NetHack: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
più scorrevole e logico Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile |
Nessun oggetto della modifica |
||
(13 versioni intermedie di 7 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{Videogioco
|
|immagine=Nethack.gif
|didascalia=Immagine del gioco
|origine =
|sviluppo=The NetHack DevTeam▼
|game designer = Mike Stephenson (prima versione)
|pubblicazione=[[Open Source]]▼
▲|sviluppo =The NetHack DevTeam
|anno=1987
|data=[[1987]] (prima versione)
|genere= [[
|tema=[[Fantasy]]
|modi gioco=[[Giocatore singolo]]
|piattaforma=▼
|piattaforma = [[Acorn Archimedes]]
|piattaforma 2= [[Amiga]]
|piattaforma 3= [[Android]]
|piattaforma 4= [[Atari ST]]
|piattaforma 5= [[browser]]
▲|piattaforma 6= [[DOS]]
|piattaforma 7= [[iOS]]
|piattaforma 8= [[Linux]]
|piattaforma 9= [[Mac OS]]
|piattaforma 10= [[Mac OS X]]
|piattaforma 11= [[Windows]]
|piattaforma 12= [[Windows Mobile]]
}}
'''''NetHack''''' è un [[videogioco]] [[open source]] simile a ''[[Rogue (videogioco)|Rogue]]'', pubblicato nel [[1987]] per [[MS-DOS]] e successivamente adattato a molte altre piattaforme. È
''NetHack'' è uno dei giochi più vecchi ancora in sviluppo, a cui nuove caratteristiche e aggiustamenti vengono regolarmente aggiunte da un gruppo informale di programmatori volontari, comunemente detto "DevTeam".
==Trama==
Il giocatore assume la parte di un eroe che esplora grotte e stanze sotterranee, alla ricerca dell'[[Amuleto di Yendor]]. La missione si estende per più di 50 livelli, la cui struttura e composizione viene in larga parte creata in maniera differente dal programma ogni volta che lo si gioca. Ogni livello contiene mostri, oggetti e molto altro.▼
Il giocatore assume la parte di un eroe che esplora grotte e stanze sotterranee, alla ricerca dell'Amuleto di Yendor.
Tradizionalmente la mappa e le animazioni del gioco vengono rappresentate tramite una grafica testuale (simile alla [[ASCII art]]), ma sono disponibili anche interfacce utente più propriamente ''grafiche'', che mostrano la schermata di gioco in una mappa bidimensionale. Esistono anche interfacce grafiche più elaborate come quella isometrica di [[Falcon's Eye]] o [[Vulture's Eye]], basate sulla libreria grafica [[Simple DirectMedia Layer|SDL]], oppure quella tridimensionale di [[noeGNUd]], basata su [[OpenGL]].▼
{{Citazione|Dopo la creazione, il crudele dio [[Moloch (divinità)|Moloch]] si ribellò all'autorità di [[Marduk]] il creatore. Moloch sottrasse a Marduk il più potente di tutti gli artefatti degli dèi, l'Amuleto di Yendor, e lo nascose nelle cavità oscure della [[Geenna]], nel Mondo di Sotto, dove ora si aggira e trascorre il suo tempo.||After the Creation, the cruel god Moloch rebelled against the authority of Marduk the Creator. Moloch stole from Marduk the most powerful of all the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor, and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the Under World, where he now lurks, and bides his time|lingua=en}}▼
Per vincere il gioco il giocatore deve ascendere e diventare [[semidio]] o semidea. Questo si raggiunge offrendo l'Amuleto di Yendor alla propria divinità, dopo aver superato alcuni tra i livelli più difficili del gioco.
