NetHack: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{Gamebox
|nomegioconome gioco= NetHack
|immagine=Nethack.gif
|didascalia=Immagine del gioco
|origine =
|ideatore=
|game designer = Mike Stephenson (prima versione)
|sviluppoThe NetHack DevTeam
|sviluppo =The NetHack DevTeam
|pubblicazione=[[Open Source]]
|pubblicazione=[[Software libero]]
|datarilascio=[[1987]]
|anno=1987
|genere= [[Rogue]]
|data=[[1987]] (prima versione)
|modigioco=
|genere= [[Roguelike]]
|piattaforme=
|tema=[[Fantasy]]
|motore=
|modi gioco=[[Giocatore singolo]]
|tipomedia=
|piattaforma = [[Acorn Archimedes]]
|requisiti=
|piattaforma 2= [[Amiga]]
|periferiche=
|piattaforma 3= [[Android]]
|espansioni=
|piattaforma 4= [[Atari ST]]
|cpu=
|piattaforma 5= [[browser]]
|audio=
|piattaforma 6= [[DOS]]
|monitor=
|piattaforma 7= [[iOS]]
|risoluzione=
|piattaforma 8= [[Linux]]
|periferiche_arcade=
|piattaforma 9= [[Mac OS]]
|sezione=
|piattaforma 10= [[Mac OS X]]
|sezione_testo=
|piattaforma 11= [[Windows]]
|piattaforma 12= [[Windows Mobile]]
}}
'''''NetHack''''' è un [[videogioco]] [[open source]] simile a ''[[Rogue (videogioco)|Rogue]]'', pubblicato nel [[1987]] per [[MS-DOS]] e successivamente adattato a molte altre piattaforme. È una un'evoluzione di un gioco precedente detto ''[[Hack (videogioco)|Hack]]'', a sua volta evolutosi da ''Rogue''. Il nome ''Nethack'' deriva dal fatto che il suo sviluppo era originariamente (e continua ad essere) coordinato attraverso [[Internet;]] anche se non è un gioco [[multiplayer]], e. nellaNella versione di base tutti i messaggi sono in [[lingua inglese|inglese]].
 
''NetHack'' è uno dei giochi più vecchi ancora in sviluppo, a cui nuove caratteristiche e aggiustamenti vengono regolarmente aggiunte da un gruppo informale di programmatori volontari, comunemente detto "DevTeam". La versione attuale di ''Nethack'' è lagiunto almeno alla versione 3.46.37, rilasciatauscita l'[[816 dicembre]]febbraio [[2003]]2023.
 
==Trama==
Il giocatore assume la parte di un eroe che esplora grotte e stanze sotterranee, alla ricerca dell'[[Amuleto di Yendor]]. La missione si estende per più di 50 livelli, la cui struttura e composizione viene in larga parte creata in maniera differente dal programma ogni volta che lo si gioca. Ogni livello contiene mostri, oggetti e molto altro.
Il giocatore assume la parte di un eroe che esplora grotte e stanze sotterranee, alla ricerca dell'Amuleto di Yendor.
 
Dopo aver costruito il personaggio, viene introdotta la missione:
Tradizionalmente la mappa e le animazioni del gioco vengono rappresentate tramite una grafica testuale (simile alla [[ASCII art]]), ma sono disponibili anche interfacce utente più propriamente ''grafiche'', che mostrano la schermata di gioco in una mappa bidimensionale. Esistono anche interfacce grafiche più elaborate come quella isometrica di [[Falcon's Eye]] o [[Vulture's Eye]], basate sulla libreria grafica [[Simple DirectMedia Layer|SDL]], oppure quella tridimensionale di [[noeGNUd]], basata su [[OpenGL]].
{{Citazione|Dopo la creazione, il crudele dio [[Moloch (divinità)|Moloch]] si ribellò all'autorità di [[Marduk]] il creatore. Moloch sottrasse a Marduk il più potente di tutti gli artefatti degli dèi, l'Amuleto di Yendor, e lo nascose nelle cavità oscure della [[Geenna]], nel Mondo di Sotto, dove ora si aggira e trascorre il suo tempo.||After the Creation, the cruel god Moloch rebelled against the authority of Marduk the Creator. Moloch stole from Marduk the most powerful of all the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor, and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the Under World, where he now lurks, and bides his time|lingua=en}}
 
