Metal Gear Survive: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nome gioco = Metal Gear Survive
|nome originale = メタルギアサヴァイヴ
|immagine = Metal Gear Survive.jpg
|didascalia = Un gruppo di sopravvissuti di fronte al campo base, con un wormhole aperto in cielo sopra i resti della Mother Base, in un'immagine introduttiva
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|tema 2 = [[spionaggio]]
|tema 3 = [[post-apocalittico]]
|game designer =
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multiplayer online]] (fino a 4 giocatori)<ref name="interv">{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/239523/metal-gear-survive-dettagli-su-personalizzazione-e-su-future-novita.aspx|titolo=Metal Gear Survive: dettagli su personalizzazione e su future novità|autore=Stefania Sperandio|editore=spaziogames.it|data=1º settembre 2016|accesso=6 novembre 2017|dataarchivio=20 settembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160920021154/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/239523/metal-gear-survive-dettagli-su-personalizzazione-e-su-future-novita.aspx|urlmorto=sì}}</ref>
|piattaforma = [[PlayStation 4]]
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|distribuzione digitale 3 = [[Xbox Live]]
|tipo media = [[Blu-ray Disc]], [[download]], [[DVD]]
|requisiti = {{Requisiti videogioco
{{Requisiti videogioco
|titolo = Minimi<ref name="requisiti">{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/194360-metal-gear-survive-ecco-i-requisiti-hardware-per-la-versione-pc-di-metal-gear-survive.html|titolo=Ecco i requisiti hardware per la versione PC di Metal Gear Survive|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Giorgio Melani|data=29 gennaio 2018|accesso=30 gennaio 2018}}</ref>
|so = [[Windows 7]], [[Windows 8]], [[Windows 10]] a [[64 bit]]
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}}
|motore = [[Fox Engine]]<ref name="team">{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/238963/metal-gear-survive-il-team-e-quello-di-mgsv-ma-konami-non-svela-il-director.aspx|titolo=Metal Gear Survive: il team è quello di MGSV, ma Konami non svela il director|autore=Stefania Sperandio|editore=spaziogames.it|data=21 agosto 2016|accesso=6 novembre 2017|dataarchivio=27 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161027111145/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/238963/metal-gear-survive-il-team-e-quello-di-mgsv-ma-konami-non-svela-il-director.aspx|urlmorto=sì}}</ref>
|età = {{Classificazione videogioco
|età =
|ACB = MA 15+<ref>{{cita web|url=http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=7t8EPJWO7xbORyPO2bcbBw%253d%253d&ncdctx=GnMxbNYWWMuZVgjFlx9J9ntYHlZ5NGMj7TaMHeeylkvBiWWtpLhBWU4JCG7K7XyISIcKn96R9MBIj1WNylQ6YQ%253d%253d|titolo=Sito ufficiale dell'ACB|lingua=en|sito=[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|Office of Film and Literature Classification]]|editore=classification.gov.au|accesso=9 aprile 2018|dataarchivio=9 aprile 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180409233834/http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=7t8EPJWO7xbORyPO2bcbBw%253d%253d&ncdctx=GnMxbNYWWMuZVgjFlx9J9ntYHlZ5NGMj7TaMHeeylkvBiWWtpLhBWU4JCG7K7XyISIcKn96R9MBIj1WNylQ6YQ%253d%253d|urlmorto=sì}}</ref>
{{Classificazione videogioco
|ACB = MA 15+<ref>{{cita web|url=http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=7t8EPJWO7xbORyPO2bcbBw%253d%253d&ncdctx=GnMxbNYWWMuZVgjFlx9J9ntYHlZ5NGMj7TaMHeeylkvBiWWtpLhBWU4JCG7K7XyISIcKn96R9MBIj1WNylQ6YQ%253d%253d|titolo=Sito ufficiale dell'ACB|lingua=en|sito=[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|Office of Film and Literature Classification]]|editore=classification.gov.au|accesso=9 aprile 2018}}</ref>
