Gioco enigmistico: differenze tra le versioni

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Un '''gioco enigmistico''' è qualsiasiun lavoro[[gioco]] appartenenteche aconsiste talunonel deirisolvere generi dell’[[Enigma (enigmistica)|enigmi]] classicadi vario genere, come ad esempio ([[indovinello|giochi in versi]], [[crittografia (enigmistica)|crittografie]], [[rebus (enigmistica)|rebus]]), e popolare ([[parole crociate]]), [[Sciarada|sciarade]], [[Anagramma|anagrammi]], nel rispetto di regole definite dall'autore secondo criteri propri di ciascuna tipologia.<ref name=bartezzaghi>Stefano Bartezzaghi, ''Lezioni di enigmistica'', Einaudi, [[2001]] (glossario in appendice alle stesse)</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.treccani.it/enciclopedia/enigmistica|titolo=enigmistica Chi vi si cimenta deve ricavarenell'Enciclopedia una soluzione celata dall’autore secondo i criteri propri di ciascuna tipologia.Treccani|lingua=it-IT|accesso=2022-03-18}}</ref>
 
==Caratteristiche==
==Gioco enigmistico ed enigma==
“Gioco enigmistico” è, generalmente, sinonimo di enigma. In questo senso tutti i giochi enigmistici sono enigmi. Si deve però notare che in enigmistica la parola “enigma” è utilizzata in almeno due significati più stretti, entrambi riferiti al genere dei giochi in versi. È così enigma l’l'[[indovinello]] e sono enigmi tutti i giochi che ne derivano, in quanto costituiti da più indovinelli giustapposti per definire le ''parti'' di una [[combinazione enigmistica|combinazione]]. In tal senso si parla di giochi a ''[[enigmi collegati]]''. In un’accezioneun'accezione ancora più stretta, è [[enigma (enigmistica)|enigma]] soltanto quel gioco affine all’indovinelloall'indovinello, ma che se ne differenzia per il carattere serio e poetico anziché spiritoso e leggero. Di conseguenza sono enigmi anche tutti i giochi poetici a combinazione derivati dall’enigmadall'enigma stesso.
 
Si parla di gioco enigmistico anche in riferimento agli [[schema enigmistico|schemi]], ossia alle relazioni fra parole utilizzate come prototipi delle combinazioni ([[scarto]], [[Zeppa (enigmistica)|zeppa]], [[cambio (enigmistica)|cambio]], [[spostamento (enigmistica)|spostamento]] e così via). La definizione è appropriata allorché lo schema enigmistico è sfruttato da un gioco appartenente ai generi sopra indicati. Così, un gioco in versi che sfrutti una [[sciarada (enigmistica)|sciarada]] prende a sua volta il nome di ''sciarada'' (e non più indovinello o enigma); una crittografia che sfrutti una [[palindromo|frase palindroma]] prende il nome di ''frase palindroma crittograficacontinuativa''; un rebus che consista in un [[anagramma]] illustrato prende il nome di ''anagrammaanarebus''. In effetti il prototipo dei giochi enigmistici a combinazione è la sciarada, che ha dato il proprio nome sia allo schema sia al gioco in versi stesso.<br />
==Gioco e schema enigmistico==
Fuori da una prospettiva tecnica è comune chiamare “giochi” gli schemi (almeno i più popolari e importanti come l’anagrammal'incastro, l'intarsio, la sciarada, il palindromo, lail sciaradabifronte, l'anagramma) anche indipendentemente dal loro sfruttamento da parte di un gioco specifico; ma in senso più esteso rientrano nella definizione pure i giochi linguistici e gli schemi complessi, desueti o rari come l’l'[[acrostico]], il [[mesostico]], il [[telestico]], il [[logogrifo]], il [[metanagramma]]. Tuttavia per articolare un discorso sui tratti comuni a tutti i giochi enigmistici bisogna tener distinta la definizione di gioco da quella di schema.
Si parla di gioco enigmistico anche in riferimento agli [[schema enigmistico|schemi]], ossia alle relazioni fra parole utilizzate come prototipi delle combinazioni ([[scarto]], [[zeppa]], [[cambio (enigmistica)|cambio]], [[spostamento (enigmistica)|spostamento]] e così via). La definizione è appropriata allorché lo schema enigmistico è sfruttato da un gioco appartenente ai generi sopra indicati. Così, un gioco in versi che sfrutti una [[sciarada (enigmistica)|sciarada]] prende a sua volta il nome di ''sciarada'' (e non più indovinello o enigma); una crittografia che sfrutti una [[palindromo|frase palindroma]] prende il nome di ''frase palindroma crittografica''; un rebus che consista in un [[anagramma]] illustrato prende il nome di ''anagramma''. In effetti il prototipo dei giochi enigmistici a combinazione è la sciarada, che ha dato il proprio nome sia allo schema sia al gioco in versi stesso.<br>
Fuori da una prospettiva tecnica è comune chiamare “giochi” gli schemi (almeno i più popolari e importanti come l’anagramma, il palindromo, la sciarada) anche indipendentemente dal loro sfruttamento da parte di un gioco specifico; ma in senso più esteso rientrano nella definizione pure i giochi linguistici e gli schemi complessi, desueti o rari come l’[[acrostico]], il [[mesostico]], il [[telestico]], il [[logogrifo]], il [[metanagramma]]. Tuttavia per articolare un discorso sui tratti comuni a tutti i giochi enigmistici bisogna tener distinta la definizione di gioco da quella di schema.
 
