Caesar III: differenze tra le versioni
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'''''Caesar III''''' è un [[videogioco manageriale]] [[strategia in tempo reale|strategico in tempo reale]] (RTS)
Il gioco è il seguito di ''[[Caesar II]]'' e ha avuto a sua volta quattro seguiti: tre spirituali, ovvero ''[[Faraon]]'' con l'espansione ''Cleopatra: Regina del Nilo'', ''[[Signore dell'Olimpo - Zeus]]'' con l'espansione ''Signore di Atlantite - Poseidon'', ed ''[[Emperor: La nascita dell'Impero Cinese]]'', e uno reale, ''[[Caesar IV]]''.
== Caratteristiche generali ==
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Il giocatore può scegliere, volta per volta, se intraprendere la costruzione di una città concentrandosi maggiormente sull'aspetto economico e culturale o su quello militare. In realtà, non tutte le mappe classificate come ''pacifiche'' sono prive di avversari, tuttavia lo sforzo militare necessario per respingere le invasioni in tali mappe è molto più contenuto rispetto alle mappe della carriera Militare. Inoltre, il gioco è incentrato sull'aspetto gestionale, soprattutto economico e sociale, e la componente militare è basata sulla pianificazione della difesa della propria città piuttosto che sulla tattica di combattimento in sé.
Il superamento della missione è dato dal raggiungimento di un obiettivo di popolazione totale (attorno a 2000-3000 abitanti nei primi livelli, fino a 10000) e al raggiungimento di un determinato punteggio (compreso tra 0 e 100) in quattro
*'''Prosperità: '''il valore di prosperità è fortemente condizionato dal tipo di abitazioni presenti in città. Infatti, il valore massimo di prosperità ottenibile in un dato momento è calcolato esclusivamente sulla base del livello delle abitazioni presenti in città. Considerato tale valore massimo raggiungibile, ogni anno (intervallo di tempo di gioco ogni quanto essa viene ricalcolata) la prosperità può aumentare o diminuire in base a fattori quali il bilancio cittadino a fine anno, la disoccupazione, la differenza tra i salari cittadini e quelli della Capitale, la disponibilità di cibo per i cittadini, la presenza di un ippodromo, e così via.
*'''Cultura: '''il livello di cultura è calcolato sulla base della copertura cittadina di templi, teatri, biblioteche, scuole e accademie, elencati in ordine di importanza dal punto di vista del punteggio culturale. Il consigliere culturale (nel caso dei templi il consigliere religioso) può fornire informazioni sul livello di copertura (con indicazioni del tipo "Media", "Scarsa", "Eccellente") di ognuno dei già citati edifici.
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!colspan="
|-
! Grado || Carriera Pacifica || Carriera Militare || Anno
|-
| Cittadino || colspan="2" | Tutorial || 340 a.C.
|-
| Funzionario || colspan="2" | [[Brundisium]] || 345 a.C.
|-
| Ingegnere || [[Capua (città antica)|Capua]] ||[[Taras (città antica)|Tarentum]] || 350 a.C.
|-
| Architetto || [[Tarraco]] || [[Syracusae]] || 270 a.C.
|-
| Questore || [[Mileto (Asia Minore)|Miletus]] || [[Mediolanum]] || 220 a.C.
|-
| Procuratore || [[Lugdunum]] || [[Carthago]] || 170 a.C.
|-
| Edile || [[Tarsus]] || [[Tingis]] || 120 a.C.
|-
| Pretore || [[Valencia|Valentia]] || [[Lutetia]] || 70 a.C.
|-
| Console || [[Cesarea marittima|Caesarea]] || [[Damasco|Damascus]] || 10 a.C. o 50 d.C.
|-
| Proconsole || [[Londinium]] || [[Ulpia Traiana Sarmizegetusa|Sarmizegetusa]] || 50 d.C.
|-
| Cesare || [[Massilia]] || [[Lindum]] || 100 d.C.
|-
|}
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=== Edifici amministrativi ===
*Foro: inviano esattori delle tasse, fonte di guadagno principale nelle fasi avanzate della costruzione della città. Ogni foro invia un esattore, sono quindi necessari abbastanza fori per coprire tutta la città. Ha un buon effetto sulla desiderabilità Costa 75 denari e necessita di 6 lavoratori per funzionare.
