Metal Gear Survive: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nome gioco = Metal Gear Survive
|nome originale = メタルギアサヴァイヴ
|immagine = Metal Gear Survive.jpg
|didascalia = Un gruppo di sopravvissuti di fronte al campo base, con un wormhole aperto in cielo sopra i resti della Mother Base, in un'immagine introduttiva
|didascalia =
|logo = Metal Gear Survive Simple Logo.png
|origine = JPN
|sviluppo = [[Konami]]
|pubblicazione = [[Konami]]
|serie = [[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]
|anno = 2018
|data = {{Uscita videogioco|JP=21 febbraio 2018<ref name="dataJP">{{cita web|url=https://www.konami.com/mg/survive/products|titolo=Sito ufficiale di Metal Gear Survive - Products|lingua=jp|editore=konami.com|accesso=24 maggio 2018}}</ref>|NA=20 febbraio 2018<ref name="mgsgs">{{cita web|lingua=en|url=https://www.gamespot.com/metal-gear-survive/|titolo=Metal Gear Survive|accesso=8 marzo 2018|sito=[[GameSpot]]|editore=gamespot.com}}</ref>|PAL=22 febbraio 2018<ref name="dataUscita">{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2017-10-26-news-videogiochi-metal-gear-survive-sara-richiesta-una-connessione-internet-continua-anche-per-il-single-player|titolo=Metal Gear Survive: sarà richiesta una connessione internet continua anche per il single player|autore=Matteo Zibbo|editoresito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|data=26 ottobre 2017|accesso=27 ottobre 2017}}</ref>|AUS=22 febbraio 2018}}
|genere = [[Avventura dinamica]]
|genere 2 = [[Videogioco stealth]]
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|tema 2 = [[spionaggio]]
|tema 3 = [[post-apocalittico]]
|game designer =
|ideazione =
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multiplayer online]] (fino a 4 giocatori)<ref name="interv">{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/239523/metal-gear-survive-dettagli-su-personalizzazione-e-su-future-novita.aspx|titolo=Metal Gear Survive: dettagli su personalizzazione e su future novità|autore=Stefania Sperandio|editore=SpazioGamesspaziogames.it|data=1º settembre 2016|accesso=6 novembre 2017|dataarchivio=20 settembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160920021154/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/239523/metal-gear-survive-dettagli-su-personalizzazione-e-su-future-novita.aspx|urlmorto=sì}}</ref>
|piattaforma = [[PlayStation 4]]
|piattaforma 2 = [[Xbox One]]
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|distribuzione digitale 3 = [[Xbox Live]]
|tipo media = [[Blu-ray Disc]], [[download]], [[DVD]]
|requisiti = {{Requisiti videogioco
|titolo = Minimi<ref name="requisiti">{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/194360-metal-gear-survive-ecco-i-requisiti-hardware-per-la-versione-pc-di-metal-gear-survive.html|titolo=Ecco i requisiti hardware per la versione PC di Metal Gear Survive|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Giorgio Melani|data=29 gennaio 2018|accesso=30 gennaio 2018}}</ref>
{{Requisiti videogioco
|titolo = Minimi<ref name="requisiti">{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/194360-metal-gear-survive-ecco-i-requisiti-hardware-per-la-versione-pc-di-metal-gear-survive.html|titolo=Ecco i requisiti hardware per la versione PC di Metal Gear Survive|editore=multiplayer.it|accesso=30 gennaio 2018}}</ref>
|so = [[Windows 7]], [[Windows 8]], [[Windows 10]] a [[64 bit]]
|cpu = [[Intel]] [[Core i5]]-4460 @ 3.40 [[GHz]] [[quad core]]
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|altro = GPU NVIDIA GeForce GTX 960
}}
|motore = [[Fox Engine]]<ref name="team">{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/238963/metal-gear-survive-il-team-e-quello-di-mgsv-ma-konami-non-svela-il-director.aspx|titolo=Metal Gear Survive: il team è quello di MGSV, ma Konami non svela il director|autore=Stefania Sperandio|editore=SpazioGamesspaziogames.it|data=21 agosto 2016|accesso=6 novembre 2017|dataarchivio=27 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161027111145/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/238963/metal-gear-survive-il-team-e-quello-di-mgsv-ma-konami-non-svela-il-director.aspx|urlmorto=sì}}</ref>
|età = {{Classificazione videogioco
|età =
|ACB = MA 15+<ref>{{cita web|url=http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=7t8EPJWO7xbORyPO2bcbBw%253d%253d&ncdctx=GnMxbNYWWMuZVgjFlx9J9ntYHlZ5NGMj7TaMHeeylkvBiWWtpLhBWU4JCG7K7XyISIcKn96R9MBIj1WNylQ6YQ%253d%253d|titolo=Sito ufficiale dell'ACB|lingua=en|sito=[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|Office of Film and Literature Classification]]|editore=classification.gov.au|accesso=9 aprile 2018|dataarchivio=9 aprile 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180409233834/http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=7t8EPJWO7xbORyPO2bcbBw%253d%253d&ncdctx=GnMxbNYWWMuZVgjFlx9J9ntYHlZ5NGMj7TaMHeeylkvBiWWtpLhBWU4JCG7K7XyISIcKn96R9MBIj1WNylQ6YQ%253d%253d|urlmorto=sì}}</ref>
{{Classificazione videogioco
|CERO = D<ref name="dataJP" />
|ACB = MA 15+<ref>{{cita web|url=http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=7t8EPJWO7xbORyPO2bcbBw%253d%253d&ncdctx=GnMxbNYWWMuZVgjFlx9J9ntYHlZ5NGMj7TaMHeeylkvBiWWtpLhBWU4JCG7K7XyISIcKn96R9MBIj1WNylQ6YQ%253d%253d|titolo=Sito ufficiale dell'ACB|lingua=en|sito=[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|Office of Film and Literature Classification]]|editore=classification.gov.au|accesso=9 aprile 2018}}</ref>
|ESRB = M<ref>{{cita web|url=httphttps://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=35337&Title=Metal+Gear+Survive|titolo=Sito ufficiale dell'ESRB|lingua=en|sito=[[Entertainment Software Rating Board]]|editore=esrb.org|accesso=9 aprile 2018}}</ref>
|KKWZ = 16, violenza<ref>{{cita web|url=https://www.kijkwijzer.nl/metal-gear-survive/page26-0-291500.html|titolo=Sito ufficiale del KKWZ|lingua=nl|sito=[[Kijkwijzer]]|editore=kijkwijzer.nl|accesso=9 aprile 2018|dataarchivio=10 aprile 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180410014546/https://www.kijkwijzer.nl/metal-gear-survive/page26-0-291500.html|urlmorto=sì}}</ref>
|OFLCZ = R13<ref>{{cita web|url=http://www.fvlb.org.nz/nz/pages/publication-details.html?title=204470|titolo=Film & Video Labelling Body|lingua=en|editore=fvlb.org.nz|accesso=24 luglio 2018|dataarchivio=24 luglio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180724183610/http://www.fvlb.org.nz/nz/pages/publication-details.html?title=204470|urlmorto=sì}}</ref>
|OFLCZ = R13<ref>{{cita web|url=https://register.classificationoffice.govt.nz/Pages/Screens/DDA/PublicationDecisionInformationPage.aspx|titolo=Sito ufficiale dell'OFLC|lingua=en|sito=[[Office of Film and Literature Classification (Nuova Zelanda)|Office of Film and Literature Classification]]|editore=register.classificationoffice.govt.nz|accesso=9 aprile 2018}}</ref>
|PEGI = 16, violenza<ref>{{cita web|url= https://pegi.info/search-pegi?q=metal+gear+survive&op=Search&filter-age%5B%5D=&filter-descriptor%5B%5D=&filter-publisher=&filter-platform%5B%5D=&filter-release-year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-XoLDDScP4T4x4hY2bRTD78SW2JrpkJRIXwx0bxc9zQw&form_id=pegi_search_form |titolo=Sito ufficiale Pegi|lingua=en|sito=[[Pan European Game Information|PEGI]]|editore=pegi.info|accesso=9 aprile 2018}}</ref>
}}
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|preceduto = [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]
}}
{{Nihongo|'''''Metal Gear Survive'''''|メタルギアサヴァイヴ|Metaru Gia Savaivu}} è un [[videogioco]] d'[[avventura dinamica]]<ref name="mgsgs" /> con elementi [[Videogioco stealth|stealth]] sviluppato e pubblicato da [[Konami]] per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]] nel [[2018]]<ref name="ann">{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/konami-annuncia-metal-gear-survive-269405.html|titolo=Konami annuncia Metal Gear Survive|autore=Roberto Pansi|editore=Everyeyeeveryeye.it|data=17 agosto 2016|accesso=6 novembre 2017}}</ref><ref>{{cita newsweb|lingua=en|autore=Eddie Makuch|url=https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-survive-release-date-confirmed/1100-6454343/|titolo=Metal Gear Survive Release Date Confirmed|pubblicazionesito=[[GameSpot]]|editore=gamespot.com|data=25 ottobre 2017|accesso=5 novembre 2017}}</ref>. Si tratta di uno [[Spin-off (mass media)|spin-off]] della serie ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'' e si svolge in un [[Dimensione parallela|universo parallelo]] tra gli eventi di ''[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]'' ([[2014]]) e quelli di ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'' ([[2015]])<ref name="comunicato">{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/238795/metal-gear-survive-ecco-come-lo-presenta-il-comunicato-di-konami.aspx|titolo=Metal Gear Survive, ecco come lo presenta il comunicato di Konami|autore=Stefania Sperandio|editore=SpazioGamesspaziogames.it|data=17 agosto 2016|accesso=7 novembre 2017|dataarchivio=9 maggio 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170509030605/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/238795/metal-gear-survive-ecco-come-lo-presenta-il-comunicato-di-konami.aspx|urlmorto=sì}}</ref>.
 