Per vincere il gioco il giocatore deve ascendere e diventare [[semidio]] o semidea. Questo si raggiunge offrendo l'Amuleto di Yendor alla propria divinità, dopo aver superato alcuni tra i livelli più difficili del gioco.
==Il gioco==
 
==Modalità di gioco==
Prima di cominciare il gioco, vieni invitato a scegliere se selezionare alcune caratteristiche del tuo personaggio oppure generare un personaggio casuale. Sono disponibili dei ruoli tradizionali per il personaggio, come il [[Cavaliere (cavalcatore)|cavaliere]] o il [[mago]], oppure altri inusuali, come la [[valchiria]], l'[[uomo delle caverne]], l'[[archeologo]], il [[turista]]. Il ruolo e l'allineamento del personaggio determinano quale sarà la tua divinità protettrice; mantenendo il tuo dio soddisfatto è possibile ottenere aiuto e doni.
La missione si estende per più di 50 livelli, la cui struttura e composizione viene in larga parte creata in maniera differente dal programma ogni volta che lo si gioca. Ogni livello contiene mostri, oggetti e molto altro.
 
Tradizionalmente la mappa e le animazioni del gioco vengono rappresentate tramite una grafica testuale (simile alla [[ASCII art]]), ma sono disponibili anche interfacce utente più propriamente ''grafiche'', che mostrano la schermata di gioco in una mappa bidimensionale. Esistono anche interfacce grafiche più elaborate come quella [[videogioco isometrico|isometrica]] di ''Falcon's Eye'' o ''Vulture's Eye'', basate sulla libreria grafica [[Simple DirectMedia Layer|SDL]], oppure quella tridimensionale di [[noeGNUd]], basata su [[OpenGL]].
Dopo aver costruito il tuo personaggio, viene introdotta la tua missione:
 
Prima di cominciare il gioco, vieni invitato a scegliere se selezionare alcune caratteristiche del personaggio oppure generare un personaggio casuale. Sono disponibili dei ruoli tradizionali per il personaggio, come il [[Cavalleria|cavaliere]] o il [[mago]], oppure altri inusuali, come la [[valchiria]], l'[[uomo delle caverne]], l'[[archeologo]], il [[turismo|turista]]. Il ruolo e l'allineamento del personaggio determinano quale sarà la sua divinità protettrice; mantenendo il dio soddisfatto è possibile ottenere aiuto e doni.
{{quote|Dopo la creazione, il crudele dio [[Moloch (divinità)|Moloch]] si ribellò all'autorità di [[Marduk]] il creatore. Moloch sottrasse a Marduk il più potente di tutti gli artefatti degli dèi, l'Amuleto di Yendor, e lo nascose nelle cavità oscure della [[Geenna]], nel Mondo di Sotto, dove ora si aggira e trascorre il suo tempo.||After the Creation, the cruel god Moloch rebelled against the authority of Marduk the Creator. Moloch stole from Marduk the most powerful of all the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor, and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the Under World, where he now lurks, and bides his time|lingua=en}}
 
Il tuo personaggio inizialmente è accompagnato da un animale domestico, di solito un gattino o un cagnolino, anche se i cavalieri cominciano con un pony. Puoi dare un nome al tuo amico a quattro zampeall'animale, e si possono addomesticare anche altri animali durante il cammino - gli animali domestici si possono addomesticare offrendo loro del cibo, mentre altri "mostri" possono essere addomesticati con la magia. Questi animali possono essere molto utili, non solo per assirtertil'assistenza nel combattimento, ma anche per rilevare oggetti maledetti e per rubare dai negozi.
 
