ROM hacking: differenze tra le versioni
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'''ROM hacking''' è il processo di modifica dell’immagine ROM di un [[videogioco]] atto a modificare la grafica del gioco, i dialoghi, i livelli, il gameplay o altri elementi di esso. Questo è solitamente fatto per dare ’’nuova’’ vita ad un vecchio gioco caro o per fare essenzialmente ''nuovi'' giochi non ufficiali usandone vecchi come base.▼
▲Il '''ROM hacking''' è il processo di modifica
Il ROM hacking è generalmente realizzato tramite un editor esadecimale (un programma di modifica dati non testuali), e vari strumenti specifici di gioco che sono generalmente utilizzati per la modifica dei livelli e degli oggetti, sebbene molti strumenti avanzati come assemblatori e debugger sono utilizzati occasionalmente. Una volta pronti, vengono distribuiti su Internet per permettere agli altri di giocarci su un [[emulatore]].<ref name="dictionary">[http://www.romhacking.net/dictionary/?page=dictionary Dictionary of ROMhacking Terms]</ref>▼
▲Il ROM hacking è generalmente realizzato tramite un [[editor esadecimale]] (un programma di modifica dati non testuali), e vari strumenti specifici di gioco che sono generalmente utilizzati per la modifica dei livelli e degli oggetti,
Fan translation (conosciuta come "translation hacking" all’interno della comunità ROM hacking) è un tipo di ROM hacking: vi sono anche hack anti-censura che esistono per ristabilire un gioco al suo stato originale, che è spesso è fatto con i vecchi giochi che sono stati importati, in quanto le politiche degli editori riguardo i contenuti dei videogiochi erano più severe negli Stati Uniti rispetto al Giappone o all’Europa.▼
Sebbene molta della metodologia applica su entrambi i tipi di hacking, questo articolo si concentra su hacking creativo come modificare i livelli di gioco.▼
▲La ''[[Fan translation]]'' (conosciuta come "translation hacking"
▲Sebbene molta della metodologia si applica su entrambi i tipi di hacking, questo articolo si concentra
==Comunità==
Molti ROM hacker formano o partecipano a gruppi per varie ragioni, come spazi web, per postare hack e/o [[screenshot]], per il supporto o la collaborazione con altri membri del gruppo, per ottenere uno stato privilegiato sulla [[chat]] del gruppo (se ne ha una), per il prestigio associato al gruppo, o solo per cameratismo. Molti hacker, tuttavia, scelgono di agire soli.
La maggior parte dei gruppi di hacker offrono spazi web per postare hack e screenshot, [[forum (Internet)|forum]], e spesso hanno un canale [[Internet relay chat|IRC]]
==Metodologia==
Essendo stati creati da molti programmatori o team di programmazione differenti, i dati della ROM possono essere svariati. Perciò non ci sono realmente dei modi standard di hacking, ma alcuni dei metodi più generalmente
▲Essendo stati creati da molti programmatori o team di programmazione differenti, i dati della ROM possono svariati. Perciò non ci sono realmente dei modi standard di hacking, ma alcuni dei metodi più generalmente accettati e ultilizzati sono descritti qui.<ref name="dictionary"/>
Un [[editor esadecimale]]
Gli hex editor sono solitamente utilizzati per la modifica del testo e per la modifica di altri dati per i quali la struttura è conosciuta (per esempio, le proprietà
La modifica del testo è una delle forme più basilari di hacking. Molti giochi non hanno il loro testo in forma [[ASCII]],
▲===Editor Esadecimale===
Un hex editor è lo strumento di scelta per modificare cose come le proprietà del personaggio/oggetto se la struttura e la posizione dei loro dati è conosciuta, e non
▲Un [[editor esadecimale]] ('''hex editor''') è uno degli strumenti fondamentali nei repertori di un qualsiasi ROM hacker.
▲Gli hex editor sono solitamente utilizzati per la modifica del testo e per la modifica di altri dati per i quali la struttura è conosciuta (per esempio, le proprietà dell’oggetto) e [[#ASM hacking|ASM hacking]].
▲La modifica del testo è una delle forme più basilari di hacking. Molti giochi non hanno il loro testo in forma [[ASCII]], e per questo, sono stati sviluppati alcuni hex editor specializzati, che possono dire a quali lettere dell’alfabeto corrispondono i valori del byte per facilitare la modifica del testo; un file che definisce la relazione byte=lettera è chiamato file "table". Altri giochi utilizzano semplici tecniche di compressione del testo (come Dual-Tile Encoding o DTE, nel quale alcune combinazioni di due o più lettere sono codificate come un byte) le quali un hex editor adeguatamente equipaggiato può facilmente modificare.