|CERO = D<ref name="dataJP" />
|ESRB = M<ref>{{cita web|url=https://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=35337&Title=Metal+Gear+Survive|titolo=Sito ufficiale dell'ESRB|lingua=en|sito=[[Entertainment Software Rating Board]]|editore=esrb.org|accesso=9 aprile 2018}}</ref>
|KKWZ = 16, violenza<ref>{{cita web|url=https://www.kijkwijzer.nl/metal-gear-survive/page26-0-291500.html|titolo=Sito ufficiale del KKWZ|lingua=nl|sito=[[Kijkwijzer]]|editore=kijkwijzer.nl|accesso=9 aprile 2018|dataarchivio=10 aprile 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180410014546/https://www.kijkwijzer.nl/metal-gear-survive/page26-0-291500.html|urlmorto=sì}}</ref>
|OFLCZ = R13<ref>{{cita web|url=http://www.fvlb.org.nz/nz/pages/publication-details.html?title=204470|titolo=Film & Video Labelling Body|lingua=en|editore=fvlb.org.nz|accesso=24 luglio 2018|dataarchivio=24 luglio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180724183610/http://www.fvlb.org.nz/nz/pages/publication-details.html?title=204470|urlmorto=sì}}</ref>
|PEGI = 16, violenza<ref>{{cita web|url= https://pegi.info/search-pegi?q=metal+gear+survive&op=Search&filter-age%5B%5D=&filter-descriptor%5B%5D=&filter-publisher=&filter-platform%5B%5D=&filter-release-year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-XoLDDScP4T4x4hY2bRTD78SW2JrpkJRIXwx0bxc9zQw&form_id=pegi_search_form |titolo=Sito ufficiale Pegi|lingua=en|sito=[[Pan European Game Information|PEGI]]|editore=pegi.info|accesso=9 aprile 2018}}</ref>
}}
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== Modalità di gioco ==
In ''Metal Gear Survive'' il giocatore deve per prima cosa creare il proprio [[Personaggio immaginario|personaggio]] scegliendone l'aspetto fisico<ref name="recensMulti" />. Il personaggio controllato dal giocatore è il Capitano, che viene guidato attraverso il mondo di gioco tramite una visuale in terza persona liberamente orientabile. Il primo obiettivo da raggiungere è garantire la sopravvivenza del Capitano: la sua energia vitale e la sua resistenza sono influenzate rispettivamente dai suoi livelli di fame e di sete, che sono costantemente mostrati dall'[[HUD (videogiochi)|interfaccia]], perciò è necessario controllarli regolarmente e cercare di mantenerli alti mangiando e bevendo<ref name="recensEYE" />. Trascurare questi indicatori comporta una perdita di efficienza del proprio personaggio, che inizierà ad accusare sintomi come la vista annebbiata, e ne determina infine la morte<ref name="recensMulti" />. Per soddisfare questi bisogni si deve recuperare acqua, cibo e ogni altro tipo di risorse (come legno, ferro e altri materiali) presenti nell'area di gioco, indispensabili per costruire armi, oggetti, equipaggiamenti da indossare e medicinali<ref name="recensEYE" />. Inizialmente la qualità di ciò che si crea è bassa, ma man mano che si procede nel gioco e si accumulano risorse diventa possibile costruire armi sempre più avanzate<ref name="recensMulti" /><ref name="recensEYE" />. La necessità di fabbricarsi armi e strumenti di difesa è dettata dal fatto che nel mondo di gioco sono presenti molti esseri ostili, chiamati Vaganti, che attaccano il Capitano quando ne scoprono la presenza. Il giocatore può decidere di evitare di attaccare queste creature, procedendo furtivamente senza farsi vedere né sentire, ma ci sono situazioni in cui lo scontro diretto è inevitabile. Dai corpi dei Vaganti uccisi si ricava una risorsa particolare, chiamata energia Kuban, utile per far apprendere al proprio personaggio nuove abilità (come nuove mosse di combattimento) o per aumentarne le capacità (per esempio una maggiore resistenza)<ref name="recensEYErecensMulti" /><ref name="recensMultirecensEYE" />.
