Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|serie=[[Ghost Recon]]
|immagine=TC Ghost Recon Future Soldiers.png
|didascalia=
|origine=FRA
|sviluppo=[[Ubisoft|Ubisoft Parigi]]
|pubblicazione=[[Ubisoft]]
|game director=[[Jean-Marc Geffroy]]
|game director 2=Eric Couzian
|producer=Jean-Baptiste Duval
|game designer=Roman Campos-Oriola
|direttore artistico=Xavier Marguis
|sceneggiatore=Richard Dansky
|compositore=[[Tom Salta]]
|compositore 2=[[Hybrid (gruppo musicale britannico)|Hybrid]]
|anno=2012
|data= '''PlayStation 3, Xbox 360'''<br />{{uscita videogioco|NA=22 maggio [[2012]]|PAL=24 maggio [[2012]]|UK=5 maggio [[2012]]|JP=5 luglio [[2012]]}}'''Microsoft Windows'''<ref name="NGN">{{Cita web |url=http://www.newgamenetwork.com/news/4426/ghost-recon-future-soldier-slips-to-june-for-pc-includes-dx11/ |titolo=Ghost Recon Future Soldier slips to June for PC, includes DX11|editore=[[New Game Network]] |data=3 aprile 2012 |accesso=3 aprile 2012 }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://ghost-recon.ubi.com/gr-portal/en-GB/news/news_detail.aspx?c=tcm:21-44140&ct=tcm:6-231-32 |titolo=PC version confirmed for June 14th in the UK |editore=[[Ubisoft]] |data=3 aprile 2012 |accesso=3 aprile 2012 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://www.webcitation.org/68V4VRg9z?url=http://ghost-recon.ubi.com/gr-portal/en-GB/news/news_detail.aspx?c=tcm:21-44140 |dataarchivio=18 giugno 2012 }}</ref><br />{{uscita videogioco|NA=12 giugno [[2012]]|PAL=14 giugno [[2012]]|UK=15 giugno [[2012]]}}
|genere=[[Sparatutto in terza persona]]
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|tema=[[Guerra]]
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|piattaforma=[[Xbox 360]]
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|requisiti=
|periferiche=[[Sixaxis]] o [[Dualshock 3]], [[gamepad]]
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|età = {{classificazione videogioco|ACB=MA 15+|BBFC=15|ESRB=M|PEGI=18}}
}}
'''''Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier'''''<ref>Prima dell'uscita era conosciuto come ''Tom Clancy's Ghost Recon 4''.</ref> è un videogioco pubblicato da [[Ubisoft]]<ref>{{RivistaVG|pg|69|19|8|2011|titolo=Ghost Recon Future Soldier}}</ref> il 22 maggio [[2012]]
▲</ref> è un videogioco pubblicato da Ubisoft il 22 maggio [[2012]] <ref name="grfs2012">{{Cita news | url=http://www.joystiq.com/2012/01/10/ghost-recon-future-soldier-launch-delayed-to-may-22-in-na-may | titolo=Ghost Recon: Future Soldier launch delayed to May 22 in NA, May 24 in EU; PC version totally exists | data=10 gennaio 2012 | accesso=10 gennaio 2012 | autore=Gilbert, Ben | editore=Joystiq}}</ref>. Escluse le espansioni, è il quinto titolo della serie ''[[Ghost Recon]]'' <ref name="IGN_Announcement">{{Cita web| url=http://uk.ps3.ign.com/articles/106/1068001p1.html| titolo=Ghost Recon: Future Soldier Announced| editore=IGN| accesso=10 maggio 2010}}</ref>.
Nel dicembre [[2009]], la Ubisoft ha registrato un marchio con il nome di ''Ghost Recon: Future Soldier'', ciò ha sollevato la speculazione sul fatto che questo fosse stato il nome per il capitolo successivo,
== Trama ==
La storia inizia nell'anno 2024 con la scoperta di un traffico di armi.