Un'altra abilità di base di hacking è la modifica della grafica, che permette di cambiare l'aspetto dei paesaggi del gioco, dei personaggi, dei caratteri (“fonts”), o altre cose del genere. Il formato dei dati grafici varia da console a console, ma molte delle prime ([[NES]], [[Super NES]], [[Game Boy]], etc) gestiscono la grafica in “tiles”, che sono unità di 8x8
Gli hack grafici possono andare da semplici modifiche
▲Un hex editor è lo strumento di scelta per modificare cose come le proprietà del personaggio/oggetto se la struttura e la posizione dei loro dati è conosciuta, e non c’è uno editor di gioco specifico che può modificare quest’informazione. Alcuni hacker intrepidi eseguono anche [[#Editor di livello|modifiche di livello]] con un hex editor sebbene possa essere difficile trovare qualcuno (inclusi quelli che l’hanno fatto) che lo considera facile, ad eccezione di quei giochi il cui formato di archiviazione livello assomiglia strettamente a come è presentato in un hex editor.
Un hacking più sofisticato della grafica non comporta soltanto la modifica di più
▲===Editing Grafico===
▲Un'altra abilità di base di hacking è la modifica della grafica, che permette di cambiare l'aspetto dei paesaggi del gioco, dei personaggi, dei caratteri (“fonts”), o altre cose del genere. Il formato dei dati grafici varia da console a console, ma molte delle prime (NES, Super NES, Game Boy, etc) gestiscono la grafica in “tiles”, che sono unità di 8x8-pixel di dati, i quali vengono disposti sullo schermo per produrre il risultato desiderato. La modifica di questi tile è possibile anche con un editor esadecimale, ma generalmente è realizzato con un tile editor (come Tile Layer o Tile Molester), che può visualizzare i dati contenuti nella ROM graficamente rendendo possibile la ricerca e la modifica dei tile.
▲Gli hack grafici possono andare da semplici modifiche a “trasportare” personaggi da un gioco ad un altro a veri e propri cambiamenti tematici.
▲Un hacking più sofisticato della grafica non comporta soltanto la modifica di più tile e colori, ma anche la loro disposizione, dando più flessibilità e controllo al risultato finale. Questo si realizza attraverso un editor esadecimale o un’applicazione specializzata. Un buon esempio di un hack grafico è l’incompleto Pokemon Torzach, un che ha tentato di aggiungere un’intera generazione di Pokemon e tile nel gioco. L’hack è stato interrotto, ma serve ancora da buono esempio di ciò che può essere realizzato con gli strumenti disponibili.
===Palette editing===
▲Un’altra forma comune di hacking è la modifica della tavolozza dei colori (“palette editing”), che agisce sui codici dei colori che un giocatore vede nel gioco (questo va di pari passo con l’hacking della grafica); i valori della tavolozza sono comunemente gestiti in Hex (esadecimale). Questo è abbastanza facile per i giochi NES, la cui grafica utilizza una tavola di colori predefinita; il palette hacking in questo caso, cambia i valori dei colori selezionati. La questione è leggermente più complicata per i giochi Super NES e giochi per altri sistemi, che memorizzano i valori assoluti dei colori RGB. Gli editor della tavolozza dei colori sono spesso semplici e vanno accompagnati con gli editor di livello o editor di gioco specifici per la grafica.
===Level editing===
Una delle forme più popolari di ROM hacking
Combinato ad un ampio hacking grafico, il gioco può assumere aspetto e atmosfera molto differenti.
▲Una delle forme più popolari di ROM hacking, l’editor di livello, implica la modifica o la riprogettazione del livello o della mappa di un gioco. Questo è quasi esclusivamente fatto con un editor specificamente adattato a particolari giochi (chiamato “level editor”). La modifica del livello può essere fatta per rendere il gioco più impegnativo, per alterare lo scorrere della trama del gioco, o solo per dare qualcosa di nuovo ad un gioco vecchio. Combinato ad un ampio hacking grafico, il gioco può assumere aspetto e atmosfera molto differenti.
===Data editing===
Una componente fondamentale di molti hack (specialmente
▲Una componente fondamentale di molti hack (specialmente dei giochi di ruolo) è la modifica dei dati come personaggi, oggetti e proprietà nemiche. Questo è solitamente fatto o “a mano” (con un editor esadecimale) se la posizione e la struttura dei dati è conosciuta, o con l’editor di un gioco specifico che possiede questa funzionalità. Grazie a questo, un hacker può alterare il lavoro delle armi, la forza dei nemici o come questi agiscono, etc. Questo può essere fatto per rendere il gioco più facile o più difficile, o per creare per il giocatore nuovi scenari da affrontare.
===ASM hacking===
La più potente e probabilmente più difficile tecnica di hacking, è la modifica del codice effettivo del gioco, un processo chiamato '''ASM hacking''' (“ASM” è l'abbreviazione di Assembly, un linguaggio molto vicino al [[linguaggio macchina]], tramite cui venivano direttamente programmate le prime console)<ref name="dictionary"/>. Non ci sono modelli fissi per l'hacking ASM, in quanto il codice varia da console a console. Gli hacker ASM usano un [[emulatore]] equipaggiato con un [[debugger]] incorporato con cui eseguono la ROM; tramite un [[disassembler]], inoltre, analizzano il codice e lo modificano usando un editor o assemblatore esadecimale in accordo ai loro bisogni.
