Physics Processing Unit: differenze tra le versioni
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La '''Physics Processing Unit''' o '''PPU''', è un [[microprocessore]] dedicato per la gestione del [[Calcolo (matematica)|calcolo]] della [[fisica degli oggetti virtuali]], specialmente per quanto riguarda i calcoli di fisica presenti nel [[motore grafico]] di un [[videogioco]].
È quindi un'enorme rivoluzione, soprattutto nel campo della [[Computer grafica 3D|grafica tridimensionale]], in quanto tutti i [[Moto (fisica)|movimenti]] degli oggetti, la [[Dinamica (fisica)|dinamica]] dei [[Fluido|fluidi]], la [[simulazione]] del movimento di capelli e abiti, la distruzione di oggetti e tutto quello che riguarda il
Alla
== Implementazioni ==
=== Ageia PhysX ===
Il primo [[microprocessore]] ad essere pubblicizzato come ''PPU'' prendeva il nome di [[PhysX]] e fu introdotto sul mercato dall'azienda chiamata [[Ageia]]. Ciò avveniva tra la fine del [[2005]] e l'inizio del [[2006]], periodo in cui fu messa in commercio la prima scheda discreta con il microprocessore ''PPU'' al posto del [[Graphics Processing Unit|GPU]]. Tale scheda, nella sua prima generazione, aveva le seguenti caratteristiche:
* N° di transistors: 125 milioni
* Dimensioni del [[die (elettronica)|die]]: 182
* Memoria: 128 MB GDDR3 RAM su interfaccia a 128-bit
* Interfaccia di connessione: [[Peripheral Component Interconnect|PCI]]
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* [[Bandwidth]] di istruzioni massimo: 20 [[bilione|bilioni]]/sec
* Consumo: 30 W
* Processo produttivo: 130
I [[videogiochi]] che intendevano avvantaggiarsi dell'accelerazione offerta dalla ''PPU'' [[PhysX]] dovevano usare il kit [[NovodeX SDK]] fornito da [[Ageia]] stessa. A supportare i prodotti [[PhysX]] furono 2 aziende già note per la produzione di schede video: [[
Ageia è stata acquistata da [[nVidia]] il
==== nVidia ====
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Qualunque scheda grafica GeForce con supporto [[CUDA]] 2.0 (ovvero tutte le schede della serie 8/9/100/200/400 dotate almeno di 32 Cuda Cores e di 256MB di memoria video) può utilizzare PhysX con i prodotti supportati senza il bisogno di installare una scheda aggiuntiva. [[nVidia]] ha comunque continuato a supportare le soluzioni su scheda grafica esterna precedentemente elaborate da [[Ageia]] fino alla release 8.xx.xxxx dell'''nVidia PhysX System Software''.
A partire dai driver ForceWare 186.xx [[nVidia]] ha deciso di disattivare il supporto a PhysX quando nel sistema è presente una [[Graphics Processing Unit|GPU]] di un produttore diverso (ad esempio [[AMD]]). Fonti interne a nVidia hanno reso noto che la decisione è stata resa necessaria a causa dei costi di sviluppo, per poter garantire uno standard qualitativo maggiore oltre che per motivi di business. Questa decisione ha visto la community di appassionati giungere alla creazione di una patch per [[Windows 7]], che disabilita il controllo del produttore della GPU presente nei driver ForceWare. [[nVidia]] ha inoltre aggiunto una ''bomba ad orologeria'' nelle versioni 196.xx e 197.xx che rallenta le prestazioni con PhysX attivo e inverte le leggi di gravità nelle applicazioni, causando effetti di fisica sballati; anche questi, rimossi dalla community di appassionati con una successiva patch.
Con l'avvento dei driver ForceWare 257.15, si era inizialmente constatato che nVidia avesse rimosso queste restrizioni; ma in seguito l'azienda ha comunicato su un suo blog che si trattava di un ''bug'' dei driver e che la possibilità di utilizzare PhysX con una scheda [[ATI Technologies|ATI]] sarà nuovamente eliminata nella versione [[WHQL]] dei prossimi driver ForceWare.
