Linden Scripting Language: differenze tra le versioni
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{{Linguaggio di programmazione
Il '''Linden Scripting Language''' (LSL) è un linguaggio di programmazione dedicato al metamondo [[Second Life]], realizzato dalla [[Linden Lab]]. Ha una sintassi simile a quella del [[C (linguaggio)|linguaggio C]] e permette di progettare e controllare il comportamento degli oggetti presenti nell'ambiente. È possibile inoltre grazie a tali script interfacciare il contenuto del mondo di Secondo Life con il resto della rete internet mediante email, XML-RPC, e recentemente anche via HTTP. ▼
|immagine =
|didascalia =
|data = 2003
|versione =
|utilizzo =
|paradigmi =
|tipizzazione =
|specifiche =
|estensione =
|ha_influenzato =
|implementazione_riferimento =
|sistema_operativo =
|lingua =
|licenza =
}}
▲Il '''Linden Scripting Language''' (LSL) è un [[linguaggio di programmazione]]
== Caratteristiche ==
LSL è un [[linguaggio di scripting]] [[
LSL aggiunge a queste funzionalità anche gli stati. Ogni stato contiene le istruzioni per gestire gli eventi che
Ci sono più di 300 librerie di funzioni disponibili. I programmatori possono definire anche funzioni proprie. Uno script LSL è
== Hello, world in LSL ==
Ecco un esempio di script che saluta il tuo avatar:
<span style='color:darkred'>default</span>
<span style='color:black'>{</span>
<span style='color:darkblue'>state_entry</span><span style='color:black'>()</span>
<span style='color:black'>{</span>
<span style='color:darkred'>llSay</span><span style='color:black'>(</span><span style='color:black'>0</span>, <span style='color:green'>"Hello, Avatar!"</span><span style='color:black'>)</span>;
<span style='color:black'>}</span>
<span style='color:darkblue'>touch</span><span style='color:black'>(</span><span style='color:#CC33FF'>integer</span> <span style='color:black'>total_number)</span>
<span style='color:black'>{</span>
<span style='color:darkred'>llSay</span><span style='color:black'>(</span><span style='color:black'>0</span>, <span style='color:green'>"Touched."</span><span style='color:black'>)</span>;
<span style='color:black'>}</span>
<span style='color:black'>}</span>
Si può vedere il metodo ''touch'' che indica allo script cosa fare quando l'oggetto indicato come parametro viene "toccato".
Su
Si tratta di una specie di programma per modellazione [[Computer grafica 3D|3D]], dove si può anche modificare il codice.▼
▲== Anbiente di sviluppo (IDE) ==
▲{{S sezione|informatica|marzo 2009}}
▲Su Seconf Life è stato messo a disposizione di chiunque volesse crearsi un proprio script un [[IDE]] particolare.<br>
▲Si tratta di una specie di programma per modellazione [[3D]], dove si può anche modificare il codice.
== Il futuro di LSL ==
Una nuova release del linguaggio era stata annunciata nel 2006, ma è stata posticipata a tempo indefinito. La Linden Lab sta ancora sviluppando il linguaggio, come evidenziato da una dimostrazione fatta alla Microsoft.
Il nuovo interprete usa [[mono (progetto)|Mono]] (la versione [[open source]] del framework .NET della [[Microsoft]]), in quanto [[macchina virtuale]] per l'esecuzione degli script sui server.<br />
Il linguaggio rimane lo stesso, ma l'esecuzione su
== Collegamenti
* {{Collegamenti esterni}}
* [http://www.lslwiki.net/ LSL Wiki] Una community per supportare la documentazione di LSL▼
* [https://web.archive.org/web/20061207091842/http://
▲* [
* [http://wiki.secondlife.com/wiki/Mono Mono for Second Life] Informazioni sul passaggio a mono come virtual machine▼
* [http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal LSL Portal] Un nuovo wiki ospitato da SecondLife
* [http://xahlee.org/sl/ls-prob.html Linden Scripting Language Problems] Critiche al linguaggo da Xah Lee▼
▲* [http://wiki.secondlife.com/wiki/Mono Mono for Second Life] Informazioni sul passaggio a
▲* [http://xahlee.org/sl/ls-prob.html Linden Scripting Language Problems] Critiche al
{{Portale|Informatica}}
[[Categoria:Linguaggi di scripting]]
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