*Senato: come il foro, il senato invia gli esattori delle tasse. Inoltre permette di osservare graficamente
*Statue: sono disponibili in tre dimensioni e hanno lo scopo di aumentare la desiderabilità. Le statue piccole costano 12 denari e hanno un buon effetto sulla desiderabilità, le statue medie costano 80 denari e hanno un effetto molto buono sulla desiderabilità, le statue grandi costano 150 denari e hanno un effetto eccellente sulla desiderabilità.
*Residenze del governatore: rappresentano le residenze del giocatore. Dal punto di vista del gioco, lo scopo delle residenze è quello di migliorare la desiderabilità. Sono disponibili tre residenze: la casa del governatore costa 150 denari e ha un effetto molto buono sulla desiderabilità; la villa del governatore costa 400 denarie ha un effetto eccellente sulla desiderabilità; il palazzo del governatore costa 700 denari e ha un effetto superlativo suilla desiderabilità.
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*Palazzo di lusso: per svilupparsi ha bisogno di trovarsi in una zona ad alta desiderabilità. Accoglie fino a 200 abitanti occupando 16 riquadri.
=== Strutture
Le strutture idriche sono gli edifici riguardanti l'acqua. Esse non hanno bisogno di manutenzione e di manodopera, eccetto le fontane, alle quali il Consigliere del Lavoro darà automaticamente 2 lavoratori ciascuna.
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*Fontana: fornisce acqua alle abitazioni. La zona di copertura delle fontane è visibile con il tasto W. La fontana copre una zona di 9 riquadri nei terreni nordici e centrali, e una zona di 7 riquadri nei terreni desertici. Non ha effetto sulla desiderabilità.
=== Strutture
Le strutture sanitarie si occupano di aumentare la sanità cittadina. Tra queste sono inclusi anche i Bagni e i Barbieri, ma non hanno alcun effetto sulla sanità cittadina. Quando il livello di sanità è troppo basso possono scoppiare delle epidemie: le case colpite verranno automaticamente date alle fiamme e i loro abitanti moriranno. Ad abbassare il livello di sanità concorre il livello di igiene cittadina, legata al fatto che i cittadini non vengono riforniti di cibo, dovendolo quindi cercare da sé.
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*Ospedali: permettono di curare gli ammalati (e non di prevenire le epidemie: a questo ci pensano le cliniche). Costano 300 denari e necessitano di 30 lavoratori per funzionare. Hanno un effetto lievemente negativo sulla desiderabilità.
=== Strutture
Servono per assicurare l'accesso alla religione per i cittadini e per non far adirare gli dei. Le divinità (vedi la sezione ''divinità e templi'' più in basso) in Caesar III sono invidiose, è quindi necessario garantire un livello di religione abbastanza equilibrato fra tutti gli dei. Quando una divinità è adirata può lanciare una maledizione sulla città, mentre se è esaltata può aiutarla con una benedizione. Maledizioni e benedizioni sono distinte per ogni divinità e alcune di esse hanno due diverse maledizioni, di gravità diversa. Tutte le strutture religiose aumentano il livello di cultura della città.
*[[Tempio|Templi]] piccoli: permettono l'accesso alla religione dei cittadini e aumentano la felicità del dio a cui si riferiscono. Ogni tempio piccolo serve 750 abitanti. Costa 30 denari e necessita di 2 lavoratori per funzionare. Ha un effetto buono sulla desiderabilità.
*Templi grandi: svolgono la stessa funzione dei templi piccoli, ma rendono più felice il dio cui sono dedicati e sono più desiderabili. Ogni tempio grande serve {{formatnum:1500}} abitanti. Costa 85 denari, necessita di 5 lavoratori per funzionare, e per costruirne uno servono 2 carichi di marmo. Ha un effetto molto buono sulla desiderabilità.
*Oracoli: fanno felici tutti gli dei, essendo essi dedicati a tutte le divinità, anche se non forniscono accesso alla religione. Costano 200 denari e non hanno bisogno di lavoratori, ma per costruirli servono due carichi di marmo. Hanno un effetto molto buono sulla desiderabilità.
