Valore atteso: differenze tra le versioni
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Annullata la modifica 139805736 di Datolo12 (discussione) perché scusa? la notazione è completamente standard, la lascerei con anche la spiegazione da dove deriva la E, anche perché poi viene usata la notazione solita, non ha senso non introdurla e nel farlo lo farei nell'incipit, pazienza che c'è la variabile, non è mica un dramma :D Etichetta: Annulla |
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{{nota disambigua|il valor medio di un campione in [[statistica descrittiva]]|Media (statistica)}}
{{nota disambigua|il risultato di [[analisi matematica]]|Teorema di Lagrange}}
[[File:Largenumbers.svg|thumb|alt=Questo grafico mostra la convergenza della successione del valor medio dei risultati di un dado a sei facce al valore atteso 3,5 al crescere del numero di tiri.|Questo grafico mostra la convergenza della successione del valor medio dei risultati di un dado a sei facce al valore atteso 3,5 al crescere del numero di tiri.]]
In generale
== Definizione matematica ==
Sia <math>(\Omega,\mathfrak{F},\mathbb{P})</math> uno [[spazio di probabilità]]
::<math>\mathbb{E}(\mathbb{P}):= \int_{\Omega} X(\omega) d \mathbb{P}(\omega)</math>.▼
=== Calcolare il valore atteso di variabili aleatorie discrete ===
Nel caso di [[variabile casuale discreta]] che ammette [[funzione di probabilità]] <math>p_i</math> è definita come
::<math>\ \mathbb{E}[X] = \sum_{i=1}^{\infty} x_i\,p_i</math>▼
Nel caso di [[variabile casuale continua]] che ammette [[funzione di densità di probabilità]] ''f(x)'' la definizione diventa▼
=== Calcolare il valore atteso di variabili aleatorie assolutamente continue ===
::<math>\ \mathbb{E}[X] = \int_{-\infty}^{\infty}x f(x) dx</math>▼
▲Nel caso di [[variabile casuale continua]] che ammette [[funzione di densità di probabilità]]
=== Speranza matematica finita ===▼
▲=== Speranza matematica ===
▲Si dice che <math> X </math> ha speranza finita nel discreto se
▲::<math>\ \mathbb{E}[|X|] = \sum_{i=1}^{\infty} |x_i|\,p_i <+{\infty}</math>
mentre nel continuo se
== Proprietà ==
===
:<math>\mathbb{E}[c]=c</math>.
=== Linearità ===
Un'importante caratteristica del
:<math>\mathbb{E}[aX+b]=a\mathbb{E}[X]+b</math>▼
▲:<math>\mathbb{E}[aX+b]=a\mathbb{E}[X]+b.</math>
Questa proprietà è facilmente dimostrabile: ad esempio, nel caso di una variabile casuale discreta, si ha▼
:<math>\mathbb{E}[aX+b]=\sum_{i=1}^\infty (ax_i+b)P(X=x_i)=a\sum_{i=1}^\infty x_iP(X=x_i)+b\sum_{i=1}^\infty P(X=x_i)=a\mathbb{E}[X]+b</math>▼
▲Questa proprietà è facilmente dimostrabile:
▲:<math>\mathbb{E}[aX+b]=\sum_{i=1}^\infty (ax_i+b)P(X=x_i)=a\sum_{i=1}^\infty x_iP(X=x_i)+b\sum_{i=1}^\infty P(X=x_i)=a\mathbb{E}[X]+b,</math>
perché la somma delle probabilità è 1, in quanto consideriamo la somma di tutti i possibili eventi.
Questa proprietà ha la conseguenza importante che date due variabili casuali qualsiasi <math>X</math> e <math>Y</math> (non necessariamente [[indipendenza (probabilità)|indipendenti]]) si ha
:<math>\mathbb{E}[X+Y]=\mathbb{E}[X]+\mathbb{E}[Y]</math>▼
▲:<math>\mathbb{E}[X+Y]=\mathbb{E}[X]+\mathbb{E}[Y].</math>
Questa proprietà non vale per il prodotto: in generale, E[XY] è diverso da E[X]E[Y]. Quando queste due quantità sono uguali, si dice che X e Y sono [[Correlazione (statistica)|non correlate]]. In particolare, due variabili casuali indipendenti sono non correlate.▼
▲Questa proprietà non vale per il prodotto: in generale, <math>\mathbb{E}[XY]</math> è diverso da <math>\mathbb{E}[X]\mathbb{E}[Y].</math> Quando queste due quantità sono uguali, si dice che <math>X</math> e <math>Y</math> sono [[Correlazione (statistica)|non correlate]]. In particolare, due variabili casuali indipendenti sono non correlate.