Le modalità di funzionamento di [[nVidia]] [[PhysX]] sono 3:
* '''Standard''': la singola scheda grafica installata nel sistema si occupa del rendering della scena 3D e del calcolo della fisica del [[videogioco]].
* '''SLI''': le due schede grafiche installate nel sistema lavorano in parallelo tramite la tecnologia [[Scalable Link Interface|SLI]] e si occupano insieme del rendering della scena 3D e del calcolo della fisica del [[videogioco]].
* '''Multi-
I seguenti giochi supportano [[nVidia]] PhysX:<ref>{{cita web|url=http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html|titolo=Giochi PhysX ready|editore=nVidia Corporation}}</ref>
{{
* ''[[Adrenalin 2: Rush Hour]]''
* ''[[Age of Empires III]]'' (solo in versione Mac)
* ''[[Alpha Prime]]''
* ''[[APB (
* ''[[Army of Two]]''
* ''[[Auto Assault]]''
* ''[[Alliance of Valiant Arms]]''
* ''[[Batman: Arkham Asylum]]''
* ''[[Backbreaker (
* ''[[B.A.S.E. Jumping]]''
* ''[[Bet on Soldier: Blackout Saigon]]''
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* ''[[Beowulf: The Game]]''
* ''[[Bladestorm: The Hundred Years' War]]''
* ''[[
* ''[[Brothers in Arms: Hell's Highway]]''
* ''[[Captain Blood (
* ''[[CellFactor: Combat Training]]''
* ''[[CellFactor: Revolution]]''
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* ''[[Cryostasis: Sleep of Reason]]''
* ''[[Dark Physics]]''
* ''[[Dark Void (videogioco)|Dark Void]]''
* ''[[Darkest of Days]]''
* ''[[Desert Diner]]''
* ''[[Dragon Age: Origins]]''<ref>{{Cita web|url=http://daforums.bioware.com/viewdevposts.html?topic=682884&forum=135|titolo=statement on official forum|cognome=Gardner|nome=Ross|data=24 giugno 2009|editore=official DAO forum|accesso=2 luglio 2009|urlmorto=sì}}</ref>
* ''[[Dragonshard]]''
* ''[[Dusk 12]]''
Riga 76 ⟶ 75:
* ''[[Empire Earth III]]''
* ''[[Entropia Universe]]''
{{
* ''[[Fallen Earth]]''
* ''[[Fat Princess]]''
* ''[[Frontlines: Fuel of War]]''
* ''
* ''[[Garshasp (
* ''[[Gears of War]]''
* ''[[Race Driver: Grid]]''
Riga 91 ⟶ 90:
* ''[[Heavy Rain]]''
* ''[[Helldorado: Conspiracy]]''
* ''
* ''[[Hour of Victory]]''
* ''[[Huxley (
* ''[[H.A.V.E. Online]]''
* ''[[iFluid]]''
* ''[[Infernal (
* ''[[Inhabited island: Prisoner of Power]]''
* ''[[
* ''[[Kran Simulator 2009]]''<ref>{{Cita web|url=http://www.astragon.de/product_info.php?cPath=33&products_id=233|titolo=Astragon: Kran Simulator 2009 (German)|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090625225843/http://www.astragon.de/product_info.php?cPath=33&products_id=233|dataarchivio=25 giugno 2009}}</ref>
* ''[[Kuma\War]]''
* ''[[Aura of Wisdom]]''
Riga 107 ⟶ 106:
* ''[[Mass Effect 2]]''
* ''[[Medal of Honor: Airborne]]''
* ''[[Metro 2033 (videogioco)|Metro 2033]]''
* ''[[Mirror's Edge]]''
* ''[[Mobile Suit Gundam: Crossfire]]''
* ''[[Monster Madness: Battle for Suburbia]]''
{{
* ''[[Monster Truck Maniax]]''
* ''[[Myst Online: Uru Live]]''
Riga 117 ⟶ 116:
* ''[[Nights: Journey of Dreams]]''
* ''[[Nurien]]''
* ''[https://web.archive.org/web/20100513005122/http://www.grot-software.com/dloads.html Odd Blox]''
* ''[http://bluetorchstudios.com/games/openfire Open Fire] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100410211510/http://bluetorchstudios.com/games/openfire/ |date=10 aprile 2010 }} (ed il seguito, [http://games.bluegillstudios.com/openfiregold Open Fire Gold])''
* ''[[Overlord 2]]''
* ''[[Parabellum (