La varietà probabilmente ineguagliata di oggetti unici, situazioni, mostri e personaggi offrono opportunità per interagire con il mondo del gioco. Alcune delle interazioni (o anche [[bug]]) possibili sono rare e occasionalmente divertenti. Ad esempio:
 
{{quoteCitazione|Sei caduto in un pozzo! Sei atterrato su spuntoni di ferro affilati! Gli spuntoni erano avvelenati! Il veleno era mortale... Vuoi identificare i tuoi oggetti?||You fall into a pit! You land on a set of sharp iron spikes! The spikes were poisoned! The poison was deadly... Do you want your possessions identified?|lingua=en}}
 
Questa viene chiamata una '''YAAD''' o '''YASD''', che significa ''Yet Another Annoying Death'' o ''Yet Another Stupid Death'', ''"Ancora un'altra morte stupida/fastidiosa''".
 
Il messaggio "Do you want your possessions identified?", abbreviato con '''DYWYPI''', viene presentato al termine di ogni gioco, permettendotipermettendo di conoscere caratteristiche non ancora scoperte degli oggetti che avevi consi tepossedevano.
 
Per vincere il gioco il giocatore deve ''ascendere'' e diventare [[semidio]] o [[semidea]]. Questo si raggiunge offrendo l'Amuleto di Yendor alla propria divinità, dopo aver superato alcuni tra livelli più difficili del gioco. Anche se ''NetHack'' è molto difficile i giocatori veterani spessopossono provanoprovare le "condotte", ovvero restrizioni volontarie riguardo certi comportamenti nel gioco. Tra le condotte volontarie ci sono il non esprimere desideri, il mantenere una dieta vegetariana o vegana, il rimanere atei, o il mantenere una condotta pacifista (non uccidendo direttamente alcuna creatura).
 
==La grafica==
 
===Interfaccia===
Segue un esempio di una sessione di gioco con una interfaccia testuale e monocromatica, con caratteri [[ASCII]] estesi.
 
[[ImmagineFile:Nethackscreen.gif]]
 
[[ImmagineFile:NetHack_for_Windows_ScreenshotNetHack for Windows Screenshot.png|thumbnail|Questa schermata mostra Nethack per [[Microsoft Windows|Windows]], una delle molte interfacce che sono state sviluppate per NetHack. L'interfaccia [[X Window System|X11]] per le macchine Unix è simile a questa. L'eroe può essere visto nel lato destro mentre combatte contro un [[goblin]].]]
 
Legenda dell'immagine:
''Legenda:''
{{div col|strette}}
* <nowiki> @ </nowiki> - protagonista
* <nowiki> d </nowiki> - il suo cane
Line 67 ⟶ 72:
* <nowiki> ? </nowiki> - pergamena
* <nowiki> _ </nowiki> - altare
* <nowiki> + </nowiki> - porta chiusa
* <nowiki> ( </nowiki> - strumento (lampada, piccone, sacco, ecc.)
Sotto la mappa c'è una linea sullo stato. Dapprima ci sono il nome e lo stato professionale del protagonista che sono basati sulla esperienza accumulata durante il gioco. ''St'' sta per ''strength'' (forza), ''Dx'' per ''dexterity'' (destrezza), ''Co'' per ''constitution'' (costituzione), ''In'' per ''intelligence'' (intelligenza), ''Wi'' per ''wisdom'' (saggezza), ''Ch'' per ''charisma'' (carisma sociale) mentre ''Chaotic'' (caotico) è il tuo allineamento. La linea seguente mostra il livello in cui ti trovi (il numero del livello aumenta con la profondità), il denaro, gli ''[[hit points]]'' (punteggio della salute del giocatore), il potere magico, la ''[[armor class]]'' (classe dell'armatura), l'esperienza e il tempo trascorso (numero di turni). Quando è necessario vengono mostrati ulteriori indicatori sullo stato di salute del protagonista (per indicare ad esempio, se ha fame o se è sotto l'effetto di una droga).
 
