Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|serie=[[Ghost Recon]]
|immagine=TC Ghost Recon Future Soldiers.png
|didascalia=
|origine=FRA
|sviluppo=[[Ubisoft|Ubisoft Parigi]]
|pubblicazione=[[Ubisoft]]
|game director=[[Jean-Marc Geffroy]]
|game director 2=Eric Couzian
|producer=Jean-Baptiste Duval
|game designer=Roman Campos-Oriola
|direttore artistico=Xavier Marguis
|sceneggiatore=Richard Dansky
|compositore=[[Tom Salta]]
|compositore 2=[[Hybrid (gruppo musicale britannico)|Hybrid]]
|anno=2012
|data= '''PlayStation 3, Xbox 360'''<br />{{uscita videogioco|NA=22 maggio [[2012]]|PAL=24 maggio [[2012]]|UK=5 maggio [[2012]]|JP=5 luglio [[2012]]}}'''Microsoft Windows'''<ref name="NGN">{{Cita web |url=http://www.newgamenetwork.com/news/4426/ghost-recon-future-soldier-slips-to-june-for-pc-includes-dx11/ |titolo=Ghost Recon Future Soldier slips to June for PC, includes DX11|editore=[[New Game Network]] |data=3 aprile 2012 |accesso=3 aprile 2012 }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://ghost-recon.ubi.com/gr-portal/en-GB/news/news_detail.aspx?c=tcm:21-44140&ct=tcm:6-231-32 |titolo=PC version confirmed for June 14th in the UK |editore=[[Ubisoft]] |data=3 aprile 2012 |accesso=3 aprile 2012 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://www.webcitation.org/68V4VRg9z?url=http://ghost-recon.ubi.com/gr-portal/en-GB/news/news_detail.aspx?c=tcm:21-44140 |dataarchivio=18 giugno 2012 }}</ref><br />{{uscita videogioco|NA=12 giugno [[2012]]|PAL=14 giugno [[2012]]|UK=15 giugno [[2012]]}}
|genere=[[Sparatutto in terza persona]]
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|tema=[[Guerra]]
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|piattaforma=[[Xbox 360]]
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|requisiti=
|periferiche=[[Sixaxis]] o [[Dualshock 3]], [[gamepad]]
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|età = {{classificazione videogioco|ACB=MA 15+|BBFC=15|ESRB=M|PEGI=18}}
}}
'''''Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier'''''
Nel dicembre [[2009]], la Ubisoft ha registrato un marchio con il nome di ''Ghost Recon: Future Soldier'', ciò ha sollevato la speculazione sul fatto che questo fosse stato il nome per il capitolo successivo
== Trama ==
== Modalità di gioco ==
Il [[teaser trailer]]<ref>[http://multiplayer.it/notizie/75864-tom-clancys-ghost-recon-future-soldier-un-trailer-cinematografico-di-ghost-recon-future-soldier.html Il trailer del gioco]</ref> mostra eventuali nuovi elementi di [[gameplay]], tra cui l'invisibilità, [[Drone (robotica)|droni]] in miniatura utilizzati in combattimento sia dai Ghost Recon che dalle forze nemiche, e quello che sembra essere un lanciarazzi sull'armatura<ref>[
Tutti
Gli utenti [[PlayStation 3]] invece potranno ottenere la beta tramite l'iscrizione al [[PlayStation Plus]] oppure, saranno sorteggiati per un numero limitato di utenti, dalla stessa [[Ubisoft]] tramite il canale Uplay, e contattati tramite mail con l'invio del codice da riscattare.<br>▼
▲Gli utenti [[PlayStation 3]] invece
La penna di Tom Clancy è ormai entrata in pianta stabile nel mondo dei videogiochi, sono decine infatti i titoli che fanno dei racconti dello scrittore la base su cui costruire trame interessanti e spesso originali. A beneficiare di questa qualità non si è certo sottratta la serie di Ghost Recon che dal 2001 a oggi ha saputo inanellare una serie di ottimi prodotti, fatta eccezione per qualche spin-off davvero poco riuscito, unendo alla narrativa anche un gameplay tattico sempre molto coinvolgente.▼
▲Altre chiavi saranno disponibili sono state sorteggiate sulla pagina Facebook ufficiale, e su entrambe le piattaforme. La penna di [[Tom Clancy]] è ormai entrata in pianta stabile nel mondo dei videogiochi, sono decine infatti i titoli che
==Dolce vendetta==
Il titolo si apre con una squadra ghost intenta a fermare un convoglio sospetto in [[Nicaragua
Queste possono spaziare dall'uccisione di un numero determinato di obiettivi senza utilizzare le armi, fino ad arrivare a richieste ben più complesse come per esempio raggiungere punti nevralgici senza essere scoperti o ancora fare fuori una serie di nemici con una sola raffica di mitra. Alcuni di questi obiettivi sono molto difficili da portare a termine, incentivando il giocatore a tornare sui propri passi e rigiocare determinate missioni per poterli completare. Questo è sicuramente un bene, dato che la struttura molto lineare dei livelli, studiata per
==Fantasmi solitari==
Il punto di svolta di questa nuova produzione è
Ci saranno situazioni nelle quali tuttavia i nostri tre compagni potrebbero non essere sufficienti a liberare una zona e dovremo intervenire personalmente. Abbandonato dunque il drone potremo dare l’ordine del sync shot anche da terra, partecipando attivamente all’azione. Da questo punto di vista sin troppo spesso ci è capitato però di avere la sensazione che le ronde di quattro unità si prestassero fin troppo bene alla cosa, abbassando conseguentemente la difficoltà nella pianificazione. È tuttavia consigliabile eliminare i nemici in posizione sopraelevata prima che questi vedano i cadaveri dei compagni e poi passare alle truppe più in basso. Potremo anche scegliere di evitare di usare le armi ed affidarci ad un colpo corpo a corpo per uccidere istantaneamente, sempre mantenendo il silenzio più assoluto. In questo caso le animazioni sono fluide anche se sgozzare un nemico senza che questo lasci cadere una sola goccia di sangue lascia perplessi. La mancanza più grave, che avevamo sottolineato già nelle nostre precedenti preview, è l’impossibilità di spostare i cadaveri, costringendoci a lasciarli in bella vista sul percorso delle ronde nemiche, obbligandoci a compiere per forza di cose un massacro per evitare di venir rivelati.▼