''Metal Gear Survive'' è il primo capitolo non supervisionato dal creatore della serie, il [[Autore di giochi|game designer]] [[Hideo Kojima]] (che dopo l'uscita di ''The Phantom Pain'' è stato licenziato da Konami insieme ad alcuni membri del suo team di sviluppo, [[Kojima Productions]]), ma è stato sviluppatorealizzato dalledagli stessestessi persone che si sono occupatesviluppatori di ''The Phantom Pain''<ref name="team" /><ref name="IGN">{{cita newsweb|lingua=en|autore=Joe Skrebels|url=httphttps://www.ign.com/articles/2016/08/17/gamescom-2016-konami-announces-metal-gear-survive|titolo=Gamescom 2016: Konami Announces Metal Gear Survive|pubblicazionesito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=ign.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref>.
 
== Trama ==
{{citazione|Una sequenza pseudostorica degli eventi.|didascalia all'inizio del gioco}}
 
Dopo l'attacco della [[Glossario di Metal Gear#XOF|XOF]], i superstiti della Mother Base raccolgono in mare i loro compagni caduti. Mentre i corpi vengono disposti nelle bare, un uomo che si fa chiamare "«Goodluck"» cerca fra le vittime una persona che conosce e, dopo averla trovata, le chiede perdono per quello che sta per fare. Diversi giorni prima quella persona, chiamata "«il Capitano"» (il cui sesso e aspetto vengono decisi dal giocatore), aveva difeso [[Big Boss]] e [[Master Miller|Miller]] durante l'attacco della XOF, coprendoli durante la loro fuga. Tuttavia, appena i due leader avevano abbandonato la Mother Base, un misterioso [[Ponte di Einstein-Rosen|wormhole]] si era aperto proprio sopra la base, risucchiando vari soldati tra cui Seth, il partner in combattimento del Capitano.
 
Trascorrono sei mesi. Goodluck ha fatto trasportare il corpo del Capitano presso la Sezione Wardenclyffe (un'organizzazione che prende nome da [[Wardenclyffe Tower|un progetto]] di [[Nikola Tesla|Tesla]]) dove, parlando con il suo collega Gruen, spiega che quello che ha fatto portare è un soldato già infetto e che proprio per questo è il soggetto più indicato per una missione nel mondo oltre i wormhole, chiamato Dite. Il Capitano, difatti, aveva perso il braccio sinistro, tranciato dalla chiusura del wormhole mentre cercava di trattenere Seth, ma grazie all'infezione il suo braccio si è rigenerato. Egli viene quindi inviato a Dite, dove riceve indicazioni via radio da Goodluck, che lo guida verso il campo base dove si trovano i resti della Mother Base. Durante il tragitto, dovendo attraversare un edificio, incontra Reeve, un soldato della XOF tra i pochi sopravvissuti fra coloro che sono stati ingoiati dal wormhole sopra la Mother Base. I due vengono attaccati da un'orda di Vaganti, ovvero persone infette che hanno assunto un aspetto mostruoso, e Reeve aiuta il Capitano a salvarsi. Giunti al campo base, dopo che Goodluck ha convinto Reeve a collaborare col Capitano, questi deve portare avanti la missione affidatagli, che consiste nel recuperare i dati raccolti dai Corpi di Caronte (un team inviato in precedenza e ormai disperso) e i loro eventuali sopravvissuti, e nell'ottenere energia Kuban, una preziosa forma energetica che può essere estratta dai Vaganti. Il collegamento con Goodluck si interrompe, ma nella base è presente Virgil AT-9, un'intelligenza artificiale che da quel momento assiste il Capitano nella sua missione. Virgil lo informa che su Dite, oltre ai Vaganti, è presente la Polvere, una nebbia tossica che ricopre gran parte di quel pianeta in rovina.
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== Modalità di gioco ==
In ''Metal Gear Survive'' il giocatore deve per prima cosa creare il proprio [[Personaggio immaginario|personaggio]] scegliendone l'aspetto fisico<ref name="recensMulti" />. Il personaggio controllato dal giocatore è il Capitano, che viene guidato attraverso il mondo di gioco tramite una visuale in terza persona liberamente orientabile. Il primo obiettivo da raggiungere è garantire la sopravvivenza del Capitano: la sua energia vitale e la sua resistenza sono influenzate rispettivamente dai suoi livelli di fame e di sete, che sono costantemente mostrati dall'[[HUD (videogiochi)|interfaccia]], perciò è necessario controllarli regolarmente e cercare di mantenerli alti mangiando e bevendo<ref name="recensEYE" />. Trascurare questi indicatori comporta una perdita di efficienza del proprio personaggio, che inizierà ad accusare sintomi come la vista annebbiata, e ne determina infine la morte<ref name="recensMulti" />. Per soddisfare questi bisogni si deve recuperare acqua, cibo e ogni altro tipo di risorse (come legno, ferro e altri materiali) presenti nell'area di gioco, indispensabili per costruire armi, oggetti, equipaggiamenti da indossare e medicinali<ref name="recensEYE" />. Inizialmente la qualità di ciò che si crea è bassa, ma man mano che si procede nel gioco e si accumulano risorse diventa possibile costruire armi sempre più avanzate<ref name="recensMulti" /><ref name="recensEYE" />. La necessità di fabbricarsi armi e strumenti di difesa è dettata dal fatto che nel mondo di gioco sono presenti molti esseri ostili, chiamati Vaganti, che attaccano il Capitano quando ne scoprono la presenza. Il giocatore può decidere di evitare di attaccare queste creature, procedendo furtivamente senza farsi vedere né sentire, ma ci sono situazioni in cui lo scontro diretto è inevitabile. Dai corpi dei Vaganti uccisi si ricava una risorsa particolare, chiamata energia Kuban, utile per far apprendere al proprio personaggio nuove abilità (come nuove mosse di combattimento) o per aumentarne le capacità (per esempio una maggiore resistenza)<ref name="recensMulti" /><ref name="recensEYE" />.
''Metal Gear Survive'' è una [[avventura dinamica]] [[open world]] con elementi [[Videogioco stealth|stealth]] in [[Terza persona (narrativa)|terza persona]], giocabile in modalità [[giocatore singolo]] e [[multigiocatore]] online. Nel primo caso, il giocatore è assistito da tre compagni di squadra controllati dall'[[intelligenza artificiale|IA]], a cui è possibile dare ordini per svolgere determinate azioni; nel secondo caso, il giocatore può unirsi a un massimo di altri tre giocatori per esplorare il mondo di gioco e completare le missioni.
 
In ''Metal Gear Survive'', per far progredire la storia, il giocatore è chiamato a svolgere missioni che possono essere classificate in due gruppi: missioni di recupero e missioni in stile [[tower defense]]<ref name="recensMulti" /><ref name="recenSpazio" />. Nel primo caso, l'obiettivo è raggiungere una certa zona della mappa per recuperare una scheda di memoria o una persona sopravvissuta, mentre nel secondo caso si devono difendere dei macchinari per la generazione di wormhole dalle ondate di Vaganti<ref name="recensMulti" />. Il luogo da raggiungere per svolgere una missione è segnato sulla mappa, ma spesso ci si imbatte in aree ricoperte da una specie di nebbia, detta polvere, che impedisce di visualizzare il punto esatto in cui dirigersi, perciò può capitare di vagare anche a lungo prima di arrivare a destinazione<ref name="recensMulti" /><ref name="recensIGN" />. Ciò non rappresenta solo una perdita di tempo: nelle zone cosparse di polvere l'aria non è respirabile e serve una bombola d'ossigeno; oltre agli indicatori di fame e di sete, quindi, è ora necessario fare attenzione anche al livello di ossigeno, che può essere ripristinato tramite l'energia Kuban<ref name="recensMulti" /><ref name="recensIGN" />.
Nel gioco sono presenti delle creature viventi ostili dalle quali i giocatori devono difendersi cooperando tra di loro, sia ricorrendo a tecniche [[videogioco stealth|stealth]], sia utilizzando armi<ref name=comunicato/>. Anche se è possibile giocare da soli, la cooperazione è importante per completare le missioni più difficili, perché per esempio consente di costruire equipaggiamenti più potenti e di affrontare le ondate di nemici che verranno all'attacco, ma per sopravvivere è anche necessario nascondersi e trovare materiali per costruire nuove armi, equipaggiamenti ed accampamenti; una differenza con ''The Phantom Pain'' sta nel fatto che i nemici non sono umani ed hanno quindi abilità e comportamenti differenti<ref name=team/>. Nel gioco sono presenti armi molto diverse fra loro, dando la possibilità di scegliere e personalizzare quelle che più si adattano al proprio stile<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/239390/nuovi-dettagli-su-metal-gear-survive.aspx|titolo=Nuovi dettagli su Metal Gear Survive|editore=spaziogames.it|accesso=20 settembre 2016}}</ref>.
 