''Legenda estesa:''
* <nowiki> - e | </nowiki> - muri orizzontali e muri verticali
* <nowiki> . </nowiki> - pavimento in una stanza aperta (o ghiaccio)
* <nowiki> # </nowiki> - pavimento in un corridoio, barre di ferro, albero, ponte levatoio (calato o alzato)
* <nowiki> < </nowiki> - rampa di scale verso l'alto
* <nowiki> > </nowiki> - rampa di scale verso il basso
* <nowiki> + </nowiki> - porta chiusa
* <nowiki> ^ </nowiki> - trappola o portale magico (di cui si conosce la locazione)
* <nowiki> } </nowiki> - fossato, acqua o lava
* <nowiki> { </nowiki> - fontana
* <nowiki> _ </nowiki> - altare o catena di ferro
* <nowiki> " </nowiki> - ragnatela
* <nowiki> \ </nowiki> - trono
 
* <nowiki> % </nowiki> - cibo (o un qualsiasi composto organico)
* <nowiki> ? </nowiki> - pergamena
* <nowiki> ) </nowiki> - arma
* <nowiki> ( </nowiki> - strumento (lampada, piccone, sacco, ecc.)
{{div col end}}
* <nowiki> [ </nowiki> - vestiario
Sotto la mappa c'è una linea sullo stato. Dapprima ci sono il nome e lo stato professionale del protagonista che sono basati sull'esperienza accumulata durante il gioco. ''St'' sta per ''strength'' (forza), ''Dx'' per ''dexterity'' (destrezza), ''Co'' per ''constitution'' (costituzione), ''In'' per ''intelligence'' (intelligenza), ''Wi'' per ''wisdom'' (saggezza), ''Ch'' per ''charisma'' (carisma sociale) mentre ''Chaotic'' (caotico) è il suo allineamento. La linea seguente mostra il livello in cui si trova (il numero del livello aumenta con la profondità), il denaro, gli ''hit point'' ([[punti ferita]] del protagonista), il potere magico, la ''armor class'' (classe dell'armatura), l'esperienza e il tempo trascorso (numero di turni). Quando è necessario vengono mostrati ulteriori indicatori sullo stato di salute del protagonista, per indicare ad esempio se ha fame o se è sotto l'effetto di una droga.
* <nowiki> ! </nowiki> - pozione
* <nowiki> / </nowiki> - bacchetta magica (o non)
* <nowiki> + </nowiki> - libro magico
* <nowiki> $ </nowiki> - oro
* <nowiki> * </nowiki> - roccia piccola o gemma
* <nowiki> = </nowiki> - anello
* <nowiki> " </nowiki> - amuleto
* <nowiki> O </nowiki> - palla di ferro
* <nowiki> ' </nowiki> - roccia grande (spostabile) o statua
 
Ci sono interfacce che sostituiscono le rappresentazioni in modalità di testo con immagini chiamate ''tile''. Ad esempio, invece del simbolo "?", viene mostrata l'immagine di una pergamena. Nel gioco esiste un comando (di solito accessibile con il tasto "/") che permette di chiedere maggiori informazioni su un elemento della mappa.
 
==Varianti==
== Altri progetti ==
Esistono diverse revisioni<ref>{{mobygames|gruppo|nethack-revisions|NetHack revisions}}</ref> e [[fork (sviluppo software)|fork]] di ''NetHack'', tra cui ''Slash'EM'' (basato a sua volta su ''SLASH''), ''UnNetHack'' e ''dNethack''.
{{interprogetto|commons=Category:NetHack}}
==Note==
<references/>
==Bibliografia==
*{{Cita testo|lingua=fr|articolo=NetHack 3.11|url={{RivistaVG/IA|st-magazine-075|98}}|formato=jpg|rivista=ST magazine|numero=75|data=agosto/settembre 1993|editore=Pressimage|p=98|issn=0980-5338}}
 
== Altri progetti ==
==Collegamenti esterni==
{{Interprogetto}}
*[http://www.nethack.org/ Sito ufficiale di NetHack]
 
== Collegamenti esterni ==
[[Categoria:Videogiochi di ruolo]]
* {{Collegamenti esterni}}
[[Categoria:Videogiochi in stile rogue]]
 
{{Portale|giochi di ruolo|videogiochi|software libero}}
[[ca:NetHack]]
[[cs:NetHack]]
[[de:NetHack]]
[[en:NetHack]]
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[[fr:NetHack]]
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[[sv:NetHack]]
[[th:เน็ตแฮ็ก]]
[[zh:NetHack]]