== Modalità di gioco ==
Il [[teaser trailer]]
Tutti gli acquirenti di ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction]]'' per [[Xbox 360]] hanno avuto accesso ad una beta multiplayer del gioco durante il mese di aprile [[2012]] Gli utenti [[PlayStation 3]] invece hanno ottenuto la beta tramite l'iscrizione al [[PlayStation Plus]] Altre chiavi saranno disponibili sono state sorteggiate sulla pagina Facebook ufficiale, e su entrambe le piattaforme. La penna di [[Tom Clancy]] è ormai entrata in pianta stabile nel mondo dei videogiochi, sono decine infatti i titoli che traggono dai racconti dello scrittore la base su cui costruire trame interessanti e spesso originali. A beneficiare di ==Dolce vendetta==
Il titolo si apre con una squadra ghost intenta a fermare un convoglio sospetto in [[Nicaragua]], e dopo aver eliminato con la classica freddezza e precisione gli ostili, il team prende il controllo del carico, che si rivelerà essere, da
Dall'inusuale [[Zambia]] alla ricerca di preziose informazioni dai signori della guerra locali, passando dal [[Pakistan]] e arrivando al consueto appuntamento con la madre [[Russia]], la storia ci accompagnerà attraverso dodici missioni per una decina di ore di gioco complessive. Purtroppo la trama ha quel retrogusto di già visto, faticando a sorprendere il giocatore più smaliziato ma riuscendo nonostante tutto ad intrattenere con gusto se presa con più leggerezza. Punto focale dell'intera produzione è ancora una volta l'utilizzo di gadget iper tecnologici, ai quali fa eco un briefing prima di ogni missione, completo e dettagliato. Attraverso il menu principale sarà possibile decidere quale equipaggiamento portarsi dietro, quale arma utilizzare, e dare un rapido sguardo alle sfide proposte dagli sviluppatori. Queste possono spaziare dall'uccisione di un numero determinato di obiettivi senza utilizzare le armi, fino ad arrivare a richieste ben più complesse come per esempio raggiungere punti nevralgici senza essere scoperti o ancora fare fuori una serie di nemici con una sola raffica di mitra. Alcuni di questi obiettivi sono molto difficili da portare a termine, incentivando il giocatore a tornare sui propri passi e rigiocare determinate missioni per poterli completare. Questo è sicuramente un bene, dato che la struttura molto lineare dei livelli, studiata per spettacolarizzare l'azione e la poca libertà di manovra offerta dal gameplay, porterebbero invece un ==Fantasmi solitari==
Il punto di svolta di questa nuova produzione è l'abbandono quasi completo relativo alla gestione dei movimenti degli altri componenti della squadra, ora controllati da un'intelligenza artificiale aggressiva e ben strutturata. Il nostro compito questa volta non sarà più quello di indirizzarli verso una copertura e ordinargli di attaccare o difendere la posizione ma avrà dei risvolti molto più profondi. Grazie a nuovi droni volanti comandati a distanza, potremo monitorare dall'alto la situazione e ordinare ai commilitoni quali bersagli colpire. A questo punto i Ghost si muoveranno al coperto per avere una linea di visuale libera ed una volta in posizione, con la semplice pressione di un pulsante ordineremo il fuoco simultaneo: un colpo sincronizzato che metterà fuori gioco contemporaneamente gli ostili evitando di far scattare qualsiasi allarme. L'idea di inserire dei mantelli mimetici avanzati, non solo serve a regalare ai giocatori un nuovo gadget, ma permetterà all'IA di muoversi silenziosamente ed evitare di essere rilevata. Durante tutta la campagna infatti i nostri alleati non si sono mai fatti scoprire né tantomeno hanno mancato un colpo in queste circostanze
Discorso molto differente invece quando saremo in campo aperto e la battaglia entrerà nel vivo, qui il volume di fuoco aumenterà sensibilmente, riducendo in maniera proporzionale l'accuratezza dei nostri compagni. Anche nelle fasi più concitate tuttavia dovremo solo indicare su quale bersaglio fare fuoco e nulla più. Ci saranno situazioni nelle quali tuttavia i nostri tre compagni potrebbero non essere sufficienti a liberare una zona e dovremo intervenire personalmente. Abbandonato dunque il drone potremo dare l'ordine del ''sync shot'' anche da terra, partecipando attivamente all'azione. Da questo punto di vista sin troppo spesso ci è capitato però di avere la sensazione che le ronde di quattro unità si prestassero fin troppo bene alla cosa, abbassando conseguentemente la difficoltà nella pianificazione. È tuttavia consigliabile eliminare i nemici in posizione sopraelevata prima che questi vedano i cadaveri dei compagni e poi passare alle truppe più in basso. Potremo anche scegliere di evitare di usare le armi ed affidarci ad un colpo corpo a corpo per uccidere istantaneamente, sempre mantenendo il silenzio più assoluto. In questo caso le animazioni sono fluide anche se sgozzare un nemico senza che questo lasci cadere una sola goccia di sangue lascia perplessi.