== Sviluppo ==
''Metal Gear Survive'' è stato annunciato ufficialmente da [[Konami]] il 17 agosto 2016 in occasione della [[Gamescom]]<ref name="ann" /><ref name="IGN" />, durante la quale ha mostrato un [[trailer]] del gioco e ha comunicato che sarà messo in vendita a prezzo ridotto nel 2017 per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]]<ref name="comunicato" />. Era però noto già dal dicembre 2015 che la software house giapponese avesse intenzione di creare un nuovo capitolo della serie ''Metal Gear'': infatti, dopo lo scioglimento di [[Kojima Productions]], Konami annunciò di essere alla ricerca di personale per lo sviluppo di "«un nuovo ''Metal Gear''"»<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-12-18-news-videogiochi-konami-cerca-personale-per-il-nuovo-metal-gear|titolo=Konami cerca personale per il nuovo Metal Gear|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Alex Franchini|data=18 dicembre 2015|accesso=9 aprile 2018}}</ref>. Il filmato di presentazione è stato accompagnato da un comunicato di Tomotada Tashiro, presidente europeo di Konami Digital Entertainment, che ha fornito alcune informazioni relative alle modalità di gioco e alla trama<ref name="comunicato" />. Fin da subito ilqueste giocodichiarazioni non èsono statostate benbene accoltoaccolte dai fan della serie, i quali hanno criticato le scelte fatte da Konami<ref name="trailer">{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-il-trailer-stato-sufficiente-per-far-arrabbiare-fan-269460.html|titolo=Metal Gear Survive: il trailer è stato sufficiente per far arrabbiare i fan|autore=Roberto Pansi|editore=Everyeyeeveryeye.it|data=17 agosto 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>, come per esempio la presenza di [[zombi]]. Dalle scene mostrate nel trailer, infatti, sembra che ''Metal Gear Survive'' abbia perso la componente [[videogioco stealth|stealth]] su cui si basa l'intera serie e sia diventato un gioco [[sparatutto]]<ref name="team" />. Tuttavia questa non è stata la prima volta in cui il concetto di gioco con gli zombie è stato pensato per la serie: [[Hideo Kojima]] ha ammesso il 29 aprile 2013 di aver sempre voluto farne uno durante lo sviluppo di ''Metal Gear Solid V''<ref>{{cita tweet|utente=HIDEO_KOJIMA_EN|numero=329002165068779520|data=29 aprile 2013|titolo=Want to make a genuine zombie game.}}</ref>, e aveva chiesto a [[Platinum Games]] di creare un [[sequel]] di ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'' in cui il protagonista, [[Gray Fox]], combatte contro gli zombie creati dalle [[Nanomacchina|nanomacchine]]<ref>{{cita newsweb|lingua=en|autore=James Orry|url=https://www.videogamer.com/news/kojima-wants-metal-gear-rising-2-to-star-cyborg-ninja-gray-fox|titolo=Kojima wants Metal Gear Rising 2 to star Cyborg Ninja Gray Fox|pubblicazioneeditore=[[VideoGamervideogamer.com]]|data=22 febbraio 2013|accesso=5 novembre 2017}}</ref>.
[[File:Metal Gear Survive Simple Logo.png|thumb|Una versione semplificata del logo di ''Metal Gear Survive'']]
 
In risposta alle contestazioni, il [[community manager]] di Konami USA Robert Allan Peer ha invitato i fan ad aspettare di conoscere maggiori elementi di gioco prima di giudicare<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-il-responsabile-della-community-dice-sua-269567.html|titolo=Metal Gear Survive: il responsabile della community dice la sua|autore=Roberto Pansi|editore=Everyeyeeveryeye.it|data=18 agosto 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. Pochi giorni dopo, Konami ha affermato che la scelta di realizzare un gioco in [[Multigiocatore|cooperativa]] deriva dalle numerose richieste ricevute aal riguardo, mentre la trama non rientra nella storia principale della serie in quanto ''Metal Gear Survive'' è uno [[Spin-off (mass media)|spin-off]] che si svolge in una dimensione parallela<ref name="team" />. In merito alle polemiche circa le modalità di gioco, il [[Gestione del marchio|brand manager]] Richard Jones ha assicurato che, a dispetto di quanto visto nel trailer, ci saranno meccaniche stealth che si affiancano alla modalità cooperativa<ref name="team" />. Konami ha poi fatto sapere che il team di sviluppo del gioco è lo stesso di ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', ad eccezione di coloro che hanno lasciato la società insieme a [[Hideo Kojima]] (come l'artista [[Yoji Shinkawa]] e il producer Kenichiro Imaizumi), senza però rivelare chi sia il nuovo [[game director]], ed ha confermato che il [[motore grafico]] del gioco è il [[Fox Engine]]<ref name="team" />.
''Metal Gear Survive'' è stato annunciato ufficialmente da [[Konami]] il 17 agosto 2016 in occasione della [[Gamescom]]<ref name=ann/><ref name=IGN/>, durante la quale ha mostrato un [[trailer]] del gioco e ha comunicato che sarà messo in vendita a prezzo ridotto nel 2017 per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]]<ref name=comunicato/>. Era però noto già dal dicembre 2015 che la software house giapponese avesse intenzione di creare un nuovo capitolo della serie ''Metal Gear'': infatti, dopo lo scioglimento di [[Kojima Productions]], Konami annunciò di essere alla ricerca di personale per lo sviluppo di "un nuovo ''Metal Gear''"<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-12-18-news-videogiochi-konami-cerca-personale-per-il-nuovo-metal-gear|titolo=Konami cerca personale per il nuovo Metal Gear|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Alex Franchini|data=18 dicembre 2015|accesso=9 aprile 2018}}</ref>. Fin da subito il gioco non è stato ben accolto dai fan della serie, i quali hanno criticato le scelte fatte da Konami<ref name="trailer">{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-il-trailer-stato-sufficiente-per-far-arrabbiare-fan-269460.html|titolo=Metal Gear Survive: il trailer è stato sufficiente per far arrabbiare i fan|autore=Roberto Pansi|editore=Everyeye.it|data=17 agosto 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>, come per esempio la presenza di [[zombi]]. Dalle scene mostrate nel trailer, infatti, sembra che ''Metal Gear Survive'' abbia perso la componente [[videogioco stealth|stealth]] su cui si basa l'intera serie e sia diventato un gioco [[sparatutto]]<ref name=team/>. Tuttavia questa non è stata la prima volta in cui il concetto di gioco con gli zombie è stato pensato per la serie: [[Hideo Kojima]] ha ammesso il 29 aprile 2013 di aver sempre voluto farne uno durante lo sviluppo di ''Metal Gear Solid V''<ref>{{cita tweet|utente=HIDEO_KOJIMA_EN|numero=329002165068779520|data=29 aprile 2013|titolo=Want to make a genuine zombie game.}}</ref>, e aveva chiesto a [[Platinum Games]] di creare un [[sequel]] di ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'' in cui il protagonista, [[Gray Fox]], combatte contro gli zombie creati dalle [[Nanomacchina|nanomacchine]]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=James Orry|url=https://www.videogamer.com/news/kojima-wants-metal-gear-rising-2-to-star-cyborg-ninja-gray-fox|titolo=Kojima wants Metal Gear Rising 2 to star Cyborg Ninja Gray Fox|pubblicazione=[[VideoGamer.com]]|data=22 febbraio 2013|accesso=5 novembre 2017}}</ref>.
 
