipare ai progetti. I nuovi studenti di DigiPen lavorano con un [[integrated development environment]] (IDE) chiamato FUNEditor per cominciare a sviluppare un videogioco con grafici 2D. Il secondo semestre sviluppano un [[text-based game|vidiogioco basato su en testo]] usando quello che hanno imparato in quel semestre. Gli studenti che cominciano il secondo anno, nelle loro squadre di lavoro, sviluppano giochi di avventura grafica. Perciò, dal primo anno lo studente si mette in contatto con caratteristiche della creazione di videogiochi come il rendering 3D, e normalmente è il primo contatto reale con la fisica, intelligenza artificiale e lavoro in rete usato nei videogiochi. Negli anni successivi, quando acquistano più e sperienza, hanno più controllo e libertà per creare l'arte e struttura del videogioco, permettendo agli studenti di centrarsi nella parte che più gli interessa del disegno di videogiochi.
 
I giochi sono proprietà di DigiPen e sono registrati. Sono disponibili a [http://www.digipen.edu/main/Game_Downloads qui].
 
== Membri RinomatiNote ==
* [[Claude Comair]]
** Fondatore
** Presidente
* [[Xin Li, Ph.D]]
** Decano di Arti e Scienze
** Prima Cattedra diScienze Computazionali
 
== Corsi Estivi ==
Gli stessi corsi offerti da DigiPen durante l'anno academico, si possono trovare d'estate, per quelli che desiderano assistere.
 
Visto che DigiPen Bilbao ha appena aperto, per ora offrirà corsi di programmazione di videogiochi che possono consultarsi [https://www.digipen.es/workshops/ su web] e non coincidono esattamente con quello che verrà impartito il prossimo anno. Sono tre corsi, due di programazione in se, che rappresenta due livelli. Il primo livello accetterà anche studenti di 17 anni, e non è necessaria una conoscenza di programmazione. L'altro è un livello più avanzato. Il terzo corso tratta di animazione in 3D.
 
Più in là, si vorrebbero realizzare corsi estivi con la stessa tematica di quelli che già esistono nelle altre facoltà di DigiPen nel mondo.
 
== Referenze ==
* [http://www.digipen.edu/aboutdit/history/facts.html DigiPen Fact Sheet]
* [http://www.igf.com/02finalists.html IGF Award Winners]
* [http://www.usatoday.com/money/media/2002-12-03-video_x.htm USA Today - DigiPen]
* [http://www.gamecareerguide.com/schools/6/digipen_institute_of_technology.php DigiPen facts from GameCareerGuide]
* [http://www.gamasutra.com/view/news/27068/DigiPen_Moving_to_Larger_Campus_in_Summer_2010.php DigiPen moves to larger campus]
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* [{{cita web|url=http://www.digipenbilbaodigipen.eu/ Blog es|titolo=DigiPen Bilbao]site}}
* {{cita web | url = http://www.digipen.edu/aboutdit/history/facts.html | titolo = DigiPen Fact Sheet | accesso = 25 maggio 2010 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20050306052754/http://www.digipen.edu/aboutdit/history/facts.html | urlmorto = sì }}
* [http://www.digipen.es DigiPen site]
* [{{cita web|url=http://www.igf.com/02finalists.html |titolo=IGF Award Winners]}}
* [http{{cita web|url=https://www.usatoday.com/money/media/2002-12-03-video_x.htm |titolo=USA Today - DigiPen]}}
* [{{cita web|url=http://www.gamecareerguide.com/schools/6/digipen_institute_of_technology.php |titolo=DigiPen facts from GameCareerGuide]}}
* [{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/27068/DigiPen_Moving_to_Larger_Campus_in_Summer_2010.php |titolo=DigiPen moves to larger campus]}}
 
{{Controllo di autorità}}
[[Categoría:Universidades del País Vasco]]
{{Portale|università}}
 
{{DEFAULTSORT:Digipen Institute of Technology}}
[[Categoria:Università e scuole statunitensi]]
[[Categoria:Cultura dei videogiochi]]
 
[[Categoria:Sviluppo di videogiochi]]
[[de:DigiPen Institute of Technology]]
[[en:DigiPen Institute of Technology]]
[[es:DigiPen Bilbao. Institute of Technology]]
[[fr:DigiPen Institute of Technology]]
[[gl:Digipen Europe Bilbao]]