Hitman: Absolution: differenze tra le versioni
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|serie = [[Hitman (serie)|Hitman]]
|anno = 2012
|data = {{Uscita videogioco|Windows|JP=27 marzo 2014|INT=20 novembre 2012<ref name="Play Generation 2"/>}}
{{Uscita videogioco|PlayStation 3, Xbox 360|JP=24 gennaio 2013|INT=20 novembre 2012<ref name="Play Generation 2"/>}}
{{Uscita videogioco|macOS|INT=15 maggio 2014}}
{{Uscita videogioco|PlayStation 4, Xbox One
|genere = [[Videogioco stealth]]
|genere 2 = [[Videogioco d'azione]]
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|seguito = [[Hitman (videogioco 2016)|Hitman]]
}}
'''''Hitman: Absolution'''''<ref>[http://hitman.com/ Sito Ufficiale]</ref> è il quinto episodio della serie di [[videogioco|videogiochi]] ''[[Hitman (serie)|Hitman]]'' sviluppato da [[IO Interactive]] per [[Personal computer|PC]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] e successivamente portato su [[
Considerato uno dei migliori videogiochi [[Videogioco stealth|stealth]] di sempre,<ref>{{Cita web|url=https://www.lifetrends.it/miglior-10-giochi-stealth/|titolo=Migliori giochi Stealth: la top 10 da conoscere|sito=Lifetrends|data=2016-12-15|lingua=it-IT|accesso=2020-04-22}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-hitman-absolution-18250.html|titolo=Recensione Hitman Absolution|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2020-05-27}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/giochi/hitman-5-per-pc.html|titolo=Hitman: Absolution|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2020-05-27}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.mondoxbox.com/recensione/1607/hitman-absolution.html|titolo=Recensione - Hitman: Absolution|lingua=it|accesso=2020-05-27}}</ref> ha venduto 3,6 milioni di copie, diventando il terzo capitolo della serie più venduto in assoluto.<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2013-04-09-news-videogiochi-tomb-raider-hitman-absolution-e-sleeping-dogs-hanno-venduto-meno-del-previsto|titolo=Tomb Raider, Hitman Absolution e Sleeping Dogs hanno venduto meno del previsto|autore=Lorenzo Fantoni|sito=Eurogamer.it|data=2013-04-09|lingua=it|accesso=2020-04-22}}</ref>
Nel [[2019]] è uscita la Hitman Enhanced Collection, che comprende il quarto titolo della saga, "''[[Hitman: Blood Money]]''" e "''Hitman: Absolution''."
== Trama ==
Il gioco inizia con l'[[Agente 47]] incaricato di assassinare [[Personaggi di Hitman: Absolution#Diana Burnwood|Diana Burnwood]], il suo storico contatto.<ref name="Play Generation">{{
In seguito, 47 va da un informatore col nome in codice [[Personaggi di Hitman: Absolution#Birdie|Birdie]], che lo aiuta a capire chi si è messo sulle tracce di Victoria. Birdie chiama 47 e gli dice di dirigersi all'Hotel Terminus, dove si trova un certo [[Personaggi di Hitman: Absolution#Blake Dexter|Blake Dexter]], un milionario senza scrupoli. L'uomo, capo delle ''Dexter Industries'', è sulle tracce di Victoria, sapendo che la ragazza vale milioni di dollari. 47 raggiunge la sua camera, ma viene stordito da [[Personaggi di Hitman: Absolution#Sanchez|Sanchez]], la guardia personale di Blake. Blake dà fuoco alla stanza e 47 comincia a fuggire usando le scale per arrivare al tetto e infine entrare in un altro edificio, una biblioteca abbandonata.
