VVVVVV: differenze tra le versioni
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'''''VVVVVV''''' è un [[videogioco a piattaforme]] sviluppato da [[Terry Cavanagh]].
La prima versione del gioco è stata realizzata in [[Adobe Flash]]. Nel 2011, al fine di pubblicarlo su [[Humble Bundle]], Simon Roth ha effettuato la riscrittura del videogioco in [[C++]], aggiungendo [[Linux]] tra i sistemi operativi supportati.<ref>{{Cita web|url=https://distractionware.com/blog/2011/07/vvvvvv-version-2-0-launches-in-the-new-humble-indie-bundle/|titolo=VVVVVV version 2.0 launches in the new Humble Indie Bundle|autore=Terry Cavanagh|sito=distractionware|data=26 luglio 2011|lingua=en
== Modalità di gioco ==
[[File:VVVVVV - The Tomb of Mad Carew.png|sinistra|miniatura|Esempio di schermata di gioco: in questa stanza, Captain Viridian deve evitare le punte rosse ed il fantasma verde. L'icona "C" è un [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]].]]
A differenza di molti giochi ''platform'', in ''VVVVVV'' il protagonista non è in grado di saltare, ma è possibile invertire la direzione della [[Interazione gravitazionale|gravità]] quando è su una superficie. Questa caratteristica insolita è apparsa per la prima volta nel videogioco a 8 bit ''[[Terminus (videogioco 1986)|Terminus]]'' del 1986{{senza fonte}}. Il giocatore utilizza questa meccanica per attraversare l'ambiente del gioco ed evitare vari pericoli, tra cui punte fisse e nemici in movimento.
''VVVVVV'' contiene otto [[Livello (videogiochi)|livelli]] principali, tra cui due intermezzi e un livello finale, situato all'interno di un mondo aperto più grande ed esplorabile. Gli intermezzi e il livello finale sono ambientati in una dimensione parallela chiamata ''Polar Dimension''.
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