D6 System: differenze tra le versioni
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=== Azioni e risoluzione ===
L'esito delle azioni dei personaggi si ottiene effettuando un tiro di dadi e confrontando il risultato con un valore di difficoltà. Ci sono due tipi di azioni: standard e contrapposta. Per effettuare un'azione standard, il master chiede al giocatore di lanciare i dadi relativi a un attributo o a un'abilità. Si somma il risultato di ogni dado con il valore di Punti del personaggio per ottenere il totale dell'azione. Il totale, tenuto conto anche di eventuali modificatori imposti dal master o dal sistema, viene confrontato con un valore di difficoltà. Per compiere un'azione contrapposta, entrambe le parti coinvolte (di solito un personaggio giocante e un [[personaggio non giocante]] controllato dal master) lanciano i dadi relativi a un attributo o a un'abilità. I risultati ottenuti, eventualmente modificati, sono confrontati. Vince il confronto il personaggio che ottiene il risultato più alto.
=== Varianti del sistema di risoluzione ===
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== Storia ==
Un precursore del ''D6 System'' apparve in ''[[Ghostbusters (gioco di ruolo)|Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game]]'', ideato dagli ex allievi della [[Chaosium]] [[Sandy Petersen]], [[Lynn Willis]] e [[Greg Stafford]], pubblicato dalla WEG nel [[1986]]. L'anno seguente, [[Greg Costykian]], [[Curtis Smith]] e [[Bill Slavicsek]] rielaborarono alcuni elementi di ''Ghostbuster'' inserendoli in ''[[Guerre Stellari il Gioco di Ruolo|Star Wars: The Roleplaying Game]]''. Per una decade, la West End Games pubblicò oltre 150 titoli ambientati nell'universo di [[Guerre
Nel [[1996]], la WEG pubblicò ''The D6 System: The Customizable Roleplaying Game'', scritto da [[George Strayton]], primo libro del ''D6 System'' totalmente slegato da materiale proprietario. Il ''D6 System'' assomiglia molto a sistemi generici come ''[[GURPS]]'', ma data la sua flessibilità nella creazione di attributi e abilità può essere paragonato a ''[[Fudge (
=== Anni 2000 ===
Nel [[2004]], le attività della WEG cambiarono di nuovo mano, passando alla [[Purgatory Publishing]] che ripubblicò il ''D6 System'' sotto forma di tre manuali rilegati con copertina rigida più una dozzina di supplementi, a oggi. I tre manuali, scritti da [[Nikola Vrtis]], sono tre giochi distinti con in comune la meccanica principale, ma con diversi attributi, liste di abilità, equipaggiamento e superpoteri. Il ''D6 Adventure'' tratta diversi generi, western, pulp, spionaggio, supereroi e altre ambientazioni moderne. Il ''D6 Space'' che ha molto in comune con l'originario ''Star Wars RPG'', fornisce dettagli per generi quali [[space opera]] e [[cyberpunk]]. Il ''D6 Fantasy'' permette di creare campagne [[fantasy]] tipo [[sword and sorcery]] e [[cappa e spada]].
Nell'aprile [[2016]], il ''D6 System'', insieme a West End Games, vennero acquistati da [[Nocturnal Media]]. I manuali furono resi disponibili su DriveThruRPG e si parlò dello sviluppo del sistema. Un anno dopo, il ''D6 System'' venne concesso in licenza a [[Gallant Knights Games]] per la pubblicazione di una nuova edizione del sistema, annunciato a gennaio 2019<ref>{{Cita web|url=https://www.gallantknightgames.com/west-end-games-d6-system-second-edition/|titolo=West End Games D6 System: Second Edition {{!}} Gallant Knight Games|autore=Alan|lingua=en|accesso=25 maggio 2022}}</ref>.
== Note ==▼
<references/>
==Bibliografia==
* {{en}} [http://griffonpubstudio.com/D6Hist1.html Unofficial History of the D6 System Part I] di Peter Schweighofer
* {{en}} [http://griffonpubstudio.com/D6Hist2.html Unofficial History of the D6 System Part II] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20151101021416/http://www.griffonpubstudio.com/D6Hist2.html |data=1 novembre 2015 }} di Peter Schweighofer
== Collegamenti esterni ==
* {{
{{Portale|giochi di ruolo}}
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