Cobra Triangle: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nomegioconome gioco= Cobra Triangle
|nomeoriginalenome originale= Cobra Triangle
|origine=GBR
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|sviluppo=[[Rare (azienda)|Rare]]
|pubblicazione = [[Nintendo]]
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|data={{Uscita videogioco|NA=luglio [[1989]]|PAL=[[1989]]}}
|genere = [[Simulatore di guida]]
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|modigiocomodi gioco= [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Nintendo Entertainment System]]
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|piattaforma 2=[[Xbox One]]
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|tipo media=[[Cartuccia (supporto)|Cartuccia]]
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}}
'''''Cobra Triangle''''' è un [[videogioco]] [[Simulatore di guida|di guida]] del 1989, ideato dallada [[Rare (azienda)|Rare]] e pubblicato dalla [[Nintendo]] per il [[Nintendo Entertainment System]].
 
== GameplayModalità di gioco ==
''Cobra Triangle'', come già accennato, è un videogioco di guida.<ref name="AllGame: rev">{{cita web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=12172&tab=review |lingua=en|accesso=3 agosto 2015 |titolo=Cobra Triangle – Review |cognome=Miller |nome=Skyler |opera=AllGame |editore=All Media Network |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141114213255/http://www.allgame.com/game.php?id=12172&tab=review |dataarchivio=13 novembre 2014}}</ref> Il giocatore, che controlla un mezzo galleggiante dotato di cannoni, ha il compito di districarsi nei 25 livelli dal crescente livello di difficoltà, dove dovrà vincere gare di corsa, soccorrere bagnanti in difficoltà, e disinnescare ordigni; alcuni stadi terminano con una sfida al boss finale. Nelle corse, il natante deve evitare di incagliarsi nella riva o nei vari ostacoli galleggianti, rientrando nei limiti di tempo vincolati ad un [[temporizzatore|timer]]; infatti, ad ostacolare il cammino dell'imbarcazione vi sono anche tronchi e mulinelli. Se, invece, il livello si incentra sul disinnesco di bombe, il giocatore deve spostare i quattro ordigni in un sito specificato, prima che essi esplodano. Nella terza ed ultima modalità, bisogna distruggere le barche nemiche prima che portino i bagnanti ai limiti del lago; se uno di questi viene lasciato a metà strada, lo si dovrà portare manualmente al centro dello specchio d'acqua. ''Cobra Triangle'' è visualizzato con una prospettiva isometrica tridimensionale, e lo schermo scorre lateralmente seguendo lo spostamento dell'aliscafo.<ref name=CVG>{{cita web |url=https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-099/CVG099_Feb_1990#page/n88/mode/1up/ |lingua=en|accesso=2 agosto 2015 |titolo=Cobra Triangle |cognome=Rignall |nome=Jaz |numero=99 |data=febbraio 1990 |paginap=89 |opera=Computer and Video Games}}</ref>
 
== Sviluppo ==
''Cobra Triangle'' è stato sviluppato dallada [[Rare (azienda)|Rare]];<ref name="AllGame: EC">{{cita web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=12172 |accesso=3 agosto 2015 |titolo=Cobra Triangle – Extra Credits |lingua=en|cognome=Weiss |nome=Brett Alan |opera=AllGame |editore=All Media Network |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141114112531/http://www.allgame.com/game.php?id=12172 |dataarchivio=14 novembre 2014}}</ref> la progettazione del titolo videoludico è stata affidata a Mark Betteridge e Tim e Chris Stamper, mentre la [[colonna sonora]] è stata realizzata da [[David Wise (compositore)|David Wise]].<ref name=game>{{cita web|url=https://archive.org/details/NES_Longplay_138_Cobra_Triangle |titolo= Cobra Triangle |citazione= Programmer: Mark Betteridge / Graphics: Tim D. J. Stamper, Kevin Bayliss / Hardware: Chris T. J. Stamper / Design: Mark Betteridge, Tim D. J. Stamper, Chris T. J. Stamper / Music: David Wise ...|lingua=en}}</ref> I diritti di vendita del gioco sono stati poi passati alla [[Nintendo]], che lo ha pubblicato nel luglio 1989.
 