== Struttura dei giochi enigmistici ==
I giochi enigmistici presentano un’estremaun'estrema varietà di forme che permette di individuare solo pochi caratteri comuni a tutti gli enigmi in senso lato. È così possibile descriverne la struttura in generale. A questo livello si può dire che un gioco enigmistico comprende, di solito, gli elementi che seguono<ref name=bartezzaghi/>, tutti o quasi indispensabili alla sua funzione.
 
===Denominazione===
Sarebbe impossibile risolvere un gioco enigmistico se esso non recasse la sua stessa ''denominazione'': se, insomma, non dicesse di che gioco si tratta e quindi con quali criteri si risolve. Non è questione di distinguere i generi, essendo questa un’operazioneun'operazione immediata: una cosa è l’aspettol'aspetto testuale di un indovinello, un’altraun'altra quello sintetico di una crittografia, un’altraun'altra quello grafico di un rebus, un’altraun'altra ancora quello schematico di un cruciverba; in tutti i casi viene comunque fornita almeno un’un{{'}}''indicazione di genere''. Ma ciascun genere è suddiviso in tipologie, ed è perciò indispensabile:
*nei giochi in versi a doppio soggetto, sapere se si tratta di un indovinello o enigma ovvero di un gioco a combinazione;
*nelle crittografie, sapere a quale tipo appartengono (pura, sinonimica, perifrastica, sillogistica, [[crittografia mnemonica|mnemonicafrase bisenso (che viene inclusa nelle crittografie solo per convenzione; in realtà non si tratta di una crittografia)]], a frase, a combinazione);.
*nei rebus, sapere se si tratta di un gioco classico o di una variante (stereoscopico, a cambio, a scarto, a incastro, a intarsio, tallografia, transgrafia, sandwich);
*nelle parole crociate, sapere se si tratta di un gioco classico o di una delle sue innumerevoli varianti.
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===Esposto===
Si parla di ''esposto'' vero e proprio solo in riferimento alle crittografie, laddove con questo termine si indica l’insiemel'insieme delle lettere o l’enunciatol'enunciato sintetico del gioco su cui il solutore è chiamato a ragionare. Tuttavia in ogni gioco enigmistico c’èc'è sempre almeno una parte che svolge la funzione dell’espostodell'esposto. Negli enigmi in versi tale funzione è assicurata dallo ''svolgimento''; nei rebus dalla ''vignetta'' e dai ''grafemi'' (si parla, in relazione a questi ultimi, di ''lettere esposte'') o dagli ''asterischi''; nelle parole crociate dalle ''definizioni''. Tutto ciò, insomma, che il solutore deve interpretare.
 