La polizia continua a cercare 47, mentre lui si avvia al ''Vixen Club'', un [[Pornografia|locale a luci rosse]] gestito da [[Personaggi di Hitman: Absolution#Dominic Osmond|Dom Osmond]]. 47 assassina Osmond, l'informatore di Blake Dexter, e si infiltra nel suo ufficio. Dopo aver raccolto le informazioni necessarie sui suoi nemici, 47 torna all'orfanotrofio Rosewood, luogo dove ha nascosto Victoria. Quando 47 torna, riesce momentaneamente a tenere al sicuro Victoria, ma gli uomini di Wade, altro alleato di Dexter, sono già sul posto, insieme al figlio di Blake, [[Personaggi di Hitman: Absolution#Lenny Dexter|Lenny]], informati precedentemente da Osmond grazie alle sue informazioni. Wade riesce a catturare Victoria e 47 lo segue nei sotterranei. Lì partirà uno scontro a fuoco tra 47, Wade e la sua banda dove questi ultimi perdono la vita. Lenny prende come ostaggio Victoria e la porta via, tornando a Hope, [[Dakota del Sud]], la piccola città controllata da suo padre. 47 arriva a Hope, chiedendo di Lenny a un barista del posto. Prima però, 47 si sposta all'[[Armeria (armi)|armeria]] McGarmond, dove Birdie ha lasciato le sue Silverballer, dopo che 47 le aveva usate come scambio per delle informazioni. 47 recupera le sue pistole e si rimette sulle tracce di Lenny. Dopo aver appreso la sua posizione, fa fuori la gang di Lenny e lo cattura, portandolo nel deserto per interrogarlo. Lenny comunica a 47 che Victoria è tenuta nei laboratori non autorizzati delle Blake Industries, e 47 si dirige lì. Lenny rimane da solo, nel [[deserto]], e muore di [[sete]].
47 giunge alle ''Dexter Industries'', dove
Dexter si rifugia nel suo [[Attico (architettura)|attico]] a ''Blackwater Park'', un comprensorio di lusso. Blake tiene in ostaggio Victoria, ma chiede un riscatto di 10 milioni di
Sei mesi dopo, 47 si reca al cimitero dove è sepolta Diana, posto dove si trovano Travis e [[Personaggi di Hitman: Absolution#Jade Nguyen|Jade]], la sua consigliera. Travis sospetta che in realtà Diana non sia morta e pertanto ha ordinato di aprire la tomba dei Burnwood per riesumarne la salma. 47 riesce a raggiungere Jade e, dopo averla eliminata, si dirige da Travis, protetto da tre [[Personaggi di Hitman: Absolution#I Pretoriani|Pretoriani]], agenti tattici estremamente pericolosi. Caduti i Pretoriani, Travis si barrica nel [[forno crematorio]] del cimitero, ma 47 fa saltare in aria la [[porta blindata]] ferendo quasi a morte il suo ex contatto. Quest'ultimo, chiede a 47 se Diana è davvero morta, ma 47 gli risponde: «Non lo saprai mai»
Nel finale viene rivelato che Diana in realtà non è mai morta e che probabilmente 47 ne fosse a conoscenza dall'inizio e che le abbia inflitto volontariamente un colpo non letale. Dopo aver ricevuto da Diana un messaggio di bentornato nell'Agenzia e le sue congratulazioni per il completamento della "missione", 47 osserva Victoria con un [[fucile di precisione]], con Diana accanto alla ragazza.
L'ultimo filmato mostra il detective del [[Chicago Police Department]] Cosmo Faulkner che si chiede chi sia 47, dopo aver passato giorni a investigare su di lui. Improvvisamente nel suo ufficio entra Birdie, che ha intenzione di vendere la sua identità.
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== Missioni ==
* 1. '''Una faccenda privata'''
47 è incaricato di assassinare Diana nella sua stessa villa, rea (secondo quanto viene detto a 47 da Travis) di aver tradito l'agenzia cancellando tutti gli account e trafugando dati. Dopo l'inserimento attraverso i giardini si passerà dalle cucine fino a raggiungere il bagno, dove Hitman sparerà a Diana mentre si fa la doccia.
* 2. '''Il Re di Chinatown'''
Birdie chiede a 47 di far fuori un suo concorrente, che si fa chiamare con il nome di "Re di [[Chinatown]]". La missione è complicata dalla presenza di molti testimoni civili e poliziotti a lui fedeli, ma sono presenti almeno dodici modi per eliminarlo, dall'avvelenamento al cecchinaggio.