* ''[[Paragraph 78]]''
* ''[[Pirates of the Burning Sea]]''
* ''[[Prince of Persia (videogioco 2008
* ''[[Point Blank (
* ''[[PT Boats: Knights of the Sea]]''
* ''[[Rail Simulator]]''
* ''[[Red Steel]]''
* ''[[Rise of Legends|Rise of Nations: Rise of Legends]]''
* ''[[Risen (
* ''[[Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy]]''
* ''[[Roboblitz]]''
Riga 139 ⟶ 138:
* ''[[Silverfall]]''
* ''[[Sovereign Symphony]]''
* ''[[Sonic
* ''[[Sonic
* ''[[Speedball 2]]''
* ''[[Stoked]]''
* ''[[Stoked Rider: Alaska Alien]]''
{{
* ''[[Switchball]]''
* ''[[Trine (
* ''[[The Hunt (
* ''[[The Stalin Subway]]''
* ''[[The Void (
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter]]''
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2]]''
Riga 155 ⟶ 154:
* ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent]]''
* ''[[Tortuga: Two Treasures]]''
* ''[[Turok (
* ''[[Two Worlds (videogioco)|Two Worlds]]''
* ''[[Ultra Tubes]]''
* ''[[Unreal Tournament 3]]''
Riga 165 ⟶ 164:
* ''[[Warmonger: Operation Downtown Destruction]]''
* ''[[W.E.L.L. Online]]''
* ''[[Winterheart's Guild (
* ''[[X-Men
* ''[[WorldShift]]''
* ''[[Zombie Driver]]''
{{
==== AMD ====
[[AMD]] ha invece siglato<ref>
==== Havok FX ====
L'SDK [[Havok (software)|Havok]] è il maggior contendente del PhysX SDK. Usato in più di 150 giochi, inclusi titoli di grande successo quali ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Alan Wake]]'', ''[[BioShock 2]]'' e ''[[Fallout 3]]''.<ref>
Per competere con [[PhysX]] ''PPU'', venne
Le soluzioni offerte da [[Havok]] dividono la simulazione della fisica in ''effetti di fisica'' e in ''fisica che influisce sul gameplay'', con gli ''effetti di fisica'' che sono inviati (ove possibile) alla [[GPU]] tramite istruzioni per lo Shader Model 3.0 mentre la ''fisica che influisce sul gameplay'' viene normalmente processata dalla [[CPU]]. L'importante differenza tra i due è che gli ''effetti di fisica'' non influiscono sul gameplay (polvere o piccoli detriti generati da un'esplosione, ad esempio). La maggior parte dei calcoli di fisica, ad ogni modo, è effettuata via software; questo approccio è totalmente differente da quello utilizzato nell'SDK [[PhysX]], il quale invia tutti i calcoli di fisica alla scheda grafica esterna (se presente).▼
▲Le soluzioni offerte da [[Havok (software)|Havok]] dividono la simulazione della fisica in ''effetti di fisica'' e in ''fisica che influisce sul gameplay'', con gli ''effetti di fisica'' che sono inviati (ove possibile) alla
A partire dall'acquisizione di Havok operata da [[Intel]], [[Havok FX]] sembra essere stato accantonato e in seguito cancellato.
=== Intel Larrabee ===
Si è molto speculato riguardo alle possibilità che la futura architettura grafica di [[Intel]], chiamata [[Larrabee (hardware)|Larrabee]] possa ben prestarsi al ruolo di ''PPU''; essa è come il processore [[Cell (processore)|Cell]], situata a metà tra la [[CPU]] e la
== Voci correlate ==▼
* [[Motore fisico]]▼
== Note ==
<references />
▲== Voci correlate ==
▲* [[Motore fisico]]
== Collegamenti esterni ==
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* {{cita web|http://www.hwmaster.com/forum/hybrid-physx-scheda-amd-scheda-physx-t9790.html|Hybrid Physx}}
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:Microprocessori]]
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