OpenTTD: differenze tra le versioni
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==Modalità di gioco==
Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti. Il gioco ha al suo interno un sistema di contenuti online, divisi in NewGRF, Script, Librerie Script, IA, Heightmap e Scenari che aggiungono veicoli, assets, avversari computer, mappe e molto altro. Il gioco ha anche diversi server multigiocatore.
===Urbanizzazione===
*Paesi (fino a 500 abitanti)
*Città (fino a {{formatnum:1000}} abitanti)
*Metropoli (oltre {{formatnum:1000}} abitanti)
===Reti di trasporto===
====Stradali====
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*Camion per frumento
*Autoblindo (oro)
*Camion per legname e acciaio
*Camion per minerali
*Autocisterna (petrolio)
====Ferroviari====
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*Motrici diesel
*Motrici elettriche
*Unità multiple
*Passeggeri
*Carro bestiame
*Carro per grano
*Vagone per
*Vagone legname e acciaio
*Vagone cisterna per petrolio
====Navali====
*Nave passeggeri
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*Aereo passeggeri
*Aereo Cargo
*Elicotteri
===Materie prime===
*Passeggeri (città)
*Posta (città)
*Bestiame (azienda agricola)
*
*Oro (miniera)▼
*Legname (bosco)
*Petrolio (pozzo petrolifero)
*Carbone (miniera)
===Industrie===
*
* Banca (riceve
*Raffineria (riceve petrolio)
*
*Centrale elettrica a carbone (riceve carbone)
*Acciaieria (riceve ferro, da acciaio)
==Sviluppo==
Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese [[Ludvig Strigeus]] annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio [[C (linguaggio di programmazione)|C]]. In seguito si userà il [[C++]]. La prima release è pubblicata l'anno successivo usando il nome attuale.
Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.
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