==Ghost Recon Network==▼
Future Soldier basa l'esperienza multigiocatore anche sul Ghost Recon Network, un insieme di caratteristiche e applicazioni Apple e Android atte a migliorare l'esperienza di gioco. Analogamente a quanto fatto da [[Activision]] con [[Call of Duty: Elite|Call of Duty Elite]] anche Ubisoft decide di espandere l'universo del gaming online attraverso il web, permettendovi di importare le armi create dagli utenti o, perché no, dare vita alla vostra creatura e poi inviarla direttamente al vostro soldato online ma anche tenere tracciate tutte le vostre prestazioni, con tanto di statistiche e risultati. Tutto questo completamente gratuito.▼
La mancanza più grave, che avevamo sottolineato già nelle nostre precedenti preview, è l'impossibilità di spostare i cadaveri, costringendoci a lasciarli in bella vista sul percorso delle ronde nemiche, obbligandoci a compiere per forza di cose un massacro per evitare di venir rivelati. Nel caso in cui la situazione dovesse precipitare, Ghost Recon Future Soldier mostrerà l'altra faccia della medaglia, ovvero quel combattimento classico in terza persona basato su coperture e aggiramenti. Da questo punto di vista il titolo Ubisoft garantisce un'ottima risposta dei controlli e restituisce un ''feedback'' con le armi piuttosto soddisfacente, sia per quanto riguarda il sonoro delle stesse che per rinculo e peso. Le coperture funzionano a meraviglia e abbiamo apprezzato tantissimo la possibilità di piazzare i mitragliatori al di sopra dei ripari e utilizzarli come postazione semi fissa per fare fuoco di copertura. Gli scontri si risolvono tuttavia sulla distanza e, grazie a sensori di calore e proiettili ad alta perforazione, colpire i nemici prima che questi si accorgano della nostra presenza sarà quasi sempre il metodo più pratico per ucciderli.
Il tutto concorre dunque a comporre una campagna piuttosto solida, in grado di garantire due possibilità di approccio differenti, anche se con un livello di difficoltà non particolarmente elevato, soprattutto a livello medio. Sarà infatti difficilissimo vedere il game over dato che avremo la rigenerazione automatica della salute e verremo curati automaticamente dei compagni nel caso dovessimo venir feriti in malo modo. Solo un colpo di un mezzo pesante o alla testa infatti potrà metterci fuori gioco del tutto. Ai classici combattimenti si vanno ad aggiungere le ormai onnipresenti sessioni a bordo di elicotteri con [[minigun]], operazioni di scorta e inseguimenti su mezzi blindati, oltre ad alcune missioni in [[Siberia]] nel quale potremo prendere il controllo del ''Warhound'', un mini [[mech]] armato di [[mortaio (arma)|mortaio]] e [[lanciarazzi]] dalla potenza di fuoco devastante.
▲==''Ghost Recon Network''==
▲''Future Soldier'' basa l'esperienza multigiocatore anche sul ''Ghost Recon Network'', un insieme di caratteristiche e applicazioni Apple e Android atte a migliorare l'esperienza di gioco. Analogamente a quanto fatto da [[Activision]] con ''[[Call of Duty:
==Action==
La campagna spinta verso il dinamismo, ha portato un naturale aumento della spettacolarità di alcune azioni<ref>{{RivistaVG|pg|71|14|10|2011|titolo=Ghost Recon Future Soldier}}</ref>. Le animazioni per arrivare in copertura, per scavalcare muretti e per correre da un riparo all'altro sono convincenti e fanno sentire tutto il peso del soldato quando si lancia contro le pareti. Il sistema di aggancio funziona alla perfezione anche se le fasi di [[Sparatutto|shooting]] non fanno nulla per distinguersi dalle altre produzioni, rispetto alle quali anzi Ghost Recon mostra un lato tecnico leggermente inferiore. Capiterà infatti di vedere un numero di animazioni ridotte sui modelli poligonali dei nemici in lontananza e un'interazione con l'ambiente circostante praticamente nulla. Dettagli comunque di poco conto che non riescono ad intaccare in maniera determinante le buone idee di [[gameplay]]. Buono infine il doppiaggio completamente in italiano anche se si presentano con frequenza problemi con la sincronia del labiale, quando ovviamente a parlare sarà qualcuno non coperto da maschere o bandane.
==Curiosità==
* In questo capitolo di ''Ghost Recon'', i protagonisti prenderebbero i nomi di soldati caduti per tenere l'anonimato e per la protezione d'identità
* In un dialogo durante la missione nel [[Mare di Barents]] gli operatori citano la Base di Dulce.
==Accoglienza==
La rivista ''[[Play Generation]]'' diede alla versione per [[PlayStation 3]] un punteggio di 82/100, apprezzando i gadget futuristici, alcune scene spettacolari, la cooperativa e l'[[online]] mentre come contro il fatto che fosse tecnicamente imperfetto, i filmati deludenti e la campagna cooperativa solo online, finendo per trovarlo un discreto [[sparatutto]] bellico, sebbene compromesso da alcuni difetti tecnici mentre il [[multiplayer]] competitivo era comunque pregevole<ref>{{RivistaVG|pg|81|42-43|7|2012|titolo=Ghost Recon Future Soldier}}</ref>.
==Note==
<references/>
==Collegamenti esterni==
* {{collegamenti esterni}}
{{Tom Clancy}}
{{Portale|
[[Categoria:Videogiochi cyberpunk]]
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