== Accoglienza ==
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! colspan="2" style="background:lightsteelblue; text-align: center;"| Accoglienza
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! style="width:13em; background:gainsboro; text-align: center;" | Recensione
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''Cobra Triangle'' ha ricevuto recensioni generalmente positive da parte della critica. Jaz Rignall ([[Computer and Video Games]]) ha particolarmente elogiato la grafica «convincente», il [[gameplay]] armonioso, e l'alta rigiocabilità, tanto che non esitò a consigliare il gioco ai propri lettori.<ref name=CVG/> Mark Caswell ([[The Games Machine]]) è stato invece più critico, soprattutto per la sequenza della cascata;
''Cobra Triangle'' è stato sviluppato dalla [[Rare]];<ref name="AllGame: EC">{{cita web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=12172 |accesso=3 agosto 2015 |titolo=Cobra Triangle – Extra Credits |lingua=en|cognome=Weiss |nome=Brett Alan |opera=AllGame |editore=All Media Network |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141114112531/http://www.allgame.com/game.php?id=12172 |dataarchivio=14 novembre 2014}}</ref> la progettazione del titolo videoludico è stata affidata a Mark Betteridge e Tim e Chris Stamper, mentre la [[colonna sonora]] è stata realizzata da [[David Wise (compositore)|David Wise]].<ref name=game>{{cita web|url=https://archive.org/details/NES_Longplay_138_Cobra_Triangle |titolo= Cobra Triangle |citazione= Programmer: Mark Betteridge / Graphics: Tim D. J. Stamper, Kevin Bayliss / Hardware: Chris T. J. Stamper / Design: Mark Betteridge, Tim D. J. Stamper, Chris T. J. Stamper / Music: David Wise ...|lingua=en}}</ref> I diritti di vendita del gioco sono stati poi passati alla [[Nintendo]], che lo ha pubblicato nel luglio 1989.
<ref name=TGM>{{cita web |url=httphttps://archive.org/stream/the-games-machine-30/TheGamesMachine30#page/n58/mode/1up |lingua=en|accesso=2 agosto 2015 |titolo=Cobra Triangle |cognome=Caswell |nome=Mark |data=maggio 1990 |opera=The Games Machine |editore=Newsfield |issn=0954-8092 |paginap=59 }}</ref> al contrario, Skyler Miller (AllGame) rimase entusiasta del titolo, apprezzando soprattutto la diversità dei livelli. A passare sotto l'attento occhio dei recensori, inoltre, vi è stata anche la somiglianza con ''[[R.C. Pro-Am]]'':<ref name="IGN: 100">{{cita web |url=httphttps://www.ign.com/top-100-nes-games/66.html |lingua=en |accesso=3 agosto 2015 |titolo=66. Cobra Triangle – Top 100 NES Games |cognome=Bozon |nome=Mark |opera=IGN |editore=Ziff Davis |urlarchivio=httphttps://www.webcitation.org/6aV5y1Ung?url=http://www.ign.com/top-100-nes-games/66.html |dataarchivio=3 agosto 2015 |urlmorto=sì }}</ref><ref name="GR: Best">{{cita web |url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |accesso=3 agosto 2015 |titolo=Best NES Games of all time |paginap=33 |autore=<!--staff--> |opera=GamesRadar |editore=Future |urlarchivio=httphttps://www.webcitation.org/6aV6EGvED?url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |dataarchivio=3 agosto 2015 |urlmorto=sì }}</ref> in realtà, le dinamiche di gioco di questo titolo non sono state copiate pedissequamente, tanto che i due videogiochi presentano molteplici differenze: ''Cobra Triangle'' è incentrato prevalentemente sulle gare da corsa (e non sui combattimenti), e l'angolo di visione ha una forte impronta isometrica, e non è impostato in alto (come avviene invece nell'altro videogame).
 
''Cobra Triangle'' ha ricevuto recensioni generalmente positive da parte della critica. Jaz Rignall (Computer and Video Games) ha particolarmente elogiato la grafica «convincente», il gameplay armonioso, e l'alta rigiocabilità, tanto che non esitò a consigliare il gioco ai propri lettori.<ref name=CVG/> Mark Caswell (The Games Machine) è stato invece più critico, soprattutto per la sequenza della cascata;
<ref name=TGM>{{cita web |url=http://archive.org/stream/the-games-machine-30/TheGamesMachine30#page/n58/mode/1up |lingua=en|accesso=2 agosto 2015 |titolo=Cobra Triangle |cognome=Caswell |nome=Mark |data=maggio 1990 |opera=The Games Machine |editore=Newsfield |issn=0954-8092 |pagina=59 }}</ref> al contrario, Skyler Miller (AllGame) rimase entusiasta del titolo, apprezzando soprattutto la diversità dei livelli. A passare sotto l'attento occhio dei recensori, inoltre, vi è stata anche la somiglianza con ''[[R.C. Pro-Am]]'':<ref name="IGN: 100">{{cita web |url=http://www.ign.com/top-100-nes-games/66.html |lingua=en|accesso=3 agosto 2015 |titolo=66. Cobra Triangle – Top 100 NES Games |cognome=Bozon |nome=Mark |opera=IGN |editore=Ziff Davis|urlarchivio=http://www.webcitation.org/6aV5y1Ung |dataarchivio=3 agosto 2015}}</ref><ref name="GR: Best">{{cita web |url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |accesso=3 agosto 2015 |titolo=Best NES Games of all time |pagina=33 |autore=<!--staff--> |opera=GamesRadar |editore=Future |urlarchivio=http://www.webcitation.org/6aV6EGvED |dataarchivio=3 agosto 2015}}</ref> in realtà, le dinamiche di gioco di questo titolo non sono state copiate pedissequamente, tanto che i due videogiochi presentano molteplici differenze: ''Cobra Triangle'' è incentrato prevalentemente sulle gare da corsa (e non sui combattimenti), e l'angolo di visione ha una forte impronta isometrica, e non è impostato in alto (come avviene invece nell'altro videogame).
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{portale|videogiochi}}