Linguaggio di programmazione visuale: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Botcrux (discussione | contributi)
m Annullate le modifiche di 138.41.45.177 (discussione), riportata alla versione precedente di ZandDev
Etichetta: Rollback
 
(17 versioni intermedie di 7 utenti non mostrate)
Riga 1:
[[File:Add all numbers block.png|thumb|upright=1.3|Un piccolo blocco di codice nel linguaggio di programmazione visuale [[Snap! (informatica)|Snap!]], basato su [[Scratch (informatica)|Scratch]], il quale calcolala somma di tutti i numeri tra ''a'' e ''b'']]
Un '''Linguaggio di Programmazione Visuale''' ('''Visual Programming Language V.P.L.''') è un [[linguaggio di programmazione|linguaggio]] che consente la programmazione tramite la manipolazione grafica degli elementi e non tramite sintassi scritta. Un VPL consente di programmare con "espressioni visuali" ma anche all'evenienza di inserire spezzoni di codice (solitamente questa funzione è riservata a formule matematiche). La maggioranza dei VPL è basata sull'idea "boxes and arrows" ovvero le "box" (o i rettangoli le circonferenze ececc...) sono concepiti come funzioni connesse tra di loro da "arrows", le frecce.
 
I VPL possono essere ulteriormente classificati, a seconda di come rappresentano su schermo le funzioni, in icon-based, form-based , o linguaggio a diagrammi. L'ambiente per la programmazione visuale provvede tutto il necessario per poter "disegnare" subito un programma; in rapporto ai linguaggi scritti le regole sintattiche sono praticamente inesistenti.
 
I vantaggi della programmazione visuale sono la facilità di apprendimento e la possibilità di visualizzare lo stato del programma durante le fasi di debug. La programmazione parallela inoltre (se gestita dal software) diviene quasi "istintiva" e soprattutto eseguita in automatico.
 
I vantaggi della programmazione visuale sono la facilità di apprendimento e la possibilità di visualizzare lo stato del programma durante le fasi debug. La programmazione parallela inoltre (se gestita dal software) diviene quasi "istintiva" e soprattutto eseguita in automatico.
==Linguaggi Visuali==
*[[AgentSheets]]
*[[Alice (software)]]
*[[Analytica]]
*[[Automator (software)|Automator]]
*[[Blueprint]]
*CODE
*[[CODE programming language|CODE]]
*ISO/IEC 61131-3 FBD (Diagrammi a blocchi funzione) e [[Ladder diagram|LD (Diagrammi a contatti)]]
*[[Kismet]]
*[[Kodu Game Lab|Kodu (Kodu Game Lab)]]
*[[LabVIEW]]
*[[Ladder logic]]
*Lava
*[[Lava (programming language)|Lava]]
*[[Limnor]]
*[[MAX (software)|Max/MSP]]
*[[Prograph]]
*[[Pure Data]]
*[[Quartz Composer]]
*[[SCADE]]
*[[Scratch (informatica)|Scratch]]
*[[Simulink]]
*[[Squeak]]
*[[Stagecast Creator]], ufficialmente [[Apple|Apple's]] [[Cocoa (Internet Authoring for Kids)|Cocoa]]
*Subtext
*[[Subtext programming language|Subtext]]
*[[SynthMaker]]
*[[ThingLab]]
*VEE
*[[Agilent VEE|VEE]]
*[[VisSim]]
*[[Vvvv]]
 
Nota: [[Microsoft Visual Studio]] e i linguaggi inclusi in esso non hanno nulla a che vedere con la programmazione visuale.
Line 41 ⟶ 44:
*[[Unified Modeling Language]]
*[[Deutsch Limit]]
 
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
 
==Collegamenti esterni==