Apprendimento per tentativi ed errori: differenze tra le versioni

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L''''apprendimento per tentativi ed errori'''<ref name = Springer_Milan>{{cita libro | url = https://www.google.it/books/edition/La_fisioterapia_nella_paralisi_cerebrale/vfMlBgAAQBAJ?hl=it&gbpv=1&dq=apprendimento+per+tentativi+ed+errori&pg=PA21&printsec=frontcover | p = 21 | titolo = La fisioterapia nella paralisi cerebrale infantile | autore = AA.VV. | editore = Springer Milan | isbn = 9788847052772 | anno = 2013 | accesso = 2022-02-09 }}</ref> o '''per prove ed errori''' <ref>{{cita libro | url = https://www.google.it/books/edition/Psicologia_e_psicobiologia_dell_apprendi/JZDAF-I0j_wC?hl=it&gbpv=1&dq=apprendimento+per+tentativi+ed+errori&pg=PA25&printsec=frontcover | p = 25 | titolo = Psicologia e psicobiologia dell'apprendimento | autore = Laura Mandolesi, Domenico Passafiume | anno = 2003 | editore = 9788847002395 | isbn = 9788847002395| accesso = 2022-02-09 }}</ref> (in [[Lingua inglese{{Inglese|inglese]]: ''trial and error''}}<ref>{{cita web | url = https://it.bab.la/dizionario/inglese-italiano/by-trial-and-error | titolo = "by trial and error" traduzione italiano | editore = bab.la ossia | accesso = 2022-02-09 }}</ref>, letteralmente, {{Lett|tentativo ed errore}}) denota un metodo [[euristico]] che mira a trovare una soluzione a un problema effettuando un tentativo e verificando se ha prodotto l'effetto desiderato. In caso positivo il tentativo costituisce una soluzione al problema, altrimenti si cerca una nuova potenziale soluzione e si prosegue effettuando un diverso tentativo.<ref> {{cita libro | url = https://www.google.it/books/edition/Problem_Solving_nelle_organizzazioni_ide/g4TXQ4grH60C?hl=it&gbpv=1&dq=tentativi+ed+errori+soluzione&pg=PA3&printsec=frontcover | titolo = Problem Solving nelle organizzazioni: idee, metodi e strumenti da Mosè a Mintzberg | nome = Roberto | cognome = Chiappi | anno = 2006 | p = 3 | isbn = 9788847004146 | accesso = 2022-02-09 }}</ref>
<noinclude>{{Cancellazione|arg=voci comuni}}</noinclude>
{{E|Ricerca originale che mette insieme un po' di tutto.|voci comuni|luglio 2018}}
L''''apprendimento per tentativi ed errori'''<ref>{{cita libro | url = https://www.google.it/books/edition/La_fisioterapia_nella_paralisi_cerebrale/vfMlBgAAQBAJ?hl=it&gbpv=1&dq=apprendimento+per+tentativi+ed+errori&pg=PA21&printsec=frontcover | p = 21 | titolo = La fisioterapia nella paralisi cerebrale infantile | autore = AA.VV. | editore = Springer Milan | isbn = 9788847052772 | accesso = 2022-02-09 }}</ref> o '''per prove ed errori'' <ref>{{cita libro | url = https://www.google.it/books/edition/Psicologia_e_psicobiologia_dell_apprendi/JZDAF-I0j_wC?hl=it&gbpv=1&dq=apprendimento+per+tentativi+ed+errori&pg=PA25&printsec=frontcover | p = 25 | titolo = Psicologia e psicobiologia dell'apprendimento | autore = Laura Mandolesi, Domenico Passafiume | anno = 2003 | editore = 9788847002395 | isbn = 9788847002395| accesso = 2022-02-09 }}</ref> (in [[Lingua inglese|inglese]]: ''trial and error''<ref>{{cita web | url = https://it.bab.la/dizionario/inglese-italiano/by-trial-and-error | titolo = "by trial and error" traduzione italiano | editore = bab.la ossia | accesso = 2022-02-09 }}</ref>, letteralmente, tentativo ed errore) denota un metodo [[euristico]] che mira a trovare una soluzione a un problema effettuando un tentativo e verificando se ha prodotto l'effetto desiderato. In caso positivo il tentativo costituisce una soluzione al problema altrimenti si prosegue effettuando un diverso tentativo.
 
== Caratteristiche ==
Alcune caratteristiche del metodo provaper etentativi sbagliaed errori sono le seguenti.
 
* ''È orientato alla soluzione:'' non si propone di scoprire perché un tentativo funziona, ma si limita a cercarlo.<ref name = Springer_Milan />
* ''È specifico del problema in esame:'' non ha alcuna pretesa di generalizzazione ad altri problemi.
* ''Non è ottimale:'' si limita in genere a trovare una sola soluzione che dinon solito nonnecessariamente sarà la migliore possibile.
* ''Non richiede una conoscenza approfondita:'' si propone di trovare una soluzione ad un problema di cui magari si conosce poco o nulla.
 
