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==Utilità delle instance==
A differenza dei giochi a [[giocatore singolo]], dove i giocatori interpretano il solo personaggio al centro dell'intera avventura, nei videogiochi di tipo MMOG essi si trovano in una situazione dove il gioco non ruota più attorno a loro, e vi sono decine, quando non centinaia o più, di altri giocatori che devono "uccidere il mostro che terrorizza il paese" o "recuperare il magico artefatto per salvare il mondo". Viene così a crearsi una competizione, in cui lo stesso obiettivo è perseguito da più persone: il problema era evidente nel gioco ''[[EverQuest]]'', dove gruppi di giocatori finivano spesso per scontrarsi e molestarsi in uno stesso dungeon. L'introduzione delle instance risolse in buona parte tali problemi, impedendo a giocatori non alleati di venirsi a trovare nella stessa zona<ref name=borlanddd_a>{{Cita libro|cognome=King|nome=Brad|coautori=John M. Borland|url=http://books.google.com/books?id=CvxOAAAAMAAJ|titolo=Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic|editore=
La riduzione dell'eccessiva competizione nel gioco porta anche ad un abbassamento di comportamenti come il ''[[kill stealing]]'', il ''[[camping (videogiochi)|camping]]'' e il ''[[ninja looting]]''. In diversi MMOG, le instance contengono [[mob]] più forti e [[Drop (videogiochi)|drop]] migliori del normale. Possono inoltre essere soggette a restrizioni riguardanti il numero o il [[Glossario dei giochi di ruolo#Livello|livello]] dei giocatori che vi entrano.
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Il primo utilizzo delle instance si ebbe forse nel [[MMORPG]] ''[[The Realm Online]]'', uscito nel [[1996]]. L'utilizzo in quel caso era estensivo, ed ogni battaglia si svolgeva in una stanza istanziata dal resto del mondo virtuale.
''[[Vanguard: Saga of Heroes]]'' non utilizza il sistema delle instance. Tuttavia, tramite un sistema denominato ''Advanced Encounter System'' (AES, non implementato nel gioco inizialmente), alcuni [[Boss (videogiochi)|boss]] possono essere attivati una volta entrati in un'area, e sono di conseguenza legati al giocatore o al gruppo di giocatori che ne hanno causato l'apparizione; altri giocatori non hanno modo di interagire con quel ''[[mob]]''.
In ''[[RuneScape]]'', le instance sono utilizzate soprattutto per lo svolgimento delle ''[[
===In World of Warcraft===
Il sistema delle instance è stato implementato nel [[MMORPG]] ''[[World of Warcraft]]'' fin dalla sua uscita. Ad essere istanziati erano tutti i dungeon. In ''World of Warcraft'', esistono due diverse classificazioni per le instance, i dungeon e i raid<ref name=guide>[http://eu.battle.net/wow/en/game/guide/ Beginner's Guide - Game Guide - World of Warcraft<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>:
*''Dungeon:'' i dungeon sono instance pensate per gruppi non più numerosi di 5 persone, che possono essere completamente esplorate in circa un'ora di gioco<ref name=guide/>. A parità di livello, i
*''Raid:'' i raid sono dungeon con un maggiore grado di difficoltà, pensati per gruppi da 10 o 25 giocatori<ref name=guide/>, sebbene ne esistano anche da 40. I ''mob'' e gli artefatti più potenti del gioco si trovano in raid<ref name=guide/>.
Inoltre, tale sistema è utilizzato anche per i
==Note==
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