Il gioco di ruolo di Dylan Dog: differenze tra le versioni

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{{Gioco
{{stub giochi}}
|nome=Il Giocogioco di Ruoloruolo di Dylan Dog
{{GdR
|tipo=[[gioco di ruolo]]
|nome=Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog
|nazione=ITA
|giocatori=2+
|sottotitolo=
|immagine=[[Immagine:GdR DD.jpg|200px]]
|didascaliadescrizione_immagine=Copertina del manuale<br/>autore: [[Pietro Dall'Agnol]]
|autore=Fabrizio Biasiolo, Roberto Chiavini, Jacopo Garuglieri, Michele Gianni, Alessandro Ivanoff
|editore=DAS Production
|edizionedata=1991
|genereambientazione=[[Letteratura dell'orrore|Horror]]
|sistema=proprio
}}
'''''Il gioco di ruolo di Dylan Dog''''' è un gioco di ruolo [[Letteratura dell'orrore|horror]] pubblicato dalla [[DAS Production]] nel [[1991]] e basato sulle ambientazioni del fumetto ''[[Dylan Dog]]'', della [[Sergio Bonelli Editore]].<ref>{{Cita libro|nome=Ciro Alessandro|cognome=Sacco|wkautore=Ciro Alessandro Sacco|titolo=Mondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia|editore=Wild Boar Edizioni|città=Genova|anno=2010|isbn=978-88-95186-30-6|cid=Sacco2010|pagine=21}}</ref>
'''''Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog''''' venne pubblicato nel [[1991]] dalla DAS Production. Si tratta di un gioco di ruolo [[horror]] interamente [[italia]]no ispirato al [[Dylan Dog|celebre personaggio]] della [[Sergio Bonelli Editore]].
 
== Ambientazione ==
I [[Glossario dei giochi di ruolo#Giocatore|giocatori]] si trovano nei panni di esperti o improvvisati ''"indagatori dell'incubo''" pronti a fronteggiare minacce e segreti di ogni tipo.
 
ALe differenzaavventure di altri giochi horror come [[''Il richiamo di Cthulhu (gioco di ruolo)|Il richiamo di Cthulhu]], infatti, ''Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog'' prevedepossono ambientazioniessere molto diverse l'una dall'altra: dalla caccia al [[vampiro]], alla minaccia [[alienoextraterrestre|aliena]], alla [[setta satanica]]. L'ambientazione base prevede la [[Londra]] dei primi [[anni 1990|anni novanta]] ma il gioco è immediatamente adattabile a ogni luogo o epoca.
I giocatori si trovano nei panni di esperti o improvvisati ''indagatori dell'incubo'' pronti a fronteggiare minacce e segreti di ogni tipo.
 
== Sistema di gioco ==
A differenza di altri giochi horror come [[Il richiamo di Cthulhu (gioco di ruolo)|Il richiamo di Cthulhu]], infatti, ''Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog'' prevede ambientazioni molto diverse l'una dall'altra: dalla caccia al [[vampiro]], alla minaccia [[alieno|aliena]], alla [[setta satanica]]. L'ambientazione base prevede la [[Londra]] dei primi [[anni 1990|anni novanta]] ma il gioco è immediatamente adattabile a ogni luogo o epoca.
 
Ogni [[personaggio giocante|personaggio]] ha sei [[Glossario dei giochi di ruolo#Caratteristica|caratteristiche]]: forza, intelligenza, destrezza, empatia, costituzione, energia. A queste caratteristiche se ne aggiungono altre dette secondarie: bellezza, sesto senso, self control, punti energia, punti ferita. Tra queste ultime particolarmente importante è il ''self-control'' che rappresenta la capacità del personaggio di mantenere la calma di fronte sia a eventi irreali che a scene particolarmente horror. Il ''sesto senso'' rappresenta sia la capacità di percezione del personaggio (udito, vista, gusto, olfatto e tatto), sia la capacità di percepire pericoli o indizi non immediatamente percepibili con i 5 sensi tradizionali. I ''punti energia'' rappresentano i punti che si possono spendere per il lancio di incantesimi. I ''[[Glossario dei giochi di ruolo#Punto ferita|punti ferita'']] rappresentano la quantità di danni che il personaggio è in grado di sopportare prima di svenire o morire.
== Caratteristiche dei personaggi ==
 