{{cn|È possibile usare il prova e sbagliametodo per trovare tutte le soluzioni o la migliore soluzione nel caso in cui ne esista un numero finito. In tal caso, anziché fermarsi al primo tentativo che ha fornito un esito desiderato, se ne prende nota e si continua nei tentativi fino a trovare tutte le soluzioni. Alla fine queste vengono confrontate sulla base di un dato criterio che determinerà quali tra esse è da considerarsi la migliore. }}
 
L'apprendimento per prove ed errori venne studiato tra gli altri da [[Edward Lee Thorndike]] che, da esperimenti effettuati su animali in gabbia, ne ricavò ''leggi dell'apprendimento'' tra le quali quella ''dell'effetto'', secondo la quale ''"i comportamenti “giusti” vanno premiati e quelli “sbagliati” puniti"''. Lo studioso estese in parte tali leggi anche alla psicologia umana.<ref>{{cita web | titolo = Il comportamentismo | editore =
Università LUMSA | url = https://www.lumsa.it/sites/default/files/UTENTI/u668/1d_LEZ_PSIC_GENERALE_Comportamentismo_copia_STUDENTI.pdf | accesso = 2023-01-15 }}</ref>
 
== Esempi ==
La [[problem solving|risoluzione dei problemi]] con il metodo per tentativi ed errori è di origine antichissima, e non è necessariamente legata alla presenza di un [[sistema nervoso]]. Infatti anche alcuni [[organismi unicellulari]] lo adottano, ad esempio per trovare zone dell'ambiente dove vivono con temperature ottimali.<ref>{{cita libro | url = https://www.google.it/books/edition/Epistemologia_ed_ermeneutica_nel_pensier/xZkdAAAAMAAJ?hl=it&gbpv=1&bsq=%22tentativi+ed+errori%22+unicellulari&dq=%22tentativi+ed+errori%22+unicellulari&printsec=frontcover | p = 134 | titolo = Epistemologia ed ermeneutica nel pensiero di Karl Popper con il messaggio "Coscienza dell'occidente" | nome = Giuseppe | cognome = Brescia | anno = 1986 | editore = Schena | accesso = 2023/01/12}} </ref>
Il prova e sbaglia rappresenta tradizionalmente il principale metodo di ricerca di nuovi [[farmaci]] come gli [[antibiotici]]. Gli [[scienziati]] provano a caso le [[sostanze chimiche]] fino a quando ne trovano una con l'effetto desiderato. In una versione più sofisticata essi limitano i tentativi a una stretta gamma di sostanze chimiche ritenute più idonee al caso usando la cosiddetta tecnica di [[relazione struttura-attività]].
 
Il prova e sbaglia è comunemente associato alla risposta adottata da un giocatore in un [[videogioco]]: quando si trova alle prese con un ostacolo o con un [[Boss (videogiochi)|boss]], il giocatore spesso ricorre a diverse [[Strategia|strategie]] per superare l'ostacolo o sconfiggere il boss le quali vengono attuate fino a quando ha la meglio oppure è costretto ad abbandonare il gioco.
 
Anche negli [[sport di squadra]] si ricorre al prova e sbaglia per qualificarsi o per accedere ai [[play-off]] adottando differenti strategie, schemi di gioco, formazioni e così via nella speranza di sconfiggere tutti gli avversari fino alla vittoria finale. Questo metodo diventa cruciale quando bisogna raggiungere per primi un certo numero di vittorie al fine di accedere alla fase successiva: in tal caso la squadra che perde può tentare nuove strategie per avere la meglio sull'avversario ammesso che non sia già stata eliminata.
 
Lo stesso [[metodo scientifico]] contiene in sé gli elementi del prova e sbaglia nella formulazione e verifica delle sue [[ipotesi]].
 
Il metodo per prove ed errori viene tradizionalmente utilizzato nell'individuazione di nuovi [[farmaci]]. I ricercatori provano varie [[sostanze chimiche]] fino a quando ne trovano una con l'effetto desiderato. <ref>{{cita web | url = https://www.ail.it/component/phocadownload/category/17-seminari?download=88:sonia-ronconi | titolo = I protocolli clinici | autore = Sonia Ronconi | editore = A.I.L. | accesso = 2023/01/12 | urlmorto = sì }}</ref>
Lo [[stupid sort]], un [[algoritmo]] concettuale di [[Relazione d'ordine|ordinamento]] molto inefficiente e poco pratico, può essere visto come un metodo prova e sbaglia di ordinamento di una [[Lista (informatica)|lista]]. Va però detto che lo stupid sort non tiene traccia di un tentativo già effettuato con il risultato che lo stesso potrebbe essere ripetuto contravvenendo a uno dei principi basilari del prova e sbaglia. Quest'ultimo inoltre dal canto suo garantisce la fine dell'ordinamento in un tempo finito per una lista finita a differenza dello stupid sort.
 
== Note ==
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== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sull'}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|url=https://arxiv.org/pdf/1205.1183v2|titolo=On the Complexity of Trial and Error|lingua=en}}