=== Strutture
Le Strutture educative hanno la funzione di educare i cittadini, ed influenzano il livello di cultura.
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*Missioni: sono strutture destinate all'insegnamento del [[Lingua latina|latino]] ai nativi. In alcune mappe sono presenti delle strutture indigene: i nativi reclamano i territori da loro occupati come loro e iniziano a distruggere gli edifici romani se vengono disturbati. L'unico modo per poter costruire sui loro territori (che spesso sono i più utili della mappa) è pacificarli con le missioni. Pur avendo bisogno dell'accesso alla strada (per inviare i missionari, che devono passare vicino ai territori dei nativi seguendo una strada), non necessita di manutenzione. Inoltre, come per le fontane, i lavoratori vengono assegnati automaticamente dal consigliere del lavoro. Dopo che il missionario avrà compiuto il suo lavoro, i nativi invieranno un carro per acquistare le merci che la città sta esportando, pagando la stessa somma e senza limiti massimi di merci acquistate (limiti invece presenti nei commerci tradizionali. Le missioni costano 100 denari e necessitano di 20 lavoratori per funzionare. Le missioni, al contrario delle altre tre strutture educative, non hanno effetto sul livello di cultura. I nativi presenti nella mappa non hanno nulla a che fare con i nativi che a volte attaccano la città: si tratta di eventi prestabiliti non legati al rapporto che la città ha con i nativi.
=== Strutture d'
Sono gli edifici che permettono di intrattenere gli abitanti.
*Teatro: è l'unica struttura d'intrattenimento che influisce sul livello di cultura. Il teatro allestisce spettacoli solo se è coperto da una colonia degli attori. Un teatro fornisce l'accesso anche se non sono presenti spettacoli, ma in maniera ridotta. Costa 50 denari e necessita di 8 lavoratori per funzionare. Ha un effetto lievemente positivo sulla desiderabilità. Ogni teatro serve 500 abitanti.
*[[Anfiteatro]]: questo edificio può ospitare sia combattimenti fra gladiatori sia opere degli attori. Come per il teatro, necessita della presenza di una colonia degli attori per allestire spettacoli, oltre a quella di una scuola gladiatoria per organizzare combattimenti. L'accesso agli spettacoli teatrali di un anfiteatro non vale come accesso al teatro, nonostante gli attori sono visivamente identici e provengono entrambi dalla colonia degli attori. Costa 100 denari e necessita di 12 lavoratori per funzionare. Ha un effetto buono sulla desiderabilità. Ogni anfiteatro serve 800 abitanti.
*Colonia degli attori: fornisce gli attori per i teatri e gli anfiteatri. La colonia degli attori invia quattro attori al mese per le strade; questi si recheranno in una struttura che possa accoglierli (in generale la più vicina, a meno che non ci siano strutture rimaste senza attori), realizzeranno degli spettacoli e dopo qualche tempo ritorneranno alla colonia degli attori. Costa 50 denari e necessita di 5 lavoratori per funzionare. Ha un effetto lievemente positivo sulla desiderabilità.
*[[Colosseo]]: ospita i combattimenti fra [[Gladiatore|gladiatori]] e leoni. Come per l'anfiteatro, necessita della presenza di una scuola gladiatoria, oltre a quella di una casa di leoni. L'accesso ai combattimenti di un colosseo non vale come accesso all'anfiteatro, nonostante i gladiatori sono visivamente identici e provengono entrambi dalla scuola gladiatoria. Costa 500 denari e necessita di 25 lavoratori per funzionare. Ha un effetto negativo sulla desiderabilità. Ogni colosseo serve {{formatnum:1500}} abitanti.
*Scuola gladiatoria: fornisce i gladiatori per i combattimenti negli anfiteatri e nei colossei. Il funzionamento è analogo a quello della colonia degli attori. Costa 75 denari e necessita di 8 lavoratori per funzionare. Ha un effetto negativo sulla desiderabilità. In alcune missioni possono avvenire delle rivolte dei gladiatori: si tratta di eventi predeterminati. I gladiatori, in quanto armati, possono combattere contro i nemici se essi riescono ad entrare in città: pur essendo meno forti dei soldati, possono essere utili nelle situazioni disperate.