 
In ''Metal Gear Survive'', per far progredire la storia, il giocatore è chiamato a svolgere missioni che possono essere classificate in due gruppi: missioni di recupero e missioni in stile [[tower defense]]<ref name="recensMulti" /><ref name="recenSpazio" />. Nel primo caso, l'obiettivo è raggiungere una certa zona della mappa per recuperare una scheda di memoria o una persona sopravvissuta, mentre nel secondo caso si devono difendere dei macchinari per la generazione di wormhole dalle ondate di Vaganti<ref name="recensMulti" />. Il luogo da raggiungere per svolgere una missione è segnato sulla mappa, ma spesso ci si imbatte in aree ricoperte da una specie di nebbia, detta polvere, che impedisce di visualizzare il punto esatto in cui dirigersi, perciò può capitare di vagare anche a lungo prima di arrivare a destinazione<ref name="recensMulti" /><ref name="recensIGN" />. Ciò non rappresenta solo una perdita di tempo: nelle zone cosparse di polvere l'aria non è respirabile e serve una bombola d'ossigeno; oltre agli indicatori di fame e di sete, quindi, è ora necessario fare attenzione anche al livello di ossigeno, che può essere ripristinato tramite l'energia Kuban<ref name="recensMulti" /><ref name="recensIGN" />.
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== Accoglienza ==
=== I pregiudizi antecedenti la pubblicazione ===
Fin dal suo annuncio, ''Metal Gear Survive'' non è stato bene accolto dal pubblico, e anzi è uno dei videogiochi più disprezzati degli ultimi anni<ref name="recensIGN">{{cita web|url=http://it.ign.com/metal-gear-survive-ps4/137268/review/metal-gear-survive-la-recensione|titolo=Recensione di Metal Gear Survive|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=it.ign.com|autore=Marco Esposto|data=28 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>. Il primo trailer del gioco ha ricevuto una eclatante reazione negativa, con una quantità di disapprovazione oltre sei volte superiore rispetto alla controparte<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Bloody Disgusting]]|titolo=The ‘Metal Gear Survive’ Trailer Has Arrived and People are Not Happy|autore=Jonathan Barkan|data=17 agosto 2016|accesso=3 marzo 2018|url=http://bloody-disgusting.com/video-games/3403302/metal-gear-survive-trailer-arrived-people-not-happy/}}</ref>. Altri video, pubblicati da [[Konami]], hanno subito un destino simile<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[GameSpot]]|titolo=New Metal Gear Survive Trailer Overwhelmingly Disliked on YouTube|autore=Eddie Makuch|data=19 settembre 2016|accesso=3 marzo 2018|url=https://www.gamespot.com/articles/new-metal-gear-survive-trailer-overwhelmingly-disl/1100-6443704/}}</ref>. I motivi di tanta disapprovazione nei confronti di ''Survive'' sono molteplici e non riguardano soltanto il gioco in sé, ma vanno ricercati anche negli eventi precedenti al suo annuncio, i quali hanno contribuito ad alimentare un'avversione verso Konami, la società che ha sviluppato il gioco: tale risentimento generale ha fatto nascere pregiudizi su ogni azione compiuta dall'azienda, e pertanto anche ''Survive'' ne ha risentito<ref name="recensEYE">{{cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-metal-gear-survive-del-nuovo-survival-konami-37537.html|titolo=Metal Gear Survive: recensione del nuovo survival di Konami|editore=everyeye.it|autore=Francesco Fossetti|data=26 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>. Ma ''Survive'' è stato maggiormente penalizzato perché l'episodio che più di tutti ha fatto insorgere lo sdegno contro Konami è direttamente collegato alla serie cui il gioco appartiene, ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'': si tratta infatti del licenziamento di [[Hideo Kojima]], ossia del creatore della serie stessa<ref name="recensIGNrecensEYE" /><ref name="recensEYErecensIGN" />.
