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Nei [[videogioco|videogiochi]] di tipo [[massively multiplayer online]] (MMOG), un''''instance''' (''istanza'') è un'area particolare, generalmente un [[Dungeon (gioco di ruolo)|dungeon]], di cui viene generata una nuova copia per ogni giocatore o gruppo di giocatori che vi entra<ref name=Carless>{{cita libro|nome=Simon| cognome=Carless|titolo=Gaming hacks|anno=2004|editore=O'Reilly Media|id=ISBN 9780596007140 =978-0-596-00714-0|pagine=112|citazione=A term used to describe a private portion of a gameworld created just for an individual or group of players.}}</ref>.
 
==Utilità delle instance==
A differenza dei giochi a [[giocatore singolo]], dove essii giocatori interpretano il solo personaggio al centro dell'intera avventura, nei videogiochi di tipo MMOG i giocatoriessi si trovano in una situazione dove il gioco non ruota più attorno a loro, e vi sono decine, quando non centinaia o più, di altri giocatori che devono "uccidere il mostro che terrorizza il paese" o "recuperare il magico artefatto per salvare il mondo". Viene così a crearsi una competizione, in cui lo stesso obiettivo è perseguito da più persone: il problema era evidente nel gioco ''[[EverQuest]]'', dove gruppi di giocatori finivano spesso per scontrarsi e molestarsi in uno stesso dungeon. L'introduzione delle instance risolse in buona parte tali problemi, impedendo a giocatori non alleati di venirsi a trovare nella stessa zona<ref name=borlanddd_a>{{Cita libro|cognome=King|nome=Brad|coautori=John M. Borland|url=http://books.google.com/books?id=CvxOAAAAMAAJ|titolo=Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic|editore=[[McGraw-Hill]] |anno=2003|idISBN=ISBN 00722288810-07-222888-1|pagine=255–257}}</ref>.
 
La riduzione dell'eccessiva competizione nel gioco porta anche ad un abbassamento di comportamenti come il ''[[kill stealing]]'', il ''[[camping (videogiochi)|camping]]'' e il ''[[ninja looting]]''. In diversi MMOG, le instance contengono [[mob]] più forti e [[Drop (videogiochi)|drop]] migliori del normale. Possono inoltre essere soggette a restrizioni riguardanti il numero o il [[Glossario dei giochi di ruolo#Livello|livello]] dei giocatori che vi entrano.
 
===Considerazioni tecniche===
La partecipazione dei giocatori alle instance, che sono zone separate dai server di gioco, riduce la popolazionipopolazione di questi ultimi, diminuendo la quantità di lavoro dei server e dei [[client]], vista la minore interazione fra i giocatori e il gioco. Visto che i giocatori nelle instance non necessitano di essere aggiornati su ciò che accade al di fuori, e viceversa, vi è un calo delle informazioni da elaborare e quindi della [[Lag (informatica)|lag]] per i giocatori
 
==Le instance nei videogiochi==
Il primo utilizzo delle instance si ebbe forse nel [[MMORPG]] ''[[The Realm Online]]'', uscito nel [[1996]]. L'utilizzo in quel caso era estensivo, ed ogni battaglia si svolgeva in una stanza istanziata dal resto del mondo virtuale.
 
''[[Vanguard: Saga of Heroes]]'' non utilizza il sistema delle instance. Tuttavia, tramite un sistema denominato ''Advanced Encounter System'' (AES, non implementato nel gioco inizialmente), alcuni [[Boss (videogiochi)|boss]] possono essere attivati una volta entrati in un'area, e sono di conseguenza legati al giocatore o al gruppo di giocatori che ne hanno causato l'apparizione; altri giocatori non hanno modo di interagire con quel ''[[mob]]''.
 
In ''[[RuneScape]]'', le instance sono utilizzate soprattutto per lo svolgimento delle ''[[Quest (giochi di ruolo)|quest]]'', impedendo ad altri giocatori di interferire col loro svolgimento, nonché in alcuni minigiochi.
 
===In World of Warcraft===
Il sistema delle instance è stato implementato nel [[MMORPG]] ''[[World of Warcraft]]'' fin dalla sua uscita. Ad essere istanziati erano tutti i dungeon. In ''World of Warcraft'', esistono due diverse classificazioni per le instance, i dungeon e i raid<ref name=guide>[http://eu.battle.net/wow/en/game/guide/ Beginner's Guide - Game Guide - World of Warcraft<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>:
*''Dungeon:'' i dungeon sono instance pensate per gruppi non più numerosi di 5 persone, che possono essere completamente esplorate in circa un'ora di gioco<ref name=guide/>. A parità di livello, i [[''mob]]'' situati nei dungeon sono, salvo eccezioni, più potenti di quelli che si trovano normalmente all'esterno, ed anche i ''[[Drop (videogiochi)|drop]]'' sono considerevolmente migliori<ref name=guide/>.
*''Raid:'' i raid sono dungeon con un maggiore grado di difficoltà, pensati per gruppi da 10 o 25 giocatori<ref name=guide/>, sebbene ne esistano anche da 40. I ''mob'' e gli artefatti più potenti del gioco si trovano in raid<ref name=guide/>.
 
Inoltre, tale sistema è utilizzato anche per i [[''battleground]]'', zone specificatamente dedicate al [[Player versus player|PvP]], e dall'uscita di ''[[Wrath of the Lich King]]'' si è diffuso il loro uso anche per lo svolgimento di ''quest'' ed eventi importanti (come la battaglia per [[UndercitySepulcra]]).
 
==Note==
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{{interprogetto|wikt=Instance}}
 
{{Portale|giochi di ruolo|videogiochi|Warcraft}}
 
[[Categoria:MMORPGGiochi online]]
[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]
 
[[cs:Instance (MMORPG)]]
[[de:Instanz (Computerspiel)]]
[[en:Instance dungeon]]
[[fr:Donjon instancié]]
[[pl:Instancja (MMORPG)]]
[[fi:Instanssi-luolasto]]
[[sv:Instans (datorspel)]]
[[zh:副本 (電子遊戲)]]