NelRispondendo giocoalle sonodomande presentidei delle creature viventi ostili dalle quali i giocatori devono difendersi cooperando tra di lorofan, siaKonami ricorrendoha asvelato tecnichesu [[videogioco stealth|stealthReddit]], siaulteriori utilizzandodettagli armi<refsulle name=comunicato/>.modalità Anchedi se è possibile giocare da soli,gioco: la cooperazione èsarà importante per completare le missioni più difficili, perché per esempio consente di costruire equipaggiamenti più potenti e di affrontare le ondate di nemici che verranno all'attacco, ma per sopravvivere è anche necessario nascondersi e trovare materiali per costruire nuove armi, equipaggiamenti ed accampamenti; una differenza con ''The Phantom Pain'' sta nel fatto che i nemici non sono umani ed hanno quindi abilità e comportamenti differenti<ref name="team" />. NelKonami ha poi fatto sapere che nel gioco sono presenti armi molto diverse fra loro, dando la possibilità di scegliere e personalizzare quelle che più si adattano al proprio stile<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/239390/nuovi-dettagli-su-metal-gear-survive.aspx|titolo=Nuovi dettagli su Metal Gear Survive|editore=spaziogames.it|autore=Pietro Guido Gualano|data=30 agosto 2016|accesso=20 settembre 2016|dataarchivio=20 settembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160920021522/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/239390/nuovi-dettagli-su-metal-gear-survive.aspx|urlmorto=sì}}</ref>.
In risposta alle contestazioni, il [[community manager]] di Konami USA Robert Allan Peer ha invitato i fan ad aspettare di conoscere maggiori elementi di gioco prima di giudicare<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-il-responsabile-della-community-dice-sua-269567.html|titolo=Metal Gear Survive: il responsabile della community dice la sua|autore=Roberto Pansi|editore=Everyeye.it|data=18 agosto 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. Pochi giorni dopo, Konami ha affermato che la scelta di realizzare un gioco in [[Multigiocatore|cooperativa]] deriva dalle numerose richieste ricevute a riguardo, mentre la trama non rientra nella storia principale della serie in quanto ''Metal Gear Survive'' è uno [[Spin-off (mass media)|spin-off]] che si svolge in una dimensione parallela<ref name=team/>. In merito alle polemiche circa le modalità di gioco, il [[Gestione del marchio|brand manager]] Richard Jones ha assicurato che, a dispetto di quanto visto nel trailer, ci saranno meccaniche stealth che si affiancano alla modalità cooperativa<ref name=team/>. Konami ha poi fatto sapere che il team di sviluppo del gioco è lo stesso di ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', ad eccezione di coloro che hanno lasciato la società insieme a [[Hideo Kojima]] (come l'artista [[Yoji Shinkawa]] e il producer Kenichiro Imaizumi), senza però rivelare chi sia il nuovo [[game director]], ed ha confermato che il [[motore grafico]] del gioco è il [[Fox Engine]]<ref name=team/>.
 
In un'intervista della rivista giapponese ''[[Dengeki PlayStation]] Dengeki'', louno staffdegli sviluppatori di sviluppo''Metal haGear affermatoSurvive'' cheha ilconfermato giocatoremolte potràdelle personalizzareinformazioni ilnote propriofino personaggioad ora, utilizzareaggiungendo diverseche armiil epersonaggio sviluppareprincipale ledel propriegioco attrezzature(che inpotrà baseessere alpersonalizzato) proprioè stileun disoldato gioco.della HannoMother ancheBase, affermatoe che mentrenella saràmodalità possibilemultiplayer confrontarsipotranno concollaborare ifino nemicia inquattro singologiocatori<ref saràname="interv" />, ciò che moltorenderà più difficilefacile affrontare le ondate di nemici rispetto alla modalità cooperativaa giocatore singolo<ref>{{cita newsweb|lingua=en|url=https://www.play-asia.com/several-mgsv-tpp-devs-working-on-metal-gear-survive-creatures-harder-to-defeat-i/5f/7489f|titolo=SEVERALSeveral MGSV:TPP DEVSdevs WORKINGworking ONon METALMetal GEARGear SURVIVESurvive, CREATUREScreatures HARDERharder TOto DEFEATdefeat INin SINGLEsingle PLAYERplayer|pubblicazioneeditore=[[Playplay-Asia]]asia.com|data=26 agosto 2016|accesso=511 novembremaggio 20172018}}</ref><ref name=interv/>.
 
{{Immagine multipla
Il 17 settembre 2016, in occasione del [[Tokyo Game Show]], Konami ha mostrato il primo video incentrato sul gameplay<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-si-mostra-in-azione-con-primo-video-gameplay-272135.html|titolo=Metal Gear Survive si mostra in azione con il primo video di gameplay|autore=Gabirele Ferrara|editore=Everyeye.it|data=17 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>, dal quale è risultato evidente che le animazioni dei personaggi e la mappa di gioco sono molto simili a quelle di ''The Phantom Pain''<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2016-09-20-news-videogiochi-metal-gear-survive-mappa-demo-identica-the-phantom-pain#comments|titolo=Metal Gear Survive: la mappa della demo è identica a quella di The Phantom Pain?|autore=Alessandro Baravalle|editore=[[Eurogamer]]|data=20 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. I fan della serie, già arrabbiati per le precedenti rivelazioni, hanno espresso il loro disappunto riempiendo di "Non mi piace" il video caricato su [[YouTube]]<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240314/tanti-dislike-per-metal-gear-survive-su-youtube-ecco-video-comparativo-con-mgsv.aspx|titolo=Tanti dislike per Metal Gear Survive su YouTube, ecco video comparativo con MGSV|autore=Stefania Sperandio|editore=SpazioGames|data=19 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. Anche Hideo Kojima, che si trovava alla fiera di videogiochi per parlare di ''[[Death Stranding]]'', ha preso le distanze da ''Metal Gear Survive'', affermando che « l'idea di realizzare un gioco come ''Metal Gear Survive'' non viene da me, i temi centrali dei giochi ''Metal Gear'' sono generalmente spionaggio e politica [...]. È difficile per me capire come mettere in relazione le tematiche che ho appena detto con gli zombie<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240244/kojima-metal-gear-survive-l-idea-non-e-mia.aspx|titolo=Kojima: Metal Gear Survive? L'idea non è mia|autore=Pietro Guido Gualano|editore=SpazioGames|data=18 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>». Anche Yoji Shinkawa ha dichiarato di non essere coinvolto nel gioco<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Daniel Robson|autore2=Jose Otero|url=http://www.ign.com/articles/2016/09/18/kojima-calls-out-metal-gear-survives-zomibes|titolo=Kojima Calls Out Metal Gear Survive's Zombies|pubblicazione=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=18 settembre 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref>.
|immagine1 = Kojima Hideo.jpg
|immagine2 = Yoji Shinkawa.png
|larghezza totale = 300
|sotto = Hideo Kojima (a sinistra) e Yoji Shinkawa (a destra) hanno preso le distanze da ''Metal Gear Survive'', affermando di non essere coinvolti nel progetto
|}}
 
Il 17 settembre 2016, in occasione del [[Tokyo Game Show]], Konami ha mostrato il primo video incentrato sul gameplay<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-si-mostra-in-azione-con-primo-video-gameplay-272135.html|titolo=Metal Gear Survive si mostra in azione con il primo video di gameplay|autore=Gabirele Ferrara|editore=Everyeyeeveryeye.it|data=17 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>, dal quale è risultato evidente che le animazioni dei personaggi e la mappa di gioco sono molto simili a quelle di ''The Phantom Pain''<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2016-09-20-news-videogiochi-metal-gear-survive-mappa-demo-identica-the-phantom-pain#comments|titolo=Metal Gear Survive: la mappa della demo è identica a quella di The Phantom Pain?|autore=Alessandro Baravalle|editoresito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|data=20 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. I fan della serie, già arrabbiati per le precedenti rivelazioni, hanno espresso il loro disappunto riempiendo di "«Non mi piace"» il video caricato su [[YouTube]]<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240314/tanti-dislike-per-metal-gear-survive-su-youtube-ecco-video-comparativo-con-mgsv.aspx|titolo=Tanti dislike per Metal Gear Survive su YouTube, ecco video comparativo con MGSV|autore=Stefania Sperandio|editore=SpazioGamesspaziogames.it|data=19 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017|dataarchivio=25 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161025164240/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240314/tanti-dislike-per-metal-gear-survive-su-youtube-ecco-video-comparativo-con-mgsv.aspx|urlmorto=sì}}</ref>. Anche Hideo Kojima, che si trovava alla fiera di videogiochi per parlare di ''[[Death Stranding]]'', ha preso le distanze da ''Metal Gear Survive'', affermando che « l'idea di realizzare un gioco come ''Metal Gear Survive'' non viene da me, i temi centrali dei giochi ''Metal Gear'' sono generalmente spionaggio e politica [...]. È difficile per me capire come mettere in relazione le tematiche che ho appena detto con gli zombie<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240244/kojima-metal-gear-survive-l-idea-non-e-mia.aspx|titolo=Kojima: Metal Gear Survive? L'idea non è mia|autore=Pietro Guido Gualano|editore=SpazioGamesspaziogames.it|data=18 settembre 2016|accesso=7 novembre 2017|dataarchivio=25 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161025181122/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240244/kojima-metal-gear-survive-l-idea-non-e-mia.aspx|urlmorto=sì}}</ref>». Anche Yoji Shinkawa ha dichiarato di non essere coinvolto nel gioco<ref>{{cita newsweb|lingua=en|autore=Daniel Robson|autore2=Jose Otero|url=httphttps://www.ign.com/articles/2016/09/18/kojima-calls-out-metal-gear-survives-zomibes|titolo=Kojima Calls Out Metal Gear Survive's Zombies|pubblicazionesito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=ign.com|data=18 settembre 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref>.
All'[[E³|E3]] 2017, diversamente da quanto annunciato in precedenza, Konami ha comunicato di aver posticipato la data d'uscita del videogioco, prevista adesso per i primi mesi del 2018, allo scopo di rifinire gli ultimi dettagli<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2017-06-14-news-videogiochi-e3-2017-metal-gear-survive-rinviato-al-2018-nuove-immagini|titolo=E3 2017: Metal Gear Survive è stato rinviato al 2018|autore=Alessandro Baravalle|editore=[[Eurogamer]]|data=14 giugno 2017|accesso=7 novembre 2017}}</ref>. Nell'ottobre 2017, Konami annuncia la data di uscita di ''Survive'', fissata per il 22 febbraio 2018, e rivela che per giocare è necessaria una connessione a Internet anche in modalità [[giocatore singolo]]<ref name=dataUscita/><ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/metal-gear-survive-ps4/135937/news/metal-gear-survive-ha-le-microtransazioni-necessita-di-una-c|titolo=Metal Gear Survive ha le microtransazioni, necessita di una connessione|editore=it.ign.com|autore=Alex Osborn|data=22 gennaio 2018|accesso=22 febbraio 2018}}</ref>.
 