 
In seguito a ciò sono nati molti dubbi sul futuro che avrebbe atteso la serie, poiché, senza quel tocco particolare che da sempre contraddistingue Kojima, non sembrava più possibile parlare di un nuovo ''Metal Gear''. Dati questi presupposti, era naturale che il capitolo successivo a ''The Phantom Pain'' (l'ultimo a cui ha lavorato Kojima), di qualunque cosa si fosse trattato, sarebbe stato accolto con diffidenza dal pubblico. E il trailer con cui è stato annunciato ''Survive'' ha confermato pienamente questi timori: il passaggio dal genere stealth a uno completamente differente, quello survival, e l'aggiunta di zombi, sono sembrati fin da subito incompatibili con lo spirito della serie<ref name="trailer" /><ref name="recensEuro" /><ref>{{cita web|lingua=en|autore=Ollie Barder|url=https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/08/17/konami-announces-metal-gear-survive-shows-it-doesnt-understand-metal-gear/#6bb686d36c3f|titolo=Konami Announces 'Metal Gear Survive,' Shows It Doesn't Understand 'Metal Gear'|sito=[[Forbes]]|editore=forbes.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|autore=Luke Plunkett|url=https://kotaku.com/konami-releasing-new-metal-gear-game-1785384865|titolo=Konami Releasing New Metal Gear Game|sito=[[Kotaku]]|editore=kotaku.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|autore=Mike Minotti|url=https://venturebeat.com/2016/08/17/konami-announces-its-first-post-kojima-metal-gear-game-metal-gear-survive/|titolo=Konami announces its first post-Kojima Metal Gear game: Metal Gear Survive|editore=venturebeat.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref>. Anche la trama sembrava soltanto un pretesto per giustificare l'introduzione degli zombi, e si riteneva che non avesse nient'altro da offrire<ref name="recensEYErecensMulti" /><ref name="recensMultirecensEYE" />. Un'altra questione, altrettanto importante, è stata aperta riguardo al [[micropagamento]] e al [[digital rights management]]: ''Survive'' è stato infatti progettato per offrire l'acquisto di contenuti ''in-game'' e richiede una connessione ad [[Internet]] continua, anche se giocato in singolo<ref>{{cita web|url=https://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2018&m=01&d=20&WeblogPostName=report-metal-gear-survive-will-have-microtransactions-requires-online-connection-to-play&GroupKeys=|titolo=Report: Metal Gear Survive Will Have Microtransactions, Require Online Connection To Play|sito=[[Game Informer]]|editore=gameinformer.com|autore=Suriel Vazquez|accesso=3 marzo 2018|data=20 gennaio 2018|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180224031937/http://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2018&m=01&d=20&WeblogPostName=report-metal-gear-survive-will-have-microtransactions-requires-online-connection-to-play&GroupKeys=|dataarchivio=24 febbraio 2018|urlmorto=sì}}</ref>, ma è stato assicurato che non si tratta di un gioco «pay to win»<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/194044-metal-gear-survive-metal-gear-survive-non-includera-casse-premio-ne-meccanismi-pay-to-win-assicura-il-producer.html|titolo=Metal Gear Survive non includerà casse premio né meccanismi pay-to-win, assicura il producer|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Tommaso Pugliese|data=22 gennaio 2018|accesso=30 gennaio 2018}}</ref>. Nonostante ciò, il [[fandom]] della saga si è inasprito ulteriormente nei confronti del gioco quando è stato reso noto che un solo slot di salvataggio per i personaggi è disponibile, mentre altri tre sono stati messi a pagamento<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Survive’s extra character save slots cost $10|data=23 febbraio 2018|accesso=3 marzo 2018|autore=Michael McWhertor|url=https://www.polygon.com/2018/2/23/17042242/metal-gear-survive-sv-coins-boosts-character-save-slots-micotransactions-konami}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Konami Disgusts Fans with $10 Save Slot for Metal Gear Survive|accesso=3 marzo 2018|url=http://www.nonfictiongaming.com/2018/02/konami-charging-10-save-slot-metal-gear-survive/|editore=nonfictiongaming.com|data=25 febbraio 2018}}</ref>.