==Il gioco==▼
Prima di cominciare il gioco, vieni invitato a scegliere se selezionare alcune caratteristiche del tuo personaggio oppure generare un personaggio casuale. Sono disponibili dei ruoli tradizionali per il personaggio, come il [[Cavalleria|cavaliere]] o il [[mago]], oppure altri inusuali, come la [[valchiria]], l'[[uomo delle caverne]], l'[[archeologo]], il [[turismo|turista]]. Il ruolo e l'allineamento del personaggio determinano quale sarà la tua divinità protettrice; mantenendo il tuo dio soddisfatto è possibile ottenere aiuto e doni.▼
▲
▲Tradizionalmente la mappa e le animazioni del gioco vengono rappresentate tramite una grafica testuale (simile alla [[ASCII art]]), ma sono disponibili anche interfacce utente più propriamente ''grafiche'', che mostrano la schermata di gioco in una mappa bidimensionale. Esistono anche interfacce grafiche più elaborate come quella [[videogioco isometrico|isometrica]] di
▲Dopo aver costruito il tuo personaggio, viene introdotta la tua missione:
▲Prima di cominciare il gioco, vieni invitato a scegliere se selezionare alcune caratteristiche del
▲{{Citazione|Dopo la creazione, il crudele dio [[Moloch (divinità)|Moloch]] si ribellò all'autorità di [[Marduk]] il creatore. Moloch sottrasse a Marduk il più potente di tutti gli artefatti degli dèi, l'Amuleto di Yendor, e lo nascose nelle cavità oscure della [[Geenna]], nel Mondo di Sotto, dove ora si aggira e trascorre il suo tempo.||After the Creation, the cruel god Moloch rebelled against the authority of Marduk the Creator. Moloch stole from Marduk the most powerful of all the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor, and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the Under World, where he now lurks, and bides his time|lingua=en}}
Il
La varietà
{{Citazione|Sei caduto in un pozzo! Sei atterrato su spuntoni di ferro affilati! Gli spuntoni erano avvelenati! Il veleno era mortale... Vuoi identificare i tuoi oggetti?||You fall into a pit! You land on a set of sharp iron spikes! The spikes were poisoned! The poison was deadly... Do you want your possessions identified?|lingua=en}}
Questa viene chiamata una
Il messaggio "Do you want your possessions identified?", abbreviato con
===Interfaccia===
Segue un esempio di una sessione di gioco con una interfaccia testuale e monocromatica, con caratteri [[ASCII]] estesi.
Line 47 ⟶ 63:
[[File:NetHack for Windows Screenshot.png|thumbnail|Questa schermata mostra Nethack per [[Microsoft Windows|Windows]], una delle molte interfacce che sono state sviluppate per NetHack. L'interfaccia [[X Window System|X11]] per le macchine Unix è simile a questa. L'eroe può essere visto nel lato destro mentre combatte contro un [[goblin]].]]
Legenda dell'immagine:
{{div col|strette}}
* <nowiki> @ </nowiki> - protagonista
* <nowiki> d </nowiki> - il suo cane
Line 57 ⟶ 74:
* <nowiki> + </nowiki> - porta chiusa
* <nowiki> ( </nowiki> - strumento (lampada, piccone, sacco, ecc.)
{{div col end}}
Sotto la mappa c'è una linea sullo stato. Dapprima ci sono il nome e lo stato professionale del protagonista che sono basati
Ci sono interfacce che sostituiscono le rappresentazioni in modalità di testo con immagini chiamate ''tile''. Ad esempio, invece del simbolo "?", viene mostrata l'immagine di una pergamena. Nel gioco esiste un comando (di solito accessibile con il tasto "/") che permette di chiedere maggiori informazioni su un elemento della mappa.
==Varianti==
Esistono diverse revisioni<ref>{{mobygames|gruppo|nethack-revisions|NetHack revisions}}</ref> e [[fork (sviluppo software)|fork]] di ''NetHack'', tra cui ''Slash'EM'' (basato a sua volta su ''SLASH''), ''UnNetHack'' e ''dNethack''.
==Note==
<references/>
==Bibliografia==
*{{Cita testo|lingua=fr|articolo=NetHack 3.11|url={{RivistaVG/IA|st-magazine-075|98}}|formato=jpg|rivista=ST magazine|numero=75|data=agosto/settembre 1993|editore=Pressimage|p=98|issn=0980-5338}}
== Altri progetti ==
{{Interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{portale|giochi di ruolo|videogiochi}}▼
|