DalAll'[[E³|E3]] 182017, aldiversamente 21da gennaioquanto 2018annunciato è stata resain disponibileprecedenza, suKonami PlayStationha 4comunicato edi Xboxaver Oneposticipato (mala nondata sud'uscita PC)del videogioco, laprevista [[versioneadesso beta]]per i primi mesi del gioco2018, laallo quale consentivascopo di provarerifinire lagli modalitàultimi cooperativadettagli<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/20182017-0106-1814-news-videogiochi-e3-2017-metal-gear-survive-openrinviato-betaal-2018-nuove-disponibileimmagini|titolo=L'openE3 beta di2017: Metal Gear Survive è ufficialmentestato disponibilerinviato al 2018|autore=Alessandro Baravalle|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|data=14 giugno 2017|accesso=197 gennaionovembre 20182017}}</ref>. IlNell'ottobre 292017, delloKonami stessoannuncia mesela data di uscita di ''Survive'', Konamifissata haper diffusoil i22 [[requisitifebbraio di2018, sistema]]e rivela che per PCgiocare delè videogioconecessaria una connessione a Internet anche in modalità [[giocatore singolo]]<ref name="requisitidataUscita" />. UnaQualche secondamese versionepiù betatardi, dia ''Metal Geargennaio Survive''2018, stavoltaKonami disponibilespiega ancheche perquesta PC,scelta èpermette stataun resapassaggio pubblicatra dalsingle 16player ale 18multiplayer febbraiosenza 2018interruzioni, e consente l'aggiunta costante di nuovi contenuti<ref>{{cita web|url=httpshttp://wwwit.everyeyeign.it/notiziecom/metal-gear-survive-nuovaps4/135937/news/metal-opengear-betasurvive-dalha-16le-18microtransazioni-febbraionecessita-anchedi-pcuna-320215.htmlc|titolo=Metal Gear Survive: nuovaha Openle Betamicrotransazioni, dalnecessita 16di aluna 18connessione|sito=[[IGN febbraio, anche(sito su PCweb)|IGN]]|editore=everyeye.it.ign.com|autore=DavideAlex LeoniOsborn|data=822 febbraiogennaio 2018|accesso=22 febbraio 2018}}</ref>.
 
Dal 18 al 21 gennaio 2018 è stata resa disponibile, su PlayStation 4 e Xbox One (ma non su PC), la [[versione beta]] del gioco, la quale consentiva di provare la modalità cooperativa<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2018-01-18-news-videogiochi-metal-gear-survive-open-beta-disponibile|titolo=L'open beta di Metal Gear Survive è ufficialmente disponibile|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Alessandro Baravalle|data=18 gennaio 2018|accesso=19 gennaio 2018}}</ref>. Il 29 dello stesso mese, Konami ha diffuso i [[requisiti di sistema]] per PC del videogioco<ref name="requisiti" />. Una seconda versione beta di ''Metal Gear Survive'', stavolta disponibile anche per PC, è stata resa pubblica dal 16 al 18 febbraio 2018<ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-nuova-open-beta-dal-16-18-febbraio-anche-pc-320215.html|titolo=Metal Gear Survive: nuova Open Beta dal 16 al 18 febbraio, anche su PC|editore=everyeye.it|autore=Davide Leoni|data=8 febbraio 2018|accesso=22 febbraio 2018}}</ref>.
 
Dopo l'uscita del videogioco, il 2 marzo 2018 è stata pubblicata una prima [[patch (informatica)|patch]] per correggere un [[bug]] riguardante la connessione ai [[server]] da parte di alcuni tipi di [[router]]<ref>{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/265692/metal-gear-survive-disponibile-patch-13-ecco-cosa-cambia|titolo=Metal Gear Survive, disponibile la patch 1.3: ecco cosa cambia|editore=spaziogames.it|autore=Paolo Sirio|data=2 marzo 2018|accesso=8 maggio 2018|dataarchivio=9 maggio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180509013606/https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/265692/metal-gear-survive-disponibile-patch-13-ecco-cosa-cambia|urlmorto=sì}}</ref>, alla quale ne sono seguite altre due, rispettivamente il 13 marzo e il 4 aprile, che, oltre a risolvere altri bug noti, hanno anche introdotto nuovi tipi di missione e di personalizzazione del personaggio<ref>{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/266179/metal-gear-survive-disponibile-patch-14-con-nuova-modalita-cooperativa|titolo=Metal Gear Survive, disponibile la patch 1.4 con la nuova modalità cooperativa|editore=spaziogames.it|autore=Paolo Sirio|data=13 marzo 2018|accesso=8 maggio 2018|dataarchivio=9 maggio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180509013343/https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/266179/metal-gear-survive-disponibile-patch-14-con-nuova-modalita-cooperativa|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/267212/metal-gear-survive-ecco-laggiornamento-106-aggiunge-due-missioni-equipaggiamenti-qualche-fix|titolo=Metal Gear Survive, ecco l'aggiornamento 1.06: aggiunge due missioni, equipaggiamenti e qualche fix|editore=spaziogames.it|autore=Stefania Sperandio|data=4 aprile 2018|accesso=8 maggio 2018|dataarchivio=9 maggio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180509075501/https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/267212/metal-gear-survive-ecco-laggiornamento-106-aggiunge-due-missioni-equipaggiamenti-qualche-fix|urlmorto=sì}}</ref>. Dal 10 al 24 aprile si è svolto un evento dedicato a ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]'' che permetteva di ricevere vari premi ispirati al videogioco, come per esempio l'uniforme mimetica di [[Naked Snake]]<ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-10-aprile-arriva-evento-dedicato-metal-gear-solid-3-326522.html|titolo=Metal Gear Survive: il 10 aprile arriva l'evento dedicato a Metal Gear Solid 3|editore=everyeye.it|autore=Davide Leoni|data=6 aprile 2018|accesso=8 maggio 2018}}</ref>. Successivamente, dal 31 luglio al 14 agosto 2018, si è svolto un altro evento, stavolta dedicato a ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]''<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/metal-gear-survive-evento-cooperativo-metal-gear-solid-4.html|titolo=Metal Gear Survive: un evento speciale cooperativo a tema Metal Gear Solid 4|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Giorgio Melani|data=25 luglio 2018|accesso= 10 ottobre 2018}}</ref>.
 