 
La conseguenza è che molti giocatori hanno deciso a priori di giudicare negativamente ''Survive'', senza prendere in considerazione i suoi contenuti effettivi, e ritenendo che questo gioco non dovrebbe semplicemente esistere, in quanto non è stato ideato da Kojima<ref name="recensIGNrecensEYE" /><ref name="recensEYErecensIGN" /><ref name="recensEuro">{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2018-02-28-metal-gear-survive-recensione|titolo=Metal Gear Survive - recensione|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Manuel Santangelo|data=28 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>.
 
=== Il giudizio della critica specializzata ===
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{{Valutazioni videogioco/fine}}
 
La mancanza di oggettività di una simile posizione, seppure legittima, è stata fatta notare da più parti con le seguenti argomentazioni: innanzitutto Konami aveva dichiarato fin da subito che, nonostante l'allontanamento di Kojima, non avrebbe abbandonato uno dei suoi [[franchise]] più famosi, considerato anche l'aspetto economico della questione<ref name="recensIGN" /><ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-20-news-videogiochi-konami-continuera-a-produrre-metal-gear-silent-hill-e-castlevania|titolo=Konami continuerà a produrre Metal Gear, Silent Hill e Castlevania|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Pier Giorgio Liprino|data=20 settembre 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref><ref name="recensIGN" />. Inoltre, come affermato dal [[community manager]] Graham Day, la software house era convinta che la serie potesse andare avanti anche senza il suo creatore, in quanto «al centro di ''Metal Gear'' ci sono la storia ed i personaggi»; Day ha anche ricordato ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'' come esempio di quanto detto<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-28-news-videogiochi-konami-metal-gear-solid-puo-vivere-senza-kojima|titolo=Konami: "Metal Gear può vivere senza Kojima"|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Alex Franchini|data=28 settembre 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref>. In più, per cercare di incontrare il favore degli appassionati della serie, è stato deciso di creare uno spin off, ossia un gioco a sé stante che non si propone come una continuazione della storia ufficiale di ''Metal Gear'' pensata da Kojima<ref name="recensEuro" />. Su questo punto è stato anche osservato che i precedenti spin off della serie, nei quali Kojima non era minimamente coinvolto, non hanno ricevuto così tante critiche negative<ref name="recensIGN" />: per esempio, ''[[Portable Ops]]'' utilizza molti asset provenienti da ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Snake Eater]]'', ma non per questo il gioco è finito al centro delle polemiche, come invece è accaduto con ''Survive'', accusato di aver riciclato le ambientazioni e i modelli poligonali di ''The Phantom Pain''<ref name="recensEYE" /><ref name="recenSpazio" />. Grazie al fatto di essere stato sviluppato dall'ex-team di Kojima<ref name="team" />, il gioco è inoltre riuscito a mantenere il suo tipico stile narrativo<ref name="recensMulti" />, non manca della componente stealth che da sempre ha contraddistinto la serie<ref name="recensEuro" />, e la trama è apparsa più articolata e interessante di quanto il pubblico avesse immaginato, affrontando alcune delle tematiche caratteristiche di ''Metal Gear'', come i pericoli connessi all'applicazione in ambito militare della tecnologia più avanzata<ref name="recensEYErecensMulti" /><ref name="recensEurorecensEYE" /><ref name="recensMultirecensEuro" />. Infine, anche le polemiche riguardanti gli slot di salvataggio a pagamento si sono rivelate infondate, dal momento che il loro acquisto non è indispensabile per completare il gioco ed è comunque attuabile tramite le monete ''in game'' guadagnate durante le partite<ref name="recensEYE" /><ref name="recenSpazio">{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/22115/metal-gear-survive-recensione-dello-spin-off-di-konami|titolo=Metal Gear Survive, la recensione dello spin-off di Konami|editore=spaziogames.it|autore=Mario Petillo|data=27 febbraio 2018|accesso=4 aprile 2018|dataarchivio=4 aprile 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180404201639/https://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/22115/metal-gear-survive-recensione-dello-spin-off-di-konami|urlmorto=sì}}</ref>.
