OpenTTD: differenze tra le versioni
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|nome gioco = OpenTTD
|immagine = Openttdlogo.svg
|didascalia = Logo del gioco
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|sviluppo = OpenTTD Team▼
|pubblicazione =
▲|sviluppo=OpenTTD Team
|anno = 2004
|genere = [[Videogioco gestionale]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Linux]]
|piattaforma 2 = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 3 = [[macOS]]
|piattaforma 4 = [[Android]]
}}
[[File:OpenTTD-1.3.3-en.png|thumb|OpenTTD 1.3.3]]▼
[[File:OpenTTD-1.1.0-fi.png|thumb|OpenTTD 1.1.0]]▼
'''''OpenTTD''''' è un [[videogioco gestionale]] [[open source]], rifacimento della versione Deluxe di ''[[Transport Tycoon]]'' della [[Microprose]].
Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese [[Ludvig Strigeus]] annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio [[C]]. In seguito si userà il [[C++]].▼
==Modalità di gioco==
Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti. Il gioco ha al suo interno un sistema di contenuti online, divisi in NewGRF, Script, Librerie Script, IA, Heightmap e Scenari che aggiungono veicoli, assets, avversari computer, mappe e molto altro. Il gioco ha anche diversi server multigiocatore.▼
===Urbanizzazione===
*Paesi (fino a 500 abitanti)
*Città (fino a {{formatnum:1000}} abitanti)
*Metropoli (oltre {{formatnum:1000}} abitanti)
===Reti di trasporto===
====Stradali====
*Autobus
*Camion per bestiame
*Camion per frumento
*Autoblindo (oro)
*Camion per legname e acciaio
*Camion per minerali
*Autocisterna (petrolio)
====Ferroviari====
*Motrici a vapore
*Motrici diesel
*Motrici elettriche
*Unità multiple
====Vagoni====
*Passeggeri
*Carro bestiame
*Carro per grano
*Vagone per minerali
*Vagone legname e acciaio
*Vagone cisterna per petrolio
====Navali====
Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.▼
*Nave passeggeri
*Nave cargo
====Aerei====
▲Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti.
*Aereo passeggeri
*Aereo Cargo
*Elicotteri
===Materie prime===
*Passeggeri (città)
*Posta (città)
*Bestiame (azienda agricola)
*Grano (azienda agricola)
*Legname (bosco)
*Petrolio (pozzo petrolifero)
*Carbone (miniera)
*Ferro (miniera)
===Industrie===
* Fabbrica (riceve grano, bestiame e acciaio, da beni)
* Banca (riceve e da valori)
*Raffineria (riceve petrolio)
* Segheria (riceve legname, da beni)
*Centrale elettrica a carbone (riceve carbone)
*Acciaieria (riceve ferro, da acciaio)
==Sviluppo==
▲OpenTTD è pubblicato sotto la licenza [[GNU General Public License]].
▲Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese [[Ludvig Strigeus]] annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio [[C (linguaggio di programmazione)|C]]. In seguito si userà il [[C++]]. La prima release è pubblicata l'anno successivo usando il nome attuale.
▲Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.
▲[[File:OpenTTD-1.3.3-en.png|thumb|OpenTTD 1.3.3]]
▲[[File:OpenTTD-1.1.0-fi.png|thumb|OpenTTD 1.1.0]]
== Voci correlate ==
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== Collegamenti esterni ==
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[[Categoria:Videogiochi gestionali]]
[[Categoria:Videogiochi liberi]]
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