Se gli sviluppatori utilizzassero un linguaggio scritto, l’hacker potrebbe essere in grado di compilare il proprio codice per il gioco nella stessa lingue se avessero accesso ad un compilatore adeguato. Un esempio del genere sarebbe utilizzare C per inserirsi illecitamente nei giochi Nintendo 64, dal MIPS-GCC può stilare codici per il Nintendo 64. ▼
▲Se gli sviluppatori utilizzassero un linguaggio scritto,
===Music hacking===
Gli hack della musica sono relativamente rari, dovuto
La forma più comune di hacking della musica è il trasferimento di
▲Gli hack della musica sono relativamente rari, dovuto all’ampia varietà dei dati musicali del deposito dei giochi (da qui la difficoltà di localizzare e modificare questi dati), e le difficoltà nel comporre musica nuova (o trasferire la musica da un altro gioco). Come il crack della musica è molto insolito, molti hack non hanno alcuna musica trasferita/composta aggiunta dentro. Il programma SapTapper può essere utilizzato per l’hacking dei dati musicali del Gameboy Advance, tuttavia, altrettanti giochi dei Gameboy Advance usano il motore M4A (chiamato anche “Sappy Driver”) per la musica.
▲La forma più comune di hacking della musica è il trasferimento di quest’ultima da un file ROM ad un altro, solitamente entrambi realizzati dalla stessa azienda. Trasferendo la musica da due file proporrà quasi sempre un certo tipo di problema, poiché il formato è quasi sempre differente.
===ROM expansion===
Generalmente, un hacker della ROM non può aggiungere contenuti ad un gioco, ma semplicemente cambiare il contenuto esistente. Questo limite può essere superato tramite
▲Generalmente, un hacker della ROM non può aggiungere contenuti ad un gioco, ma semplicemente cambiare il contenuto esistente. Questo limite può essere superato tramite l’espansione della ROM, per cui la dimensione totale dell’immagine della ROM è aumentata, dando spazio a un maggiore contenuto e a un gioco più grande. La difficoltà nel fare questo varia a seconda del sistema per il quale il gioco è stato fatto. Ad esempio, l’espansione di una ROM NES può essere difficile o addirittura impossibile a causa del mapper utilizzato dal gioco. Per esempio, se un mapper permette 16 ROM bank e tutte loro sono utilizzate, espandere ulteriormente la ROM è impossibile senza in qualche modo convertire il gioco ad un altro mapper, che potrebbe essere facile o estremamente difficile. D’altra parte, l’espansione di un gioco Super NES è (relativamente) semplice. Per utilizzare lo spazio aggiunto, parti del codice di gioco devono essere modificati o riscritti (vedi sopra “ASM hacking”) di modo che il gioco sappia dove guardare. Il Gameboy Advance è generalmente considerato il più facile da espandere.
==Distribuzione==
Una volta che un hack è completato (o una versione incompleta è considerata adeguata per un rilascio provvisorio), viene lanciato su Internet per far in modo che si giochi. Il modo generalmente accettato per questo è facendo una [[patch (informatica)|patch]] (in formato IPS o altri) che può essere applicata alla ROM non modificata. Questo, e di solito una qualche forma di documentazione, è inserito in un file d'archivio e caricato da qualche parte. IPS è un formato per registrare le differenze tra due [[File binario|file binari]] (in questo caso, tra ROM modificate e non) ed è adeguato per i ROM hack.
L'intenzione di distribuire un hack in forma di patch è per evitare gli aspetti legali della distribuzione di immagini ROM intere; la patch registra solo cosa si è cambiato nella ROM, quindi la sua distribuzione non comporta anche quella delle parti del gioco originale. Una patch è inoltre più piccola rispetto dell'immagine ROM completa (una ROM NES può funzionare da 40KB-512KB; una Super NES ROM da 256KB-6MB). L'utilizzo di patch non elimina i problemi di [[copyright]] perché le patch possono essere considerate lavori derivati, tuttavia generalmente le società le ignorano fino a quando non sono distribuiti con le ROM.
==Sistemi e giochi==
La maggior parte del ROM hacking è fatto su giochi NES o [[Super NES]], dato che questi giochi sono piccoli e semplici paragonati ai giochi
==Note==
<references/>
==Voci correlate==
*[[Tavolozza (informatica)]]
{{Portale|videogiochi}}
▲* [[Mod (computer gaming)]]
[[Categoria:Ambienti di sviluppo di videogiochi]]
[[
[[Categoria:Mod (videogiochi)| ]]
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