 
Queste considerazioni sottolineano il trattamento eccessivamente iniquo cui è stato sottoposto ''Metal Gear Survive'': le aspre critiche non sono rivolte al gioco in sé, ma esprimono il forte dissenso per ciò che è avvenuto tra Konami e Kojima, e perciò non tengono conto della vera natura del videogioco<ref name="recensIGN" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro" /><ref name="recensMulti">{{cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/195631-metal-gear-survive-la-recensione-di-metal-gear-survive.html|titolo=La recensione di Metal Gear Survive|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Tommaso Pugliese|data=26 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref><ref name="recensEYE" /><ref name="recensIGN" /><ref name="recensEuro" />. Con un atto di onestà intellettuale, quindi, la critica specializzata ha messo da parte queste idee preconcette e ha giudicato il gioco tenendo conto soltanto di quello che è: uno spin off della serie ''Metal Gear''<ref name="recensIGNrecensMulti" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEurorecensIGN" /><ref name="recensMultirecensEuro" />. Del resto ciò non significa che tutti i pregiudizi sopra esposti siano totalmente falsi, ma solo che vanno adeguatamente ponderati. Dunque ''Survive'' presenta effettivamente alcuni dei difetti accennati, come il riutilizzo degli asset di ''The Phantom Pain'', che appare in alcuni punti troppo marcato, quasi sfacciato, il che penalizza il gioco dal punto di vista tecnico<ref name="recensEYE" />. La necessità di una connessione a Internet sempre attiva, anche durante la modalità a giocatore singolo, rende inoltre più lunghi i tempi di avvio del gioco nel caso di connessioni lente<ref name="recensEYE" />, e può causare la perdita di tutti i progressi fatti durante una partita se la connessione è instabile<ref name="recensEuro" />.
 
Giudizi negativi sono stati dati alla prima parte di ''Survive'', che si configura come un lungo tutorial in cui le varie meccaniche di gioco sono introdotte a piccoli passi, in un modo ritenuto troppo didascalico<ref name="recensMulti" /><ref name="recensIGN" />. Vi è inoltre un'eccessiva ripetitività di situazioni, dovuta alla monotonia delle missioni da svolgere, il cui obiettivo è sempre lo stesso: partire dal campo base, andare alla ricerca di qualcosa, sopravvivere in territorio ostile e tornare indietro<ref name="recensIGNrecenSpazio" /><ref name="recenSpaziorecensIGN" />. Anche la trama risente di questa impostazione didascalica, procedendo in maniera lineare e senza colpi di scena, e la storia non è raccontata attraverso sequenze filmate, ma tramite delle schermate statiche che rappresentano una conversazione via radio tra i personaggi; questo stile di narrazione, protraendosi per tutta la prima parte del gioco (ossia per circa una ventina di ore), dà una sensazione di «pesantezza» e fa pensare che non si verificheranno ulteriori sviluppi della trama<ref name="recensIGNrecenSpazio" /><ref name="recenSpaziorecensIGN" />. La seconda parte del gioco invece si rivela più avvincente: la storia si complica con intrighi e tradimenti, andando a toccare anche alcuni temi tipici della serie ''Metal Gear'', e viene raccontata attraverso particolari scene in cui filmati e parti giocate si fondono insieme, catturando l'attenzione del giocatore<ref name="recensIGN" />.