== Accoglienza ==
=== I pregiudizi antecedenti la pubblicazione ===
Fin dal suo annuncio, ''Metal Gear Survive'' non è stato bene accolto dal pubblico, e anzi è uno dei videogiochi più disprezzati degli ultimi anni<ref name="recensIGN">{{cita web|url=http://it.ign.com/metal-gear-survive-ps4/137268/review/metal-gear-survive-la-recensione|titolo=Recensione di Metal Gear Survive|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=it.ign.com|autore=Marco Esposto|data=28 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>. Il primo trailer del gioco ha ricevuto una eclatante reazione negativa, con una quantità di disapprovazione oltre sei volte superiore rispetto alla controparte<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Bloody Disgusting]]|titolo=The ‘Metal Gear Survive’ Trailer Has Arrived and People are Not Happy|autore=Jonathan Barkan|data=17 agosto 2016|accesso=3 marzo 2018|url=http://bloody-disgusting.com/video-games/3403302/metal-gear-survive-trailer-arrived-people-not-happy/}}</ref>. Altri video, pubblicati da [[Konami]], hanno subito un destino simile<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[GameSpot]]|titolo=New Metal Gear Survive Trailer Overwhelmingly Disliked on YouTube|autore=Eddie Makuch|data=19 settembre 2016|accesso=3 marzo 2018|url=https://www.gamespot.com/articles/new-metal-gear-survive-trailer-overwhelmingly-disl/1100-6443704/}}</ref>. I motivi di tanta disapprovazione nei confronti di ''Survive'' sono molteplici e non riguardano soltanto il gioco in sé, ma vanno ricercati anche negli eventi precedenti al suo annuncio, i quali hanno contribuito ad alimentare un'avversione verso Konami, la società che ha sviluppato il gioco: tale risentimento generale ha fatto nascere pregiudizi su ogni azione compiuta dall'azienda, e pertanto anche ''Survive'' ne ha risentito<ref name="recensEYE">{{cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-metal-gear-survive-del-nuovo-survival-konami-37537.html|titolo=Metal Gear Survive: recensione del nuovo survival di Konami|editore=everyeye.it|autore=Francesco Fossetti|data=26 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>. Ma ''Survive'' è stato maggiormente penalizzato perché l'episodio che più di tutti ha fatto insorgere lo sdegno contro Konami è direttamente collegato alla serie cui il gioco appartiene, ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'': si tratta infatti del licenziamento di [[Hideo Kojima]], ossia del creatore della serie stessa<ref name="recensIGNrecensEYE" /><ref name="recensEYErecensIGN" />.
 
In seguito a ciò sono nati molti dubbi sul futuro che avrebbe atteso la serie, poiché, senza quel tocco particolare che da sempre contraddistingue Kojima, non sembrava più possibile parlare di un nuovo ''Metal Gear''. Dati questi presupposti, era naturale che il capitolo successivo a ''The Phantom Pain'' (l'ultimo a cui ha lavorato Kojima), di qualunque cosa si fosse trattato, sarebbe stato accolto con diffidenza dal pubblico. E il trailer con cui è stato annunciato ''Survive'' ha confermato pienamente questi timori: il passaggio dal genere stealth a uno completamente differente, quello survival, e l'aggiunta di zombi, sono sembrati fin da subito incompatibili con lo spirito della serie<ref name="trailer" /><ref name="recensEuro" /><ref>{{cita newsweb|lingua=en|autore=Ollie Barder|url=https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/08/17/konami-announces-metal-gear-survive-shows-it-doesnt-understand-metal-gear/#6bb686d36c3f|titolo=Konami Announces 'Metal Gear Survive,' Shows It Doesn't Understand 'Metal Gear'|pubblicazionesito=[[Forbes]]|editore=forbes.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref><ref>{{cita newsweb|lingua=en|autore=Luke Plunkett|url=https://kotaku.com/konami-releasing-new-metal-gear-game-1785384865|titolo=Konami Releasing New Metal Gear Game|pubblicazionesito=[[Kotaku]]|editore=kotaku.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref><ref>{{cita newsweb|lingua=en|autore=Mike Minotti|url=https://venturebeat.com/2016/08/17/konami-announces-its-first-post-kojima-metal-gear-game-metal-gear-survive/|titolo=Konami announces its first post-Kojima Metal Gear game: Metal Gear Survive|pubblicazioneeditore=[[VentureBeat]]venturebeat.com|data=17 agosto 2016|accesso=5 novembre 2017}}</ref>. Anche la trama sembrava soltanto un pretesto per giustificare l'introduzione degli zombi, e si riteneva che non avesse nient'altro da offrire<ref name="recensEYErecensMulti" /><ref name="recensMultirecensEYE" />. Un'altra questione, altrettanto importante, è stata aperta riguardo al [[micropagamento]] e al [[digital rights management]]: ''Survive'' è stato infatti progettato per offrire l'acquisto di contenuti ''in-game'' e richiede una connessione ad [[Internet]] continua, anche se giocato in singolo<ref>{{cita web|url=httphttps://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2018&m=01&d=20&WeblogPostName=report-metal-gear-survive-will-have-microtransactions-requires-online-connection-to-play&GroupKeys=|titolo= Report: Metal Gear Survive Will Have Microtransactions, Require Online Connection To Play|sito=[[Game Informer]]|editore=gameinformer.com|autore=Suriel Vazquez|accesso=3 marzo 2018|data=20 gennaio 2018|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180224031937/http://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2018&m=01&d=20&WeblogPostName=report-metal-gear-survive-will-have-microtransactions-requires-online-connection-to-play&GroupKeys=|dataarchivio=24 febbraio 2018|urlmorto=sì}}</ref>, ma è stato assicurato che non si tratta di un gioco "«pay to win"»<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/194044-metal-gear-survive-metal-gear-survive-non-includera-casse-premio-ne-meccanismi-pay-to-win-assicura-il-producer.html|titolo=Metal Gear Survive non includerà casse premio né meccanismi pay-to-win, assicura il producer|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Tommaso Pugliese|data=22 gennaio 2018|accesso=30 gennaio 2018}}</ref>. Nonostante ciò, il [[fandom]] della saga si è inasprito ulteriormente nei confronti del gioco quando è stato reso noto che un solo slot di salvataggio per i personaggi è disponibile, mentre altri tre sono stati messi a pagamento<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Survive’s extra character save slots cost $10|data=23 febbraio 2018|accesso=3 marzo 2018|sitoautore=[[Polygon]]Michael McWhertor|url=https://www.polygon.com/2018/2/23/17042242/metal-gear-survive-sv-coins-boosts-character-save-slots-micotransactions-konami}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|titolo= Konami Disgusts Fans with $10 Save Slot for Metal Gear Survive|accesso=3 marzo 2018|url=http://www.nonfictiongaming.com/2018/02/konami-charging-10-save-slot-metal-gear-survive/|editore=nonfictiongaming.com|data=25 febbraio 2018}}</ref>.
 
La conseguenza è che molti giocatori hanno deciso a priori di giudicare negativamente ''Survive'', senza prendere in considerazione i suoi contenuti effettivi, e ritenendo che questo gioco non dovrebbe semplicemente esistere, in quanto non è stato ideato da Kojima<ref name="recensIGNrecensEYE" /><ref name="recensEYErecensIGN" /><ref name="recensEuro">{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2018-02-28-metal-gear-survive-recensione|titolo=Metal Gear Survive - recensione|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Manuel Santangelo|data=28 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>.
 
=== Il giudizio della critica specializzata ===
{{RequisitiValutazioni videogioco}}
{| class="wikitable floatright" style="text-align:center;"
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|PC|54/100<ref name="metaPC">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for PC Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=2 giugno 2021}}</ref>|data=2/6/2021|righe=3}}
|+ Accoglienza
{{Valutazioni videogioco/aggr||PS4|60/100<ref name="metaPS4">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for PlayStation 4 Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=2 giugno 2021}}</ref>|data=2/6/2021}}
! Rivista !! Giudizio
{{Valutazioni videogioco/aggr||Xbox One|62/100<ref name="metaXbox">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for Xbox One Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=2 giugno 2021}}</ref>|data=2/6/2021}}
|-
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Eurogamer]]|-|7/10<ref name="recensEuro" />}}
| [[Metacritic]] || PC: 54/100<ref name="metaPC">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for PC Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=7 marzo 2018}}</ref><br />PS4: 61/100<ref name="metaPS4">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for PlayStation 4 Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=7 marzo 2018}}</ref><br />Xbox One: 60/100<ref name="metaXbox">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for Xbox One Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
{{Valutazioni videogioco/riga|EveryEye|-|7.8/10<ref name="recensEYE" />}}
|-
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]|-|7.7/10<ref name="recensIGN" />}}
| [[Destructoid]] || 5/10<ref>{{cita web|url=https://www.destructoid.com/review-metal-gear-survive-490705.phtml|titolo=Review: Metal Gear Survive|sito=[[Destructoid]]|lingua=en|editore=destructoid.com|autore=Chris Carter|data=24 febbraio 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Multiplayer.it]]|-|8/10<ref name="recensMulti" />}}
|-
{{Valutazioni videogioco/riga|SpazioGames|-|7/10<ref name="recenSpazio" />}}
| ''[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]'' || 7/10<ref>{{cita web|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/metal-gear-survive-review/|titolo=Metal Gear Survive review|sito=[[Electronic Gaming Monthly]]|lingua=en|editore=egmnow.com|autore=Nick Plessas|data=5 marzo 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
{{Valutazioni videogioco/fine}}
|-
 
