Factory method: differenze tra le versioni
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[[File:Factory Method pattern in LePUS3.png|thumb|upright=1.4|Schema logico del Factory method in [[LePUS3]]]]
Nella [[Programmazione orientata agli oggetti|programmazione ad oggetti]], il '''
La creazione di un oggetto può, spesso, richiedere processi complessi la cui collocazione all'interno della classe di composizione potrebbe non essere appropriata. Esso può, inoltre, comportare la duplicazione di codice, richiedere informazioni non accessibili alla classe di composizione, o non provvedere un sufficiente livello di [[astrazione (informatica)|astrazione]]. Il
== Applicabilità ==
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Ci sono tre limitazioni, all'uso di questo metodo. Il primo è relativo al [[refactoring]], gli altri due sono relativi all'estensione di classi.
* La prima limitazione consiste nel fatto che il ''refactoring'' di una classe esistente causa il malfunzionamento dei client esistenti.
* La seconda limitazione è dovuta al fatto che, poiché il pattern si basa sull'uso di costruttori privati, la classe non può essere estesa. Ogni sottoclasse dovrebbe invocare il costruttore ereditato, ma non può farlo perché quest'ultimo è privato.
* La terza limitazione è dovuta al fatto che, se estendiamo una classe (ad esempio rendendo il costruttore 'protected'; rischioso ma possibile), le sottoclassi devono precedere la reimplementazione di tutti i metodi di ''factory'' con la stessa dichiarazione. La possibilità, fornita da alcuni linguaggi, di usare le classi ''reflection'' può, tuttavia, risolvere questo problema.
== Note ==
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== Voci correlate ==
* [[Design pattern]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Factory method}}
{{Design
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:
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