===Titolo===
Il ''titolo'' è, in generale, una caratteristica dei soli giochi enigmistici in versi, sia ad incognite sia (soprattutto) a doppio soggetto. In quest’ultimoquest'ultimo caso la natura stessa del gioco, fondato sul celamento di un senso reale dietro a un senso apparente, impone la necessità di un titolo che espliciti (ed eventualmente armonizzi) il secondo di questi due significati. Tuttavia, specie nelle ultime esperienze enigmistiche, il titolo si è diffuso al di fuori del suo ambito tradizionale, investendo alcuni giochi di recente ideazione (come le “''crittonews''”, pertinenti ovviamente all’areaall'area crittografica).
 
===Firma===
I giochi enigmistici recano solitamente la ''firma'', con nome o [[pseudonimo]], dell’autoredell'autore. Nome e cognome (es.: [[Piero Bartezzaghi]]) vengono usati di preferenza nei cruciverba e a volte nei rebus; gli pseudonimi (es.: ''[[Giancarlo Brighenti|Briga]]'') sono invece costanti negli altri generi. Benché di solito inessenziale alla soluzione, anche il nome dell’autoredell'autore può talvolta entrare a far parte della stessa, in particolare nelle crittografie; ciò però è anche suscettibile di generare situazioni “imbarazzanti”, perché almeno in questo settore l’autorel'autore non è affatto vincolato al proprio pseudonimo, cosicché, se la tendenza fosse portata alle estreme conseguenze, la firma potrebbe snaturarsi per diventare una semplice parte dell’espostodell'esposto<ref name=dalton>Antonio D’AltoD'Alto, ''La Sibilla'', n. 1 [[2006]]</ref>.
 
==Classificazione dei principali giochi enigmistici==
*Enigmistica classica:
:** Giochi in versi:
::*** Giochi brevi o epigrammatici:
:::**** [[Indovinello]].
:::**** Giochi brevi a [[combinazione enigmistica|combinazione]].
::*** Giochi poetici:
:::**** [[Enigma (enigmistica)|Enigma]].
:::**** Giochi poetici a combinazione.
:** [[Crittografia (enigmistica)|Crittografie]]:
::*** Crittografie di tipo meccanico:
:::**** Crittografia semplice o pura.
::*** Crittografie di tipo mnemonico<ref name=critto>Tutte le crittografie di tipo mnemonico, oggi, possono avere la forma delle ''[[crittonews]]'', giochi ideati per supplire alla difficoltà di esporre in modo conciso alcune frasi idiomatiche.</ref>:
**** Frase bisenso (inclusa nelle crittografie solo per convenzione)
:::*[[Crittografia mnemonica]].
:::**** Crittografia a frase.
**** Giochi continuativi.
:::*Giochi crittografici a combinazione.
::*** Crittografie di tipo misto:
:::**** Crittografia sinonimica, crittografia perifrastica
:::**** Crittografia sillogistica.
:** [[Rebus (enigmistica)|Rebus]]:
::*** Rebus classico<ref name=rebus>Anche ''a domanda'', ''a domanda e risposta'', ''a rovescio''.</ref><ref name=verbis>Al pari delle crittografie anche i rebus hanno visto lo sviluppo recente di un gioco ideato per supplire alla difficoltà di esporre alcune frasi, il ''[[verbis]]''.</ref>.
::*** Rebus stereoscopico<ref name=rebus/><ref name=verbis/>.
::*** Rebus a [[cambio (enigmistica)|cambio]], rebus a [[scarto]], rebus a [[incastro (enigmistica)|incastro]], [[rebus (enigmistica)|tallografia]], rebus a [[intarsio (enigmistica)|intarsio]], [[rebus (enigmistica)|transgrafia]], [[rebussandwich (enigmistica)|sandwich]].
::*** [[Rebus (enigmistica)|Anarebus]].
*** [[Verbis]].
*** [[Imago (enigmistica)|Imago]].
*Enigmistica popolare:
:** Giochi in versi:
::*** Giochi brevi a incognite.
:** [[Parole crociate]].
:** [[CrucipuzzleParole intrecciate]].
 
==Note==
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*[[Enigmistica]]
*[[Schema enigmistico]]
*[[La Sibilla]]
*[[Elenco di giochi enigmistici]]
 
{{portale|linguistica}}
[[Categoria:Enigmistica]]
 
[[Categoria:Giochi enigmistici]]
[[Categoria:EnigmisticaGiochi enigmistici| ]]