* 3. '''Terminus'''
Birdie comunica a 47 la posizione di Dexter (in cambio delle Silverballers), che si trova all'Hotel Terminus. L'ex-sicario dell'ICA si infiltra nel vecchio complesso del [[XIX secolo]] con l'intenzione di eliminare il produttore d'armi e con lui tutte le minacce a Victoria, ma viene messo fuori combattimento da Sanchez. Dexter uccide una cameriera del servizio in camera e mette in scena l'omicidio di modo da far sembrare 47 colpevole. Poi si dilegua con la fida consigliera Layla dando fuoco alla camera.
* 4. '''Fuga per la vita'''
47 si risveglia circondato dalle fiamme, accanto alla cameriera morta. Avverte l'arrivo della polizia di [[Chicago]] e comincia a fuggire sotto gli occhi di Cosmo Faulkner, che condurrà fino al termine del gioco (e forse oltre) le indagini sull'omicidio. La fuga attraverso i tetti porta 47 prima in una biblioteca, poi nuovamente sui tetti, sotto il tiro di un elicottero. Quindi si entra in un sottotetto adibito a serra per piante di marijuana e, infine, in una stazione metropolitana dalla quale 47 riuscirà a fuggire.
* 5. '''Cacciatore e preda'''
47, braccato dalla polizia, decide, su imbeccata di Birdie, di eliminare il proprietario del Vixen Club, Dom Osmond, prima che passi informazioni su Victoria a Wade e Dexter. Nonostante l'obiettivo venga eliminato, 47 viene a scoprire tramite un messaggio nella segreteria telefonica di Dom, che Wade è già sulle tracce di Birdie, deciso a farlo "cantare" su dove si trovi Victoria. L'uomo dell'ICA, ormai traditore, fugge dal locale verso Chinatown, ma non riesce a raggiungere il suo informatore prima che questo venga rapito da Wade.
* 6. '''Rosewood'''
L'orfanotrofio viene attaccato dalla banda di Wade, che fa una carneficina. 47 tenta di tenere al sicuro Victoria e di raggiungere sorella Mary nel seminterrato ma c'è un'interruzione di [[Corrente elettrica|corrente]] durante la discesa in ascensore. Dopo aver recuperato
* 7. '''Benvenuti a Hope'''
47 arriva a Hope, entra al "Great Balls of Fire", "[[saloon]]" locale dove provoca una rissa e approfitta della confusione per
* 8. '''Il regalo di Birdie'''
47, su segnalazione di Birdie, recupera le sue Silverballer da un negozio d'armi. Per farlo è possibile sfidare la bella Lily Dukes al [[Poligono di tiro|poligono]] oppure, aguzzando l'ingegno, trovare la combinazione della [[cassaforte]] nell'ufficio del proprietario del negozio in cui si trovano le chiavi della teca in cui sono esposte le Silverballers.
* 9. '''Una rasatura per Lenny'''
47 sgomina la banda di Lenny per le strade di Hope, eliminando i cinque soci di Lenny che gli guardano le spalle insieme ad un'abbondante banda di poliziotti corrotti. Infine, vestito da barbiere, rapisce Lenny per ottenere informazioni su Victoria.
* 10. '''Fine della strada'''
Lenny viene interrogato da 47 mentre si scava la fossa nel deserto, e rivela che Victoria si trova nel laboratorio delle industrie del padre. Il giocatore, ottenuta l'informazione, può decidere se lasciarlo morire nel deserto o ucciderlo con le armi da fuoco/[[Arma bianca|bianche]] reperibili tutt'attorno.
* 11. '''Dexter Industries'''
Deciso a recuperare Victoria, 47 decide di affrontare da solo la sorveglianza delle Dexter Industries. Il punto di inserimento è il vicolo cieco che porta alle fabbriche. Attraverso le cave circostanti, raggiunge il [[compound]] dell'azienda per poi raggiungere i laboratori sotterranei della fabbrica.