Il tutto concorre dunque a comporre un campagna piuttosto solida, in grado di garantire due possibilità di approccio differenti anche se con un livello di difficoltà non particolarmente elevato, soprattutto a livello medio. Sarà infatti difficilissimo vedere il game over dato che avremo la rigenerazione automatica della salute e verremo curati automaticamente dei compagni nel caso dovessimo venir feriti in malo modo. Solo un colpo di un mezzo pesante o alla testa infatti potrà metterci fuori gioco del tutto. Ai classici combattimenti si vanno ad aggiungere le ormai onnipresenti sessioni a bordo di elicotteri con minigun, operazioni di scorta e inseguimenti su mezzi blindati, oltre ad alcune missioni in siberia nel quale potremo prendere il controllo del Warhound, un mini mech armato di mortaio e lanciarazzi dalla potenza di fuoco devastante.▼
▲Discorso molto differente invece quando saremo in campo aperto e la battaglia entrerà nel vivo, qui il volume di fuoco aumenterà sensibilmente, riducendo in maniera proporzionale l'accuratezza dei nostri compagni. Anche nelle fasi più concitate tuttavia dovremo solo indicare su quale bersaglio fare fuoco e nulla più. Ci saranno situazioni nelle quali tuttavia i nostri tre compagni potrebbero non essere sufficienti a liberare una zona e dovremo intervenire personalmente. Abbandonato dunque il drone potremo dare
La mancanza più grave, che avevamo sottolineato già nelle nostre precedenti preview, è l'impossibilità di spostare i cadaveri, costringendoci a lasciarli in bella vista sul percorso delle ronde nemiche, obbligandoci a compiere per forza di cose un massacro per evitare di venir rivelati. Nel caso in cui la situazione dovesse precipitare, Ghost Recon Future Soldier mostrerà l'altra faccia della medaglia, ovvero quel combattimento classico in terza persona basato su coperture e aggiramenti. Da questo punto di vista il titolo Ubisoft garantisce un'ottima risposta dei controlli e restituisce un ''feedback'' con le armi piuttosto soddisfacente, sia per quanto riguarda il sonoro delle stesse che per rinculo e peso. Le coperture funzionano a meraviglia e abbiamo apprezzato tantissimo la possibilità di piazzare i mitragliatori al di sopra dei ripari e utilizzarli come postazione semi fissa per fare fuoco di copertura. Gli scontri si risolvono tuttavia sulla distanza e, grazie a sensori di calore e proiettili ad alta perforazione, colpire i nemici prima che questi si accorgano della nostra presenza sarà quasi sempre il metodo più pratico per ucciderli.
==Ghost Recon Network==▼
Future Soldier basa l’esperienza multigiocatore anche sul Ghost Recon Network, un insieme di feature e applicazioni Apple e Android atte a migliorare l’esperienza di gioco. Similarmente a quanto fatto da Activision con Call of Duty Elite anche Ubisoft decide di espandere l’universo del gaming online attraverso il web, permettendovi di importare le armi create dagli utenti o, perché no, dare vita alla vostra creatura e poi inviarla direttamente al vostro soldato online ma anche tenere tracciate tutte le vostre prestazioni, con tanto di statistiche e risultati. Tutto questo però, per la gioia di tutti, in maniera completamente gratuita.▼
▲Il tutto concorre dunque a comporre
▲==''Ghost Recon Network''==
▲''Future Soldier'' basa
==Action==
La campagna spinta verso il dinamismo, ha portato un naturale aumento della spettacolarità di alcune azioni<ref>{{RivistaVG|pg|71|14|10|2011|titolo=Ghost Recon Future Soldier}}</ref>. Le animazioni per arrivare in copertura, per scavalcare muretti e per correre da un riparo
==Curiosità==
* In questo capitolo di ''Ghost Recon'', i protagonisti prenderebbero i nomi di soldati caduti per tenere l'anonimato e per la protezione d'identità
* In un dialogo durante la missione nel [[Mare di Barents]] gli operatori citano la Base di Dulce
==Accoglienza==
La rivista ''[[Play Generation]]'' diede alla versione per [[PlayStation 3]] un punteggio di 82/100, apprezzando i gadget futuristici, alcune scene spettacolari, la cooperativa e l'[[online]] mentre come contro il fatto che fosse tecnicamente imperfetto, i filmati deludenti e la campagna cooperativa solo online, finendo per trovarlo un discreto [[sparatutto]] bellico, sebbene compromesso da alcuni difetti tecnici mentre il [[multiplayer]] competitivo era comunque pregevole<ref>{{RivistaVG|pg|81|42-43|7|2012|titolo=Ghost Recon Future Soldier}}</ref>.
==Note==
<references/>
==Collegamenti esterni==
* {{collegamenti esterni}}
{{Tom Clancy}}
{{Portale|
[[Categoria:Videogiochi cyberpunk]]
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