| ''[[Famitsū]]'' || 34/40<ref>{{cita web|url=https://gematsu.com/2018/03/famitsu-review-scores-issue-1527|titolo=Famitsu Review Scores: Issue 1527|lingua=en|editore=gematsu.com|autore=Sal Romano|data=6 marzo 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
La mancanza di oggettività di una simile posizione, seppure legittima, è stata fatta notare da più parti con le seguenti argomentazioni: innanzitutto Konami aveva dichiarato fin da subito che, nonostante l'allontanamento di Kojima, non avrebbe abbandonato uno dei suoi [[franchise]] più famosi, considerato anche l'aspetto economico della questione<ref name="recensIGN" /><ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-20-news-videogiochi-konami-continuera-a-produrre-metal-gear-silent-hill-e-castlevania|titolo=Konami continuerà a produrre Metal Gear, Silent Hill e Castlevania|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Pier Giorgio Liprino|data=20 settembre 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref><ref name="recensIGN" />. Inoltre, come affermato dal [[community manager]] Graham Day, la software house era convinta che la serie potesse andare avanti anche senza il suo creatore, in quanto «al centro di ''Metal Gear'' ci sono la storia ed i personaggi»; Day ha anche ricordato ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'' come esempio di quanto detto<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-28-news-videogiochi-konami-metal-gear-solid-puo-vivere-senza-kojima|titolo=Konami: "Metal Gear può vivere senza Kojima"|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Alex Franchini|data=28 settembre 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref>. In più, per cercare di incontrare il favore degli appassionati della serie, è stato deciso di creare uno spin off, ossia un gioco a sé stante che non si propone come una continuazione della storia ufficiale di ''Metal Gear'' pensata da Kojima<ref name="recensEuro" />. Su questo punto è stato anche osservato che i precedenti spin off della serie, nei quali Kojima non era minimamente coinvolto, non hanno ricevuto così tante critiche negative<ref name="recensIGN" />: per esempio, ''[[Portable Ops]]'' utilizza molti asset provenienti da ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Snake Eater]]'', ma non per questo il gioco è finito al centro delle polemiche, come invece è accaduto con ''Survive'', accusato di aver riciclato le ambientazioni e i modelli poligonali di ''The Phantom Pain''<ref name="recensEYE" /><ref name="recenSpazio" />. Grazie al fatto di essere stato sviluppato dall'ex-team di Kojima<ref name="team" />, il gioco è inoltre riuscito a mantenere il suo tipico stile narrativo<ref name="recensMulti" />, non manca della componente stealth che da sempre ha contraddistinto la serie<ref name="recensEuro" />, e la trama è apparsa più articolata e interessante di quanto il pubblico avesse immaginato, affrontando alcune delle tematiche caratteristiche di ''Metal Gear'', come i pericoli connessi all'applicazione in ambito militare della tecnologia più avanzata<ref name="recensEYErecensMulti" /><ref name="recensEurorecensEYE" /><ref name="recensMultirecensEuro" />. Infine, anche le polemiche riguardanti gli slot di salvataggio a pagamento si sono rivelate infondate, dal momento che il loro acquisto non è indispensabile per completare il gioco ed è comunque attuabile tramite le monete ''in game'' guadagnate durante le partite<ref name="recensEYE" /><ref name="recenSpazio">{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/22115/metal-gear-survive-recensione-dello-spin-off-di-konami|titolo=Metal Gear Survive, la recensione dello spin-off di Konami|editore=spaziogames.it|autore=Mario Petillo|data=27 febbraio 2018|accesso=4 aprile 2018|dataarchivio=4 aprile 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180404201639/https://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/22115/metal-gear-survive-recensione-dello-spin-off-di-konami|urlmorto=sì}}</ref>.
|-
| ''[[Game Informer]]'' || 6/10<ref>{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/games/metal_gear_survive/b/playstation4/archive/2018/02/27/game-informer-review-metal-gear-survive-review.aspx|titolo=Metal Gear: Survive - Stripping A Solid Series For Parts|sito=[[Game Informer]]|lingua=en|editore=gamerinformer.com|autore=Suriel Vazquez|data=27 febbraio 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
|-
| Game Revolution || {{Giudizio|4|5}}<ref>{{cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/371219-metal-gear-survive-review-good-game-bad-approach|titolo=Metal Gear Survive Review - Good Game, Bad Approach|lingua=en|editore=gamerevolution.com|autore=Jason Faulkner|data=25 febbraio 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
|-
| [[GameSpot]] || 5/10<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-survive-review-too-harsh-to-enjoy/1900-6416863/|titolo=Metal Gear Survive Review: Too Harsh To Enjoy|lingua=en|sito=[[GameSpot]]|editore=gamespot.com|autore=Tamoor Hussain|data=27 febbraio 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
|-
| Giant Bomb || {{Giudizio|2|5}}<ref >{{cita web|url=https://www.giantbomb.com/reviews/metal-gear-survive-review/1900-779/|titolo=Metal Gear Survive Review|lingua=en|editore=giantbomb.com|autore=Jeff Gerstmann|data=5 marzo 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
|-
| [[IGN (sito web)|IGN]] || 6.5/10<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2018/02/22/metal-gear-survive-review|titolo=Metal Gear Survive Review|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|lingua=en|editore=ign.com|autore=Chloi Rad|data=23 febbraio 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
|-
| ''[[PC Gamer]]'' || 59%<ref>{{cita web|url=https://www.pcgamer.com/metal-gear-survive-review/|titolo=Metal Gear Survive review|sito=[[PC Gamer]]|lingua=en|editore=pcgamer.com|autore=Andy Kelly|data=26 febbraio 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
|-
| Polygon || 5.5/10<ref>{{cita web|url=https://www.polygon.com/2018/3/1/17067982/metal-gear-survive-review-ps4-xbox-one-pc|titolo=Metal Gear Survive review|lingua=en|editore=polygon.com|autore=Michael McWhertor|data=1 marzo 2018|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
|}
 
Queste considerazioni sottolineano il trattamento eccessivamente iniquo cui è stato sottoposto ''Metal Gear Survive'': le aspre critiche non sono rivolte al gioco in sé, ma esprimono il forte dissenso per ciò che è avvenuto tra Konami e Kojima, e perciò non tengono conto della vera natura del videogioco<ref name="recensIGN" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro" /><ref name="recensMulti">{{cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/195631-metal-gear-survive-la-recensione-di-metal-gear-survive.html|titolo=La recensione di Metal Gear Survive|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Tommaso Pugliese|data=26 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref><ref name="recensEYE" /><ref name="recensIGN" /><ref name="recensEuro" />. Con un atto di onestà intellettuale, quindi, la critica specializzata ha messo da parte queste idee preconcette e ha giudicato il gioco tenendo conto soltanto di quello che è: uno spin off della serie ''Metal Gear''<ref name="recensIGNrecensMulti" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEurorecensIGN" /><ref name="recensMultirecensEuro" />. Del resto ciò non significa che tutti i pregiudizi sopra esposti siano totalmente falsi, ma solo che vanno adeguatamente ponderati. Dunque ''Survive'' presenta effettivamente alcuni dei difetti accennati, come il riutilizzo degli asset di ''The Phantom Pain'', che appare in alcuni punti troppo marcato, quasi sfacciato, il che penalizza il gioco dal punto di vista tecnico<ref name="recensEYE" />. La necessità di una connessione a Internet sempre attiva, anche durante la modalità a giocatore singolo, rende inoltre più lunghi i tempi di avvio del gioco nel caso di connessioni lente<ref name="recensEYE" />, e può causare la perdita di tutti i progressi fatti durante una partita se la connessione è instabile<ref name="recensEuro" />.
La mancanza di oggettività di una simile posizione, seppure legittima, è stata fatta notare da più parti con le seguenti argomentazioni: innanzitutto Konami aveva dichiarato fin da subito che, nonostante l'allontanamento di Kojima, non avrebbe abbandonato uno dei suoi [[franchise]] più famosi, considerato anche l'aspetto economico della questione<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-20-news-videogiochi-konami-continuera-a-produrre-metal-gear-silent-hill-e-castlevania|titolo=Konami continuerà a produrre Metal Gear, Silent Hill e Castlevania|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Pier Giorgio Liprino|data=20 settembre 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref><ref name="recensIGN" />. Inoltre, come affermato dal [[community manager]] Graham Day, la software house era convinta che la serie potesse andare avanti anche senza il suo creatore, in quanto «al centro di ''Metal Gear'' ci sono la storia ed i personaggi»; Day ha anche ricordato ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'' come esempio di quanto detto<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-28-news-videogiochi-konami-metal-gear-solid-puo-vivere-senza-kojima|titolo=Konami: "Metal Gear può vivere senza Kojima"|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Alex Franchini|data=28 settembre 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref>. In più, per cercare di incontrare il favore degli appassionati della serie, è stato deciso di creare uno spin off, ossia un gioco a sé stante che non si propone come una continuazione della storia ufficiale di ''Metal Gear'' pensata da Kojima<ref name="recensEuro" />. Su questo punto è stato anche osservato che i precedenti spin off della serie, nei quali Kojima non era minimamente coinvolto, non hanno ricevuto così tante critiche negative<ref name="recensIGN" />: per esempio, ''[[Portable Ops]]'' utilizza molti asset provenienti da ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Snake Eater]]'', ma non per questo il gioco è finito al centro delle polemiche, come invece è accaduto con ''Survive'', accusato di aver riciclato le ambientazioni e i modelli poligonali di ''The Phantom Pain''<ref name="recensEYE" /><ref name="recenSpazio" />. Grazie al fatto di essere stato sviluppato dall'ex-team di Kojima<ref name="team" />, il gioco è inoltre riuscito a mantenere il suo tipico stile narrativo<ref name="recensMulti" />, non manca della componente stealth che da sempre ha contraddistinto la serie<ref name="recensEuro" />, e la trama è apparsa più articolata e interessante di quanto il pubblico avesse immaginato, affrontando alcune delle tematiche caratteristiche di ''Metal Gear'', come i pericoli connessi all'applicazione in ambito militare della tecnologia più avanzata<ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro" /><ref name="recensMulti" />. Infine, anche le polemiche riguardanti gli slot di salvataggio a pagamento si sono rivelate infondate, dal momento che il loro acquisto non è indispensabile per completare il gioco ed è comunque attuabile tramite le monete ''in game'' guadagnate durante le partite<ref name="recensEYE" /><ref name="recenSpazio">{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/22115/metal-gear-survive-recensione-dello-spin-off-di-konami|titolo=Metal Gear Survive, la recensione dello spin-off di Konami|editore=spaziogames.it|autore=Mario Petillo|data=27 febbraio 2018|accesso=4 aprile 2018}}</ref>.
 