* 12. '''Fabbrica della morte'''
47 si infiltra nei laboratori di ricerca, assassinando le menti più geniali del posto, più precisamente gli scienziati Marcus Green, Raymond Valentine e l'incaricato delle ricerche su Victoria, Warren Ashford, ma la ragazza è già stata trasferita in un altro luogo.
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Non avendo trovato Victoria, 47 si dirige da Sanchez, l'unica persona in grado di dargli informazioni al riguardo. Qui il giocatore può anche decidere di affrontarlo sul ring, in un vero incontro in gabbia, utilizzando il travestimento dello sfidante chiamato "il Patriota". Unica pecca: è necessario lasciare le Silverballers all'ingresso del ring, ma potranno essere recuperate una volta vinto l'incontro.
* 14. '''L'attacco delle Saints'''
47 si ritira in un [[motel]] hawaiiano per poi venire attaccato dalle Saints, che lo costringono sulla difensiva. I molti agenti dell'ICA rendono difficile uscirne; la miglior soluzione è forse anche la più rumorosa, eliminandoli uno dopo l'altro dalla [[loggia]]. Nel parcheggio saranno eliminate Paxton e McCarthy. Quindi, una volta passati nel secondo scenario, anch'esso affollato di agenti di supporto, sarà la volta delle sorelle Dijana e Agnija Radoncic. Dopodiché 47 eliminerà Cain, Moorehead e Dixon nei campi di [[Triticum|grano]] sul retro del motel. Al termine della missione 47 risponde a un [[Telefono cellulare|cellulare]] che vibra a terra, la cui chiamata è di Travis.
* 15. '''La legge di Skurky'''
L'unico collegamento tra Victoria e 47 sembra ora essere il viscido e pervertito sceriffo di Hope, Clive Skurky. 47 lo rintraccia nel tribunale locale, dove presenzia all'udienza presieduta dal giudice di origine britannica Dennis Strickland. Per potersi infiltrare nelle celle di detenzione del tribunale di Hope in cerca della ragazza deve trovare un modo (uno dei tanti è l'eliminazione dell'imputato cospirazionista precedendolo in bagno dopo aver sabotato la trasmissione del video-prova) per passare la sicurezza. Quindi, una volta passato, dovrà farsi strada tra le celle e le guardie penitenziarie per trovare Victoria, tenuta in ostaggio da Skurky. Ma quando sembra fatta, 47 viene imprigionato e Victoria allontanata. Dopo un'altra fuga il giocatore uscirà finalmente
* 16. '''Operazione Martello'''
47 insegue Skurky, ferito alla gamba sinistra, mentre l'Agenzia occupa direttamente l'intero paese di campagna. Una
* 17. '''Unico nel suo genere'''
47 fa visita a Tommy Clemenza, un sarto cieco che crea abiti di altissima qualità, per prendere un costume nuovo. Nello scantinato ci sono molti oggetti e travestimenti, tra cui quello da uccello già presente nella missione "''A caccia di corvi''" di ''Hitman: Blood Money''. Sulla parete è inoltre presente un [[poster]] dell'
* 18. '''Blackwater Park'''
47 si dirige da Blake Dexter e quindi da Victoria, deciso a mettere fine a questa storia. Il punto di inserimento è quello del sottostante parco. Una volta infiltrato all'interno del complesso, chiuso per ordine di Dexter agli stessi abitanti, è necessario raggiungere l'attico attraverso un ascensore con riconoscimento della [[retina]]. Dopo un piacevole tragitto verso l'alto in compagnia del fattorino del [[sushi]] ordinato dalla signorina Stockton, 47 si infiltra nell'attico per eliminarla: non sarà facile, circondata com'è da uomini ben armati. Una volta eliminata la fedele Layla, 47 raggiungerà il tetto dove Blake Dexter sta fuggendo con la ragazza.
* 19. '''Conto alla rovescia'''
Appreso della morte di Layla, Dexter ordina di disporre [[Esplosivo|esplosivi]] dall'alto potenziale distruttivo sul tetto per eliminare sotto il [[cemento]] l'inarrestabile 47. Tuttavia egli riesce a evitare le mine e gli uomini di guardia ed elimina il tanto odiato mercante d'armi. Victoria è finalmente salva.