 
Per quanto riguarda gli aspetti tecnici, il [[Fox Engine]], il [[motore grafico]] del gioco, è stato apprezzato per le sue prestazioni, che garantiscono un buon impatto visivo in termini di definizione e qualità delle ambientazioni, considerate piacevoli da vedersi<ref name="recensEurorecensMulti" /><ref name="recenSpazio" /><ref name="recensMultirecensIGN" /><ref name="recensIGNrecensEuro" />. Vi è una discrepanza di opinioni sul [[framerate]]: se per ''Multiplayer'' ci sono «sessanta frame al secondo stabili in tutte le situazioni», per ''Eurogamer'' il gioco «spesso non raggiunge tale obiettivo», come si può osservare nelle aree più ampie, anche se non si tratta di «nulla di eccessivamente fastidioso»<ref name="recensMulti" /><ref name="recensEuro" />. Degni di nota sono anche la [[colonna sonora]], gli effetti audio e il doppiaggio (in inglese e in giapponese) del videogioco<ref name="recenSpaziorecensMulti" /><ref name="recensMultirecenSpazio" /><ref name="recensIGN" />. Qualche critica negativa è stata invece mossa verso alcune animazioni «tendenti al ridicolo» e una disarmante intelligenza artificiale dei nemici<ref name="recenSpazio" /><ref name="recensIGN" />.
 
''Metal Gear Survive'' è stato accolto in modo piuttosto tiepido dalla critica specializzata, raggiungendo una media di 60 e 61, su [[Metacritic]], rispettivamente per [[Xbox One]] e [[PlayStation 4]]<ref name="metaXboxmetaPS4" /><ref name="metaPS4metaXbox" />. La versione per [[Microsoft Windows]] è stata quella più bastonata dalla critica, con un punteggio medio di 54 su [[Metacritic]]<ref name="metaPC" />.
 
=== Vendite ===
Arrivato alla sesta posizione nella classifica di vendite nel [[Regno Unito]] al momento della pubblicazione, ''Survive'' ha totalizzato il 15% delle copie rispetto a ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', e solo il 5% delle copie vendute al debutto da ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/195778-metal-gear-survive-metal-gear-survive-ha-venduto-molto-meno-di-metal-gear-solid-v-e-metal-gear-rising-revengeance.html|titolo=Metal Gear Survive ha venduto molto meno di Metal Gear Solid V e Metal Gear Rising: Revengeance|autore=Tommaso Pugliese|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|data=28 febbraio 2018|accesso=2 marzo 2018}}</ref><ref>{{cita web|titolo=Metal Gear Survive UK First Week Sales Barely 5 Percent of The Phantom Pain|url=https://gamingbolt.com/metal-gear-survive-uk-first-week-sales-barely-5-percent-of-the-phantom-pain|data=26 febbraio 2018|accesso=28 febbraio 2018|lingua=en|editore=gamingbolt.com|autore=Ravi Sinha}}</ref>.
 
La versione per [[PlayStation 4]] ha venduto 31.359{{formatnum:31359}} copie, nella prima settimana di vendita in [[Giappone]], posizionandosi al terzo posto nelle classifiche<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Media Create Sales: 2/19/18 – 2/25/18|url=https://gematsu.com/2018/02/media-create-sales-2-19-18-2-25-18|data=28 febbraio 2018|accesso=3 marzo 2018|editore=gematsu.com|autore=Sal Romano}}</ref>.
 
A distanza di poco più di un mese dalla data di uscita, il prezzo di ''Metal Gear Survive'' è fortemente calato in America, subendo sconti anche maggiori del 50%, a causa del basso numero di vendite del gioco, i cui utenti attivi sono molto diminuiti rispetto al momento della pubblicazione<ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-calo-prezzo-negli-usa-negozi-cercano-liberare-magazzini-326196.html|titolo=Metal Gear Survive: calo di prezzo negli USA, i negozi cercano di liberare i magazzini|editore=everyeye.it|autore=Davide Leoni|data=4 aprile 2018|accesso=19 aprile 2018}}</ref><ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/197400-metal-gear-survive-metal-gear-survive-si-trova-gia-in-forte-sconto-e-non-e-un-buon-segno-per-il-gioco.html|titolo=Metal Gear Survive si trova già in forte sconto e non è un buon segno per il gioco|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Simone Tagliaferri|data=3 aprile 2018|accesso=19 aprile 2018}}</ref>.