Comunità virtuale: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua|la serie televisiva|Community (serie televisiva)|Community}}
{{Torna a|Comunità}}
Una '''comunità virtuale''' o '''comunità online''' è, nell'accezione comune del termine, un [[comunità|insieme]] di persone interessate ad un determinato argomento, o con un approccio comune alla vita di relazione, che corrispondono tra loro attraverso una [[rete telematica]], come [[internetInternet]], e le reti di [[Telefonia mobile|telefonia]], costituendo una [[rete sociale]] con caratteristiche peculiari.
 
== Descrizione ==
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* [[mailing list]] (lista di [[e-mail]]) - vi si accede in genere tramite un programma di posta elettronica o via web (tramite [[browser]]). È simile al ricevere comunicazioni postali periodiche con possibilità di contribuire e spedirle ad un gruppo di indirizzi.
* [[chat]] - sincrona, potenzialmente usabile in modo collettivo, nelle cosiddette stanze, o canali, via web o tramite specifici applicativi.
* [[messaggistica istantanea]] o ''instant messenger''-sincrona, analoga alla precedente, ma operante principalmente in modalità individuale. Le applicazioni di messaggistica istantanea con il maggior sviluppo di comunità virtuali sono WhatsApp, Telegram, Instagram, Facebook e Tiktok. In particolare sono degne di nota le Community di Whatsapp, tra le quali, per ordine di importanza: Numa, Alligator, Optic, Gold, Maschere e Death Demons; tutte capeggiate da '''Xeno Verdad'''.
* [[wiki]] - un esempio di comunità virtuale sono gli utenti iscritti a [[Wikipedia]].
* [[newsletter]] - asincrona e unidirezionale (''one-to-many''). È simile al ricevere comunicazioni postali periodiche.
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=== Il ''bookcrossing'' ===
{{Vedi anche|Bookcrossing}}
Un caso emblematico di commistione tra comunità virtuale e comunità reale, è quella offerta dal [[Bookcrossing]]. In questo caso osserviamo come una robusta comunità digitale, con oltre mezzo milione di iscritti, localizzata in diversi paesi del mondo, si concretizzi fisicamente negli [[BookCrossing#Incontri virtuali e non tra i BookCrossers|incontri]] (in Italia i cosiddetti Meetup, locali e MUNZ, nazionali)<ref>Ivan Donati, [http://www.bibliotecanichelino.it/bit/Materiali/Tesi%20IvanDonati.pdf ''Comunità di lettori e promozione della lettura: il caso del Bookcrossing'',] - Milano, 2004 [http://www.bibliotecanichelino.it/bit/Materiali/Tesi%20IvanDonati.pdf] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070204053108/http://www.bibliotecanichelino.it/bit/Materiali/Tesi%20IvanDonati.pdf|data=4 febbraio 2007}}</ref>. La contaminazione tra diverse modalità di interazione è un caso non isolato, e sono frequenti ad esempio i siti, prevalentemente commerciali, che utilizzano la rete come supporto per finalità di incontro, ma in genere di tipo individuale e non rientranti quindi nella categoria comunitaria.
 
Secondo l'etnologa [[Alessandra Guigoni]] il caso del Bookcrossing è paradigmatico, e tentando di ricostituire forme, quasi scomparse nella società urbana contemporanea, di ''socialità primaria'', va oltre e contribuisce alla costruzione di ''legami forti'', proponendo contemporaneamente modalità sociali alternative a quelle dominanti.
 
{{citazione|Questa maggiore integrazione tra vita online e vita offline costituisce un'evoluzione plausibile delle comunità virtuali d'interesse, che, oltre ad avere come in passato argomenti ancorati al mondo reale (interessi ed esperienze di vita da condividere, conoscenze e competenze, progetti da costituire nella vita telematica), da qualche tempo stanno creando legami attraverso spazi, oggetti e reti reali, come nel caso del bookcrossing appunto.|[[q:Alessandra Guigoni|Alessandra Guigoni]]}}
 
== Dati statistici ==
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|-
| [[Facebook]]
| 2.963.000<ref name="panorama.it">{{Cita web |url=https://www.panorama.it/facebook-numeri-impressionanti#:~:text=Quando%20si%20parla%20di%20Facebook,Cina%2C%20pu%C3%B2%20competere%20per%20popolosit%C3%A0. |titolo=Facebook compie 20 anni: il fenomeno in numeri |accesso=02 Febbraio 2024}}</ref>
| 1280<ref>{{Cita web |url=http://it.ibtimes.com/articles/66935/20140604/facebook-acquista-pryte-connessione-dati-mobile-pagamento.htm |titolo=Facebook verso il prossimo miliardo di utenti: acquista Pryte e offre accesso economico - International Business Times<!-- Titolo generato automaticamente --> |accesso=6 giugno 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140607010720/http://it.ibtimes.com/articles/66935/20140604/facebook-acquista-pryte-connessione-dati-mobile-pagamento.htm |dataarchivio=7 giugno 2014 |urlmorto=sì }}</ref>
| 2000<ref name="panorama.it"/>
| 1000+<ref name="Facebook-2012-10-4-K">{{Cita web|url=https://s3.amazonaws.com/OneBillionFB/Facebook+1+Billion+Stats.docx |titolo=One billion – key metrics|editore=SECDatabase.com |accesso=26 luglio 2012}}</ref>
| 0602/20142024
| [[USA]]
|-
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| [[Windows Live]]
| 330
| 330<ref>[https://messengerarchiveblog.wordpress.com/2009/06/15/share-your-favorite-personal-windows-live-messenger-story-with-the-world/ Share your favorite personal Windows Live Messenger story with the world! « Inside Windows Live Messenger Archive]. Messengerarchiveblog.wordpress.com (15 June 2009). Retrieved on 8 May 2012.</ref>
| 6/2012
| USA
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|-
| [[Habbo]]
| 273<ref name=autogenerato2>[http://www.sulake.com/habbo/ Sulake :: Habbo Hotel - Where else?]</ref>
| 5<ref name=autogenerato2 />
| 6/2012
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|}
 
== Note ==
<references/>
 
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* [[Blacksburg Electronic Village]]
* [[Dating]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==