* 20. '''Assoluzione'''
Travis, ossessionato dall'idea che Diana possa essere ancora viva, alcuni mesi dopo mette sottosopra il cimitero in [[Cornovaglia]] dove è sepolta. L'imponente dispiegamento di mezzi non è un problema per 47, che si fa strada tra le unità corazzate ed elimina prima Jade, poi i "pretoriani", i tre migliori uomini dell'agenzia posti a guardia di Travis, e infine lo stesso Benjamin Travis, che si è barricato nel crematorio in cima alla collina del cimitero inglese. In punto di morte chiederà a 47 se Diana è veramente morta, al che il sicario lo uccide rispondendo: "Non lo saprai mai".
== ''
== Sviluppo ==
Il 6 maggio [[2011]]
Per la realizzazione del gioco
==Modalità di gioco==
In questo capitolo il [[gameplay]] è stato rivoluzionato<ref>{{RivistaVG|pg|81|33|7|2012|titolo=Hitman Absolution}}</ref><ref name="Play Generation 3"/>: adesso i [[Livello (videogiochi)|livelli]] sono suddivisi in sezioni e il sistema di [[Salvataggio (informatica)|salvataggio]] è stato cambiato, così come l'[[interfaccia]], difatti la mappa è stata sostituita da un radar che segnala i personaggi e le uscite presenti nei livelli. Adesso 47 può ripararsi dietro i muri, utilizzando quindi le coperture.
Adesso il livello di sospetto varia dal tipo di abito che indossiamo.<ref name="Play Generation"/> Se 47 indossa abiti da scienziato, verrà notato solo da chi esercita quella professione. È stata poi aggiunta la possibilità di "nascondersi". Ad esempio, se 47 usa un travestimento da elettricista, può fingere di essere impegnato a riparare un fusibile, passando così inosservato agli occhi degli altri operai. Inoltre 47 è dotato dell'Istinto, che gli permette di anticipare le mosse dei nemici, di guardare oltre i muri e (solo se travestito) di passare inosservato.<ref name="Play Generation"/>
È stata aggiunta la possibilità di [[Combattimento corpo a corpo|combattere corpo a corpo]] e di mettere [[Knockout|K.O]] i nemici silenziosamente col solo utilizzo delle mani.<ref name="Play Generation"/> È stata cambiata la modalità di tiro e rimossa la visuale in prima persona. Adesso, attraverso il "Tiro rapido", è possibile utilizzare l'istinto che ci permette di selezionare i nemici ed eliminarli in pochi secondi.
Il covo dove poter fare pratica con le armi è stato rimosso. Al suo posto, abbiamo soltanto una voce del menù denominata "Covo" da dove è possibile potenziare le proprie armi.
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La modalità Contracts è una modalità in cui i giocatori possono mandarsi contratti a vicenda, cambiando a proprio piacimento i requisiti del contratto. Ad esempio il giocatore può decidere in che modo deve morire il bersaglio, se bisogna indossare un abito specifico, quale uscita usare o farlo sembrare un incidente. Il giocatore può scegliere massimo tre bersagli, selezionabili liberamente in giro per le mappe del giocatore singolo. Vi è anche la possibilità di cambiare titolo e descrizione al contratto che in seguito verrà mandato ai giocatori scelti, creando vere e proprie storie di pura fantasia.
Gli sviluppatori si sono ispirati ai fan che sui [[Forum (Internet)|forum]] si davano dei "contratti" a vicenda, richiedendo ad altri utenti di assassinare un preciso bersaglio in un determinato modo.
== Accoglienza ==
Il gioco ha ricevuto ottimi voti sin dall'inizio, per via di meccaniche stealth sviluppate molto bene, livelli vari e rigiocabili, bersagli da poter assassinare in svariati modi e un buon accollamento al passato, senza stravolgere la natura del gameplay, sebbene i livelli di gioco appaiano più lineari rispetto ai precedenti capitoli. Allo stesso tempo, però, sono state criticate le meccaniche shooter, non all'altezza delle produzioni moderne. Il titolo ha la media dell'8 su [[Metacritic]], con una ventina di recensioni che promuovono il gioco dandogli un voto dall'8 in su.