Giudizi negativi sono stati dati alla prima parte di ''Survive'', che si configura come un lungo tutorial in cui le varie meccaniche di gioco sono introdotte a piccoli passi, in un modo ritenuto troppo didascalico<ref name="recensMulti" /><ref name="recensIGN" />. Vi è inoltre un'eccessiva ripetitività di situazioni, dovuta alla monotonia delle missioni da svolgere, il cui obiettivo è sempre lo stesso: partire dal campo base, andare alla ricerca di qualcosa, sopravvivere in territorio ostile e tornare indietro<ref name="recenSpazio" /><ref name="recensIGN" />. Anche la trama risente di questa impostazione didascalica, procedendo in maniera lineare e senza colpi di scena, e la storia non è raccontata attraverso sequenze filmate, ma tramite delle schermate statiche che rappresentano una conversazione via radio tra i personaggi; questo stile di narrazione, protraendosi per tutta la prima parte del gioco (ossia per circa una ventina di ore), dà una sensazione di «pesantezza» e fa pensare che non si verificheranno ulteriori sviluppi della trama<ref name="recenSpazio" /><ref name="recensIGN" />. La seconda parte del gioco invece si rivela più avvincente: la storia si complica con intrighi e tradimenti, andando a toccare anche alcuni temi tipici della serie ''Metal Gear'', e viene raccontata attraverso particolari scene in cui filmati e parti giocate si fondono insieme, catturando l'attenzione del giocatore<ref name="recensIGN" />.
Queste considerazioni sottolineano il trattamento eccessivamente iniquo cui è stato sottoposto ''Metal Gear Survive'': le aspre critiche non sono rivolte al gioco in sé, ma esprimono il forte dissenso per ciò che è avvenuto tra Konami e Kojima, e perciò non tengono conto della vera natura del videogioco<ref name="recensIGN" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro" /><ref name="recensMulti">{{cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/195631-metal-gear-survive-la-recensione-di-metal-gear-survive.html|titolo=La recensione di Metal Gear Survive|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Tommaso Pugliese|data=26 febbraio 2018|accesso=30 marzo 2018}}</ref>. Con un atto di onestà intellettuale, quindi, la critica specializzata ha messo da parte queste idee preconcette e ha giudicato il gioco tenendo conto soltanto di quello che è: uno spin off della serie ''Metal Gear''<ref name="recensIGN" /><ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro" /><ref name="recensMulti" />. Del resto ciò non significa che tutti i pregiudizi sopra esposti siano totalmente falsi, ma solo che vanno adeguatamente ponderati. Dunque ''Survive'' presenta effettivamente alcuni dei difetti accennati, come il riutilizzo degli asset di ''The Phantom Pain'', che appare in alcuni punti troppo marcato, quasi sfacciato, il che penalizza il gioco dal punto di vista tecnico<ref name="recensEYE" />. La necessità di una connessione a Internet sempre attiva, anche durante la modalità a giocatore singolo, rende inoltre più lunghi i tempi di avvio del gioco nel caso di connessioni lente<ref name="recensEYE" />, e può causare la perdita di tutti i progressi fatti durante una partita se la connessione è instabile<ref name="recensEuro" />.
 
Per quanto riguarda gli aspetti tecnici, il [[Fox Engine]], il [[motore grafico]] del gioco, è stato apprezzato per le sue prestazioni, che garantiscono un buon impatto visivo in termini di definizione e qualità delle ambientazioni, considerate piacevoli da vedersi<ref name="recensEurorecensMulti" /><ref name="recenSpazio" /><ref name="recensMultirecensIGN" /><ref name="recensIGNrecensEuro" />. Vi è una discrepanza di opinioni sul [[framerate]]: se per ''Multiplayer'' ci sono "«sessanta frame al secondo stabili in tutte le situazioni"», per ''Eurogamer'' il gioco "«spesso non raggiunge tale obiettivo"», come si può osservare nelle aree più ampie, anche se non si tratta di "«nulla di eccessivamente fastidioso"»<ref name="recensMulti" /><ref name="recensEuro" />. Degni di nota sono anche la [[colonna sonora]], gli effetti audio e il doppiaggio (in inglese e in giapponese) del videogioco<ref name="recenSpaziorecensMulti" /><ref name="recensMultirecenSpazio" /><ref name="recensIGN" />. Qualche critica negativa è stata invece mossa verso alcune animazioni "«tendenti al ridicolo"» e una disarmante intelligenza artificiale dei nemici<ref name="recenSpazio" /><ref name="recensIGN" />.
 
''Metal Gear Survive'' è stato accolto in modo piuttosto tiepido dalla critica specializzata, raggiungendo una media di 60 e 61, su [[Metacritic]], rispettivamente per [[Xbox One]] e [[PlayStation 4]]<ref name="metaXboxmetaPS4" /><ref name="metaPS4metaXbox" />. La versione per [[Microsoft Windows]] è stata quella più bastonata dalla critica, con un punteggio medio di 54 su [[Metacritic]]<ref name="metaPC" />.
 
=== Vendite ===
Arrivato alla sesta posizione nella classifica di vendite nel [[Regno Unito]] al momento della pubblicazione, ''Survive'' ha totalizzato il 15% delle copie rispetto a ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', e solo il 5% delle copie vendute al debutto da ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/195778-metal-gear-survive-metal-gear-survive-ha-venduto-molto-meno-di-metal-gear-solid-v-e-metal-gear-rising-revengeance.html|titolo=Metal Gear Survive ha venduto molto meno di Metal Gear Solid V e Metal Gear Rising: Revengeance|autore=Tommaso Pugliese|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|data=28 febbraio 2018|accesso=2 marzo 2018}}</ref><ref>{{cita web|titolo=Metal Gear Survive UK First Week Sales Barely 5 Percent of The Phantom Pain|url=https://gamingbolt.com/metal-gear-survive-uk-first-week-sales-barely-5-percent-of-the-phantom-pain|data=26 febbraio 2018|accesso=28 febbraio 2018|lingua=en|editore=gamingbolt.com|autore=Ravi Sinha}}</ref>.
 
La versione per [[PlayStation 4]] ha venduto 31.359{{formatnum:31359}} copie, nella prima settimana di vendita in [[Giappone]], posizionandosi al terzo posto nelle classifiche<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Media Create Sales: 2/19/18 – 2/25/18|url=https://gematsu.com/2018/02/media-create-sales-2-19-18-2-25-18|data=28 febbraio 2018|accesso=3 marzo 2018|editore=gematsu.com|autore=Sal Romano}}</ref>.
 
A distanza di poco più di un mese dalla data di uscita, il prezzo di ''Metal Gear Survive'' è fortemente calato in America, subendo sconti anche maggiori del 50%, a causa del basso numero di vendite del gioco, i cui utenti attivi sono molto diminuiti rispetto al momento della pubblicazione<ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/metal-gear-survive-calo-prezzo-negli-usa-negozi-cercano-liberare-magazzini-326196.html|titolo=Metal Gear Survive: calo di prezzo negli USA, i negozi cercano di liberare i magazzini|editore=everyeye.it|autore=Davide Leoni|data=4 aprile 2018|accesso=19 aprile 2018}}</ref><ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/197400-metal-gear-survive-metal-gear-survive-si-trova-gia-in-forte-sconto-e-non-e-un-buon-segno-per-il-gioco.html|titolo=Metal Gear Survive si trova già in forte sconto e non è un buon segno per il gioco|sito=[[Multiplayer.it]]|editore=multiplayer.it|autore=Simone Tagliaferri|data=3 aprile 2018|accesso=19 aprile 2018}}</ref>.
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== Collegamenti esterni ==
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* {{YouTube|autore=Konami|id=DFaSER-ZIWc|titolo=Metal Gear Survive - Announce trailer|data=17 agosto 2016}}
 
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