Il gioco prevede diverse penalità alle abilità di gioco del personaggio in relazione alla diminuzione dei punti ferita. Una volta che i punti ferita sono ridotti a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio ha inoltre delle abilità (ad esempio [[archeologia]], [[botanica]], uso delle armi, ecc.) a cui si associano dei punteggi che vanno da 1 a 20 che indicano il ''"grado di abilità''". Il grado di abilità dipende dal tipo di istruzione ricevuta, dalla propria professione (ad esempio archeologo, parapsicologo o medico) e dall'esperienza acquisita.
Ogni personaggio ha sei caratteristiche base:
#''Forza''
#''Intelligenza''
# ''Destrezza''
# ''Empatia''
# ''Costituzione''
#''Energia''.
A queste caratteristiche se ne aggiungono altre dette secondarie:
*''bellezza''
*''sesto senso''
*''self control''
*''punti energia''
*''punti ferita''
Tra queste ultime particolarmente importante è il ''self-control'' che rappresenta la capacità del personaggio di mantenere la calma di fronte sia a eventi irreali che a scene particolarmente horror. Il ''sesto senso'' rappresenta sia la capacità di percezione del personaggio (udito, vista, gusto, olfatto e tatto), sia la capacità di percepire pericoli o indizi non immediatamente percepibili con i 5 sensi tradizionali. I ''punti energia'' rappresentano i punti che si possono spendere per il lancio di incantesimi. I ''punti ferita'' rappresentano la quantità di danni che il personaggio è in grado di sopportare prima di svenire o morire.
 
== Pubblicazioni ==
Il gioco prevede diverse penalità alle abilità di gioco del personaggio in relazione alla diminuzione dei punti ferita. Una volta che i punti ferita sono ridotti a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio ha inoltre delle abilità (ad esempio [[archeologia]], [[botanica]], uso delle armi, ecc.) a cui si associano dei punteggi che vanno da 1 a 20 che indicano il ''grado di abilità''. Il grado di abilità dipende dal tipo di istruzione ricevuta, dalla propria professione (ad esempio archeologo, parapsicologo o medico) e dall'esperienza acquisita.
* ''Il gioco di ruolo di Dylan Dog''. ([[1991]]). Scatola con i dadi con all'interno due manuali, il ''Libro delle regole'' (manuale base per la creazione del personaggio) e il ''Libro delle avventure'', con tre [[Glossario dei giochi di ruolo#Modulo|avventure]] pronte.
* ''Alta società'' (1991). Modulo di avventura.
* ''Richiamo dall'inferno'' (cod. 666/M2) (1991). Modulo di avventura: contiene tre scenari ambientati in Italia: ''La porta delle nevi'', ''L'avamposto'' e ''L'ultima prova''.
* ''Labirinti di paura'' (cod. 666/M3) ([[1992]]). Modulo di avventura: contiene due scenari vincitori di premi e concorsi: ''Il sentiero del vento'' e ''Labirinti''.
* ''Attraverso le linee'' (cod. 666/M3) (1992). Modulo di avventura: contiene tre scenari di tipo "informatico": ''L'inizio della paura'', ''Il sicario del diavolo'' e ''L'orrore si rivela''.
* ''Mia è la vendetta'' (Cod. 666/M4) ([[1994]]). Modulo di avventura: contiene un'avventura "apocalittica".
* ''Lo schermo dell'arbitro'' - Schermo del [[Glossario dei giochi di ruolo#Master|master]] con tabelle riepilogative, venduto allegato al modulo avventura ''Voci dal passato''
* ''Il mondo di Martin Mystère'' - Ambientazione e regole per le ambientazioni di ''[[Martin Mystère]]'', altro fumetto della Bonelli. Contiene in appendice un'avventura.
* ''Old souls (cod DAS/M6.) Modulo di avventura''
 
== Citazioni in altre opere ==
{{Giochi di Ruolo}}
 
Il gioco di ruolo di Dylan Dog viene menzionato nell'albo nr. 188, ''Il labirinto di Bangor''; nella terza vignetta di pagina 39 infatti, Dylan dice: «Giochi di ruolo... io non ho mai capito un accidente, anche se ne hanno fatto persino uno su di me...».
 
== Note ==
<References />
 
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|vcw|10|29|5|1991|giorno=30}}
*{{RivistaVG|c+v|6|96|6|1991|}}
 
{{Dylan Dog}}
{{Portale|giochi di ruolo|Sergio Bonelli Editore}}
 
[[Categoria:Giochi di ruolo horror]]
[[Categoria:Opere basate su Dylan Dog]]
[[Categoria:Giochi basati su fumetti]]