* [[GameStorm]] - 8/10
* [[Everyeye.it|Everyeye]] - 9/10
* [[VGNetwork]] - 9/10
* OPM - 9/10
* [[Eurogamer]] - 7/10
* Videogamer - 5/10
* [[International Business Times|IBTimes]] (UK) - 5/10
* IBTimes (IT) - 8.5/10
* [[PC Gamer|PCGamer]] - 66%
* [[Joystiq]] - 4/5
* [[GameSpot]] - 7.5/10
* [[NowGamer]] - 8/10
* [[Play Generation]] - 91/100
* CVG - 9/10
* [[Game Informer]] 8.8/10
* [[Gametrailers]] - 6.9/10
* [[OXM]] - 9/10
* [[Xbox 360 Achievements]] - 83/100
* [[IGN (sito web)|IGN]] - 9/10
== Easter Eggs ==
* Nel primo livello ''Una faccenda privata'' , nella villa al piano terra se si sparerà a tutte le [[Conchiglia|conchiglie]] della stanza e se si punterà la pistola sul lago si potrà vedere una strana creatura che salirà dall'acqua e poi ritornerà nelle profondità del lago. Questo è un chiaro riferimento al [[Loch Ness]] e al [[mostro marino]] [[Mostro di Loch Ness|Nessie]].
* Nel livello ambientato al bar dei [[Motociclismo|motociclisti]], in South Dakota, si può trovare Kane, personaggio del titolo ''[[Kane & Lynch: Dead Men]]'', titolo sviluppato dalla stessa casa produttrice di Hitman. In una conversazione Kane afferma di stare aspettando il suo "collega" per recuperare degli attrezzi.
* Nel livello ambientato all'armeria, è possibile trovare Lynch che spara a dei bersagli al poligono, imprecando contro di loro proprio come nel titolo ''
* Nel livello ''End of the Road'', sparando a tutti gli avvoltoi in cielo, apparirà un camioncino dei gelati che metterà sotto Lenny a tutta velocità, facendogli spiccare un volo di diversi metri, uccidendolo sul colpo.
* Nel livello in cui 47 si infiltra nello stabilimento Dexter, sparando alla grossa bomba esposta all'ingresso in punta alla stessa, questa esplode immediatamente come una testata atomica e la visuale successiva a distanza dall'accaduto mostra Lynch e due ragazze intenti a prendere la tintarella nel deserto con sullo sfondo il "[[Fungo atomico|fungo]]" atomico dell'esplosione che ribollisce la terra seguito dal vento atomico che con una luce accecante spazza via gli astanti seguito dalla scritta su schermo di "[[game over]]".
* Nella livello ''Fabbrica della morte'' all'interno di un magazzino nell'area test del laboratorio, c'è un [[Sus scrofa domesticus|maiale]]. Se si ucciderà l'ignaro suino con un colpo in testa salterà fuori (letteralmente) un punto esclamativo rimbalzante come quelli visti sulla testa dei nemici in tutta la serie ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'', con tanto di suono caratteristico.
* Nel livello ''L'attacco delle Saints'' è un tributo alla serie ''[[Kill Bill: Volume 1|Kill Bill]]'' di [[Quentin Tarantino]]. Le stesse [[Personaggi di Hitman: Absolution#Le Saints|Saints]] sono ispirate alla [[Personaggi di Kill Bill|Deadly Viper Assassination Squad]]: l'attrice [[Vivica A. Fox]], che aveva interpretato il ruolo dell'assassina [[Personaggi di Kill Bill|Vernita Green]] nel film del [[2003]] ''
* Nel livello ''Unico nel suo genere'', se si scende nel piano interrato della sartoria di Tommy Clemenza, si troveranno dei ''memorabili'' di ''
== Note ==
<references/>
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
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{{Hitman}}
{{Controllo di autorità}}
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[[Categoria:Hitman]]
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