*Case dei leoni: fornisce le belve per gli spettacoli nel colosseo. Il funzionamento è analogo a quello della colonia degli attori. Costa 75 denari e necessita di 8 lavoratori per funzionare. Ha un effetto negativo sulla desiderabilità. I domatori di leoni si aggirano per la città e combattono contro i nemici se riescono ad entrare in città: sotto questo aspetto i domatori sono i più forti fra i personaggi non militari che possono combattere (ovvero prefetti e gladiatori, oltre ai domatori di leoni).
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{{Valutazioni videogioco/riga|Computer Games Strategy Plus||{{Giudizio|4|5}}<ref name=cgm>{{Cita web |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050306200036/http://www.cdmag.com/articles/015/043/caesar3_review.html |url=http://www.cdmag.com/articles/015/043/caesar3_review.html |titolo=''Caesar III'' |autore=Richard A. Lechowich |opera=[[Computer Games Magazine|Computer Games Strategy Plus]] |dataarchivio=6 marzo 2005 |data=27 ottobre 1998 |urlmorto=sì |lingua=en}}</ref>}}
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Il gioco è stato un successo sia in termini di accoglienza che commerciali<ref name=cgmnews1>{{Cita web|autore=Fudge, James |titolo=''Caesar III'' Sales Figures |url=http://www.cdmag.com:80/articles/017/135/caesar3_sales.html |opera=[[Computer Games Magazine|Computer Games Strategy Plus]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050209160855/http://www.cdmag.com/articles/017/135/caesar3_sales.html# |dataarchivio=9 febbraio 2005 |data=3 febbraio 1999 |urlmorto=sì |accesso=16 novembre 2018 |lingua=en}}</ref>, avendo esso venduto 150.000 copie già nel primo mese di uscita, superando [[Caesar II]]<ref name=cgmnews2>{{Cita web |autore=Chuck Miller |titolo=Sierra Makes Assignment Editor Available to ''Caesar III'' Fans |url=http://www.cdmag.com:80/articles/015/120/caesar3_editor.html |opera=[[Computer Games Magazine|Computer Games Strategy Plus]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050428121606/http://www.cdmag.com/articles/015/120/caesar3_editor.html# |dataarchivio=28 aprile 2005 |data=16 novembre 1998 |urlmorto=sì |accesso=16 novembre 2018 |lingua=en}}</ref>. Le vendite globali del gioco, nel mese di gennaio 1999, sono ammontate ad almeno 400.000<ref name=caesarsales3>{{Cita web|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19991012040940/http://gamecenter.com/News/Item/0,3,0-2413,00.html# |url=http://gamecenter.com:80/News/Item/0,3,0-2413,00.html |titolo=''Pharaoh'' and ''Civil War Generals 3'' |autore=Dultz, Marc |data=14 gennaio 1999 |opera=[[CNET|CNET Gamecenter]] |dataarchivio=12 ottobre 1999 |urlmorto=sì |accesso=16 novembre 2018 |lingua=en}}</ref>, mentre, secondo PC Data, a febbraio 1999, ha venduto più di 93.000 copie negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]].<ref>{{Cita web
Stando agli editori di ''[[Computer Games Strategy Plus]]'', ''Caesar III'' "è stato ben accolto dai critici come dai giocatori",<ref name=cgmawards1998 /> IGN lo ha votato 8.7/10. GameSpot ha commentato: "nonostante alcuni problemi, costruire una città prospera in ''Caesar 3'' è divertente".<ref>{{cita web |url=https://www.gamespot.com/reviews/caesar-iii-review/1900-2538280/ |titolo=Review on ''Gamespot'' |lingua=en}}</ref>
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! Anno !! Premio !! Categoria !! Esito !! Nota
|-
| style="text-align:center;" | 1998 || ''[[PC Gamer US]] Awards'' ||
|-
| style="text-align:center;" rowspan="3" | 1999 || ''[[Macworld]]'' || ''Best World-Building Simulation'' || {{won}} || <ref name=macworld1999 />
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