SameGame: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
[[Immagine:Same GNOME.png|thumb|Screenshot di una versione di Same Game ([[Same Gnome]]) in esecuzione su [[GNOME]].]]
|nome gioco=SameGame
'''SameGame''' è un [[Computer puzzle game|puzzle game]] originariamente inventato col nome di ''Chain Shot'' nel [[1985]] da Kuniaki Moribe (Morisuke), che fu distribuito per [[Fujitsu]] FM-8/7 series in un giornale mensile giapponese di personal computer chiamato ''Gekkan ASCII.''
|immagine=Same GNOME.png
[[Immagine:Same GNOME.png|thumb|didascalia=Screenshot di una versione di Same Game (''[[Same Gnome]]'') in esecuzione su [[GNOME]].]]
|origine = JPN
|sviluppo =Kuniaki Moribe
|pubblicazione=Gekkan ASCII
|anno=1985
|data=[[1985]]
|genere=[[Videogioco rompicapo]]
|tema=Astratto
|modi gioco=[[Giocatore singolo]]
|piattaforma=[[Windows]]
|piattaforma 2=[[Mac OS]]
|piattaforma 3=[[Linux]]
|piattaforma 4=[[NEC PC-9801]]
|piattaforma 5=[[UNIX]]
|piattaforma altro=[[Fujitsu]] FM-8/7
|tipo media=
|requisiti=
|periferiche=
}}
'''''SameGame''''' è un [[Computer puzzlevideogioco game|puzzle gamerompicapo]] originariamente inventato col nome di ''Chain Shot'' nel [[1985]] da Kuniaki Moribe (Morisuke), che fu distribuito per [[Fujitsu]] FM-8/7 series in un giornale mensile giapponese di [[personal computer]] chiamato ''Gekkan ASCII.''.
 
Il gioco fu successivamente sviluppato di nuovo sotto il nome di ''SAME GAME'' nel [[1992]] per le piattaforme [[UNIX]] da Eiji Fukumoto (Kyoto), seguito dalla versione per NEC [[PC-9801]] series di Wataru Yoshioka (W. Yossy). Nel [[1993]] fu realizzato un [[porting]] per [[Windows 3.1]] da Ikuo Hirohata. Questa versione venne tradotta in inglese da Hitoshi Ozawa ed è ancora disponibile dal suo [http://www.nurs.or.jp/~h_ozawa/english/soft/free/game.html archivio software] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110718030814/http://www.nurs.or.jp/~h_ozawa/english/soft/free/game.html |date=18 luglio 2011 }}. Nel [[1994]], Takahiro Sumiya realizzò una versione per [[Macintosh]]. Questa versione aveva alcune differenze a livello di gameplay (tre colori invece di cinque) ed è molto probabilmente, ancora oggi, la più diffusa di tutta la serie originale. E'È la versione su cui si basano ''[[Same Gnome]]''/''[[KSame]]'' per [[Linux]].
 
'Same Game' viene pronunciato ''sahsa-mehme-gahga-mehme'' in [[GiapponeseLingua giapponese|giapponese]].
 
==Come si gioca==
E'È presente un piano di gioco rettangolare inizialmente riempito con diversi, (di solito 4 o 5,) tipi di blocchi disposti in modo casuale. Selezionando uno dei diversi gruppi di blocchi adiacenti, il giocatore può rimuovere questi dallo schermo di gioco. Una colonna senza alcun blocco verrà riempita dalle altre colonne immediatamente a destra. Di solito, non ci sono limitazioni di tempo durante una partita; tuttavia, alcune implementazioni gradualmente spingono le file verso su oppure lasciano cadere dei blocchi da sopra. Il gioco finisce quando non possono essere rimossi ulteriori blocchi, come nella seconda figura a destra:
 
........... ...........
. X . . .
.#X X . -->> . X .
.XXO#X . .#O#X .
........... ...........
 
==Punteggio==
Quasi tutte le versioni del gioco danno <math>(n-k)^2</math> punti per aver rimosso ''n'' blocchi in una volta sola, dove ''k'' = 1 o a 2 secondo l'implementazione. Per esempio, ''Insane Game'' per i calcolatori TI usa <math>(n-1)^2</math>. La versione di Ikuo Hirohata usa la formula <math>n^2-3n+4</math>. L'implementazione fatta per ''Bubble Breaker'' per [[Windows Mobile]] usa la formula <math>n (n - 1)</math>.
 
