DigiPen Institute of Technology: differenze tra le versioni
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'''DigiPen Institute of Technology''' è un'[[università]] con sede centrale a [[Redmond (Washington)|Redmond]], nello stato di [[Washington (stato)|Washington]], che basa la sua attività educativa e formativa sull'[[informatica]], in particolare sulla creazione di [[videogioco|videogiochi]]. ▼
|nome = Istituto di tecnologia DigiPen
|nome originale = DigiPen Institute of Technology
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|nazione = USA
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▲'''DigiPen Institute of Technology''' è un'[[università]] con sede centrale a [[Redmond (Washington)|Redmond]], nello
== Storia ==
DigiPen fu fondata nel 1988 da [[Claude Comair]] a [[Vancouver]] e cambiò sede a Redmond a gennaio del 1998.
Nel maggio del 1996 lo State Higher Education Coordinating Board di Washington diede le licenze necessarie a DigiPen per creare e offrire educativamente il Bachelor of Science Degrees in ''Real-Time Interactive Simulation'' e l{{'}}''Applied Arts Degree'' in ''3D computer graphics / 3D Computer Animation''. Questo fece di DigiPen la prima università nel mondo dedicata all'insegnamento della creazione di videogiochi.
Nel [[2008]] fu creato un nuovo campus a [[Singapore]] mentre nel [[2010]] si è inaugurato il campus di [[Bilbao]].
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== Studenti ==
DigiPen è l'unica istituzione di insegnamento i quali studenti sono stati nominati nel [[Independent Games Festival]] nelle categorie professionali. In più, gli studenti di DigiPen sono riusciti ad esibire progetti nella mostra del festival, numerose volte ogni anno, da quando esiste l'[[Independent Games Festival]], con un totale di 24 premi ottenuti da 23 dei progetti presentati. In quantità di premi, le seguenti istituzioni riuscirono ad ottenere cinque, quattro e tre premi per i loro progetti di giochi presentati, in totale durante 6 anni.<ref>
Altri studenti partecipano in comitati come SAPR, il comitato di Relazioni Pubbliche di studenti di DigiPen, il comitato di Manutenzione del campus, il CEC. che organizza e promuove tornei di qualsiasi tipo, cicli di film ed altre attività.
== Student work (games) ==
Ogni anno, gli studenti di Simulazione Interattiva in Tempo Reale si organizzano in squadre da 4 a 8 membri. Gli studenti del diploma di Arte non devono lavorare obbligatoriamente nei progetti di videogiochi, però vengono ricompensati con crediti per partecipare ai progetti. I nuovi studenti di DigiPen lavorano con un [[
I giochi sono proprietà di DigiPen e sono registrati.
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== Collegamenti esterni ==
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[[Categoria:Università e scuole statunitensi]]
[[Categoria:Cultura dei videogiochi]]
[[Categoria:Sviluppo di videogiochi]]
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