D6 System: differenze tra le versioni
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Il '''D6 System''' è un [[
== Il sistema ==
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=== Attributi e abilità ===
Nel ''D6 System'', i [[Personaggio giocante|personaggi]] sono definiti da attributi e abilità. Gli attributi rappresentano le capacità innate di un personaggio in una determinata area. Molti [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] basati sul ''D6 System'' utilizzano un numero variabile di attributi compreso tra 6 e 8, tuttavia tali attributi possono differire a seconda del gioco. Acume, Intelletto, Conoscenza, Percezione, Presenza e Tecnica sono esempi di attributi mentali; Agilità, Coordinazione, Meccanica, Fisico, Riflessi e Forza sono esempi di attributi fisici. Le abilità sono capacità e conoscenze acquisite dal personaggio mediante un addestramento e sono associate ad un attributo specifico (per esempio Guidare, Acrobazia e Scalare sono abilità legate ai Riflessi). Ogni attributo e le abilità relative sono valutati in ''Dice and Pips'',
=== Azioni e risoluzione ===
L'esito delle azioni dei personaggi si ottiene effettuando un tiro di dadi e confrontando il risultato con un valore di difficoltà. Ci sono due tipi di azioni: standard e contrapposta. Per effettuare un'azione standard, il master chiede al giocatore di lanciare i dadi relativi a un attributo o a un'abilità. Si somma il risultato di ogni dado con il valore di Punti del personaggio per ottenere il totale dell'azione. Il totale, tenuto conto anche di eventuali modificatori imposti dal master o dal sistema, viene confrontato con un valore di difficoltà. Per compiere un'azione contrapposta, entrambe le parti coinvolte (di solito un personaggio giocante e un [[personaggio non giocante]] controllato dal master) lanciano i dadi relativi a un attributo o a un'abilità. I risultati ottenuti, eventualmente modificati, sono confrontati. Vince il confronto il personaggio che ottiene il risultato più alto.
=== Varianti del sistema di risoluzione ===
La maggior parte dei giochi basati sul ''D6 System'' utilizza il sistema di risoluzione descritto sopra, che tipicamente è chiamato ''D6 Classic System'', tuttavia esistono alcune varianti. Nel D6 Legend System, invece di sommare i risultati dei dadi, si considerano i dadi che mostrano 3, 4, 5 e 6 come successi. L'utilizzo di ogni abilità richiede un dato numero di successi. Il ''D6 Legend System'' non utilizza il valore di Punti. Questa variante del sistema è chiamata, in modo ironico, “il D6 System per chi non capisce la matematica” sul forum di discussione della WEG. Il ''D6 Legend System'' è utilizzato in ''Hercules and Xena RPG'', nel gioco di ruolo ''[[DC Universe]]'' e la Raven City Studios, che attualmente ne detiene la licenza, lo utilizzerà in ''Dreamshade'', gioco di prossima pubblicazione. In altre varianti, come quella utilizzata nei giochi ''Star Wars Live Action Adventure'' e ''Star Wars Miniatures Battles'', si utilizza il tiro di un singolo dado a sei facce a cui viene sommato il valore di un attributo o di un'abilità. Il totale così ottenuto viene confrontato con il valore della difficoltà.
== Storia ==
Un precursore del ''D6 System'' apparve in ''[[Ghostbusters (gioco di ruolo)|Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game]]'', ideato dagli ex allievi della [[Chaosium]] [[Sandy Petersen]], [[Lynn Willis]] e [[Greg Stafford]], pubblicato dalla WEG nel [[1986]]. L'anno seguente, [[Greg Costykian]], [[Curtis Smith]] e [[Bill Slavicsek]] rielaborarono alcuni elementi di ''Ghostbuster'' inserendoli in ''[[Guerre Stellari il Gioco di Ruolo|Star Wars: The Roleplaying Game]]''. Per una decade, la West End Games pubblicò oltre 150 titoli ambientati nell'universo di [[
Nel [[1996]], la WEG pubblicò ''The D6 System: The Customizable Roleplaying Game'', scritto da [[George Strayton]], primo libro del ''D6 System'' totalmente slegato da materiale proprietario. Il ''D6 System'' assomiglia molto a sistemi generici come
=== Anni 2000 ===
Nel [[2004]], le attività della WEG cambiarono di nuovo mano, passando alla [[Purgatory Publishing]] che ripubblicò il ''D6 System'' sotto forma di tre manuali rilegati con copertina rigida più una dozzina di supplementi, a oggi. I tre manuali, scritti da [[Nikola Vrtis]], sono tre giochi distinti con in comune la meccanica principale, ma con diversi attributi, liste di abilità, equipaggiamento e superpoteri. Il ''D6 Adventure'' tratta diversi generi, western, pulp, spionaggio, supereroi e altre ambientazioni moderne. Il ''D6 Space'' che ha molto in comune con l'originario ''Star Wars RPG'', fornisce dettagli per generi quali [[
Nell'aprile [[2016]], il ''D6 System'', insieme a West End Games, vennero acquistati da [[Nocturnal Media]]. I manuali furono resi disponibili su DriveThruRPG e si parlò dello sviluppo del sistema. Un anno dopo, il ''D6 System'' venne concesso in licenza a [[Gallant Knights Games]] per la pubblicazione di una nuova edizione del sistema, annunciato a gennaio 2019<ref>{{Cita web|url=https://www.gallantknightgames.com/west-end-games-d6-system-second-edition/|titolo=West End Games D6 System: Second Edition {{!}} Gallant Knight Games|autore=Alan|lingua=en|accesso=25 maggio 2022}}</ref>.
==Note==
* ([[Lingua inglese|EN]]) [http://www.destinyrealms.com/griffon/D6Hist1.html|Unofficial History of the D6 System Part I] di Peter Schweighofer▼
<references/>
==Bibliografia==
▲*
* {{en}} [http://griffonpubstudio.com/D6Hist2.html Unofficial History of the D6 System Part II] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20151101021416/http://www.griffonpubstudio.com/D6Hist2.html |data=1 novembre 2015 }} di Peter Schweighofer
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|http://games.whitesaber.com/index.html#WEGD6AdventureRulebook|West End Games' D6 Adventure Rulebook|lingua=en}}
{{Portale|giochi di ruolo}}
[[Categoria:Giochi di ruolo generici]]
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