Alcune versioni offrono anche un bonus punti quando vengono rimossi tutti i blocchi dallo schermo di gioco. Altre invece riducono il punteggio finale in base ai blocchi che rimangono quando la partita è finita.
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*''MacStones'' di Craig Landrum, 1999, basato su ''Same Gnome''.
*''Aha!'' di Computer Systems Odessa, 1999. Permetteva di configurare le misure dello schermo di gioco (comprese tra 3×3 e 25×15) ed il numero di colori (da 2 a 5).
*''[[Jawbreaker (Pocket PC game)|Jawbreaker]]'', 2003, PocketPC.
*''Undake 30: Same Game'', 1995, versione per [[Super Nintendo]] con icone rappresentanti oggegtti e personaggi relativi alla serie [[Mario (serie di videogiochi)|Mario]].
 
===KSame===
'''KSame''' è una versione [[open source]] per [[KDE]] (noto Linux [[desktop environment]]). Stephan Kulow e Marcus Kreutzberger nel 1997 scrissero ''Probiere'' (gioco tedesco), la loro prima applicazione per [[X Window System|X11]]. Decisero dunque di creare un port dello stesso per [[KDE]], ed eccolo qui. Per il punteggio utilizza la formula (n-2)<sup>2</sup>.
 
==Collegamenti=Same esterniGnome===
'''Same Gnome''' è un'altra versione originariamente sviluppata per [[GNOME]] (altro [[desktop environment]] per [[Linux]]). È una variante di ''KSame''. Quando il giocatore muove il cursore del [[mouse]] sopra due o più biglie (o pianeti, secondo il tema scelto) adiacenti e di identico colore, queste iniziano a ruotare e basta cliccarci sopra per vederle scomparire.
* {{ja}} [http://www.asahi-net.or.jp/~ky6k-mrb/chainsht.htm ''Chain Shot!'' on Kuniaki Moribe's homepage]
 
* {{en}} [http://www.ne.jp/asahi/ken/home/softwares/macigame/mghistory_e.html History of ''SameGame'']
== Altri progetti ==
* {{en}} [http://www.mis.hiroshima-u.ac.jp/~sumi/e/mac/pro_game.html Takahiro Sumiya's Software]
{{interprogetto}}
* {{en}} [http://www.amiga-stuff.com/samegame/ ''SameGame'' for Amiga]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|1=http://www.asahi-net.or.jp/~ky6k-mrb/chainsht.htm|2=''Chain Shot!'' on Kuniaki Moribe's homepage|lingua=ja|accesso=3 maggio 2007|dataarchivio=7 giugno 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110607072753/http://www.asahi-net.or.jp/~ky6k-mrb/chainsht.htm|urlmorto=sì}}
* {{cita web|1=http://www.ne.jp/asahi/ken/home/softwares/macigame/mghistory_e.html|2=History of ''SameGame''|lingua=en|accesso=3 maggio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060616124857/http://www.ne.jp/asahi/ken/home/softwares/macigame/mghistory_e.html|dataarchivio=16 giugno 2006|urlmorto=sì}}
* {{cita web|1=http://www.mis.hiroshima-u.ac.jp/~sumi/e/mac/pro_game.html|2=Takahiro Sumiya's Software|lingua=en|accesso=3 maggio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120207025914/http://www.mis.hiroshima-u.ac.jp/~sumi/e/mac/pro_game.html#|dataarchivio=7 febbraio 2012|urlmorto=sì}}
* {{en}}cita [web|http://www.amiga-stuff.com/samegame/ |''SameGame'' for Amiga]|lingua=en}}
* {{en}} ''[http://www.clickomania.ch Clickomania]''
* {{en}}cita [web|http://theory.lcs.mit.edu/~edemaine/clickomania/ |''Clickomania'' is NP-Complete]|lingua=en}}
* {{cita web|https://docs.kde.org/development/en/kdegames/ksame/|The KSame Handbook|lingua=en}}
* {{cita web|1=https://live.gnome.org/Same_Gnome|2=Same Gnome|lingua=en|accesso=4 maggio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081012010021/http://live.gnome.org/Same_Gnome|dataarchivio=12 ottobre 2008|urlmorto=sì}}
* {{cita web|1=http://flashgamehq.com/flash-game/cube-crush|2=Cube Crush|lingua=en|accesso=4 dicembre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150526195853/http://flashgamehq.com/flash-game/cube-crush|dataarchivio=26 maggio 2015|urlmorto=sì}}
 
{{Portale|videogiochi}}
[[de:SameGame]]
[[en:SameGame]]
[[ja:さめがめ]]
 
[[Categoria:Problemi GiochiNP-completi]]