=== Monotonia ===
Se i valori che assume una variabile casuale <math>X</math> sono compresi tra due estremi
:<math>\mathbb{E}[X]=\sum_{i=1}^\infty x_iP(X=x_i)>a\sum_{i=1}^\infty P(X=x_i)=a,</math>
e allo stesso modo si dimostra nel caso continuo. Da questo si deduce che se due variabili casuali verificano <math>X\geq Y</math> (ovvero, per ogni evento E, il valore di X in corrispondenza di quell'evento è maggiore o uguale di quello di Y), allora▼
:<math>\mathbb{E}[X]\geq\mathbb{E}[Y]</math>▼
▲e allo stesso modo si dimostra nel caso continuo. Da questo si deduce che se due variabili casuali verificano <math>X\geq Y</math> (
▲:<math>\mathbb{E}[X]\geq\mathbb{E}[Y].</math>
{{Vedi anche|Legge dei grandi numeri}}
== Stime del valore atteso ==
In [[statistica]], la stima del valore atteso assume un ruolo centrale, in quanto principale parametro usato nella [[statistica inferenziale]]. Comunemente esso verrà stimato dalla [[Media (statistica)|media]] dei valori del campione (ad esempio la media aritmetica) o, nelle applicazioni, dalla cosiddetta [[trimmed mean]], ossia la media che tiene conto solo dei valori più centrali del campione (ad esempio solo de 50% dei valori più centrali). La trimmed mean viene spesso preferita alla rispettiva media poiché è considerato un dato statistico più robusto, ossia meno suscettibile di variazioni in presenza di valori anomali del campione.
==
=== Gioco dei dadi ===
Nel [[Dado (gioco)|gioco dei dadi]], rappresentando il risultato del tiro del dado con una variabile casuale che possa assumere i valori <math> 1, 2, 3, 4, 5, 6 </math>, ciascuno con probabilità <math>1/6,</math> intuitivamente, la ''media'' di questa variabile casuale sarà <math>3,5</math>, dal momento che <math> 1\cdot \frac{1}{6}+2\cdot \frac{1}{6}+3\cdot \frac{1}{6}+4\cdot \frac{1}{6}+5\cdot \frac{1}{6}+6\cdot \frac{1}{6}=3,5.</math>
=== Gioco del lotto ===
* Nel [[gioco del lotto]]
** ''Numero secco'' (si punta sull'uscita di un determinato numero; la vincita paga circa
** ''Ambo'' (si punta sull'uscita di
** ''Terno'' (si punta sull'uscita di
** ''Quaterna'' (si punta sull'uscita di
** ''Cinquina'' (si punta sull'uscita di
La tabella seguente mostra un riepilogo delle perdite medie per una giocata di importo pari a <math>1</math> euro.
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|-
! !! Probabilità di vincita !! Quote di vincita per <math>1</math> euro giocato !! Perdita media in centesimi
|-
| Numero secco || 1/18 || 11 || 38,9
|-
| Ambo || 2/801|| 250 || 37,6
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|}
===
Il valore atteso è l'aspettativa, positiva o negativa che sia (ecco perché vedrete spesso le sigle EV- o EV+), che abbiamo ogniqualvolta prendiamo una decisione; cercare di prendere quante più decisioni a valore atteso positivo, è fondamentale per vincere nel long term.
Nel poker, ogni volta che scegliamo di fare un '''bet''', un '''fold '''
A volte nel poker capita che sia un bet che un raise '''abbiano entrambi EV positivo''', in questo caso il giocatore con esperienza deve
Quando si gioca a poker non si ha il tempo di calcolare precisamente qual è l'EV di una determinata mossa e spesso non si sa neanche se la mossa che si è fatta sia vantaggiosa o no, cioè se abbia EV positivo o negativo.
Questo perché il poker è un gioco
Queste analisi (spesso molto utili) richiedono tempo e non potrebbero mai essere effettuate durante una partita. Nell'hold'em si presentano continuamente nuovi contesti di gioco, ma spesso è possibile individuare una situazione che è simile a un'altra analizzata precedentemente. Tanto più si ha dimestichezza nell'individuare queste situazioni, tanto più ci si troverà a proprio agio al tavolo da gioco.
Concludendo,
== Bibliografia ==
* {{cita libro|nome=Giorgio
* {{cita web | 1 = http://www.unipa.it/giuseppe.sanfilippo/pub/sigad/lotto.pdf | 2 = Probabilità e lotto | urlmorto = sì }}
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* [[Funzione di ripartizione]]
* [[Valore atteso condizionato]]
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Controllo di autorità}}
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