Panda3D: differenze tra le versioni
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{{Software
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|UltimaVersione = |DataUltimaVersione =
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = Multipiattaforma
|
|Lingua = inglese
|SoftwareLibero = sì
|SitoWeb = https://panda3d.org
}}
'''Panda3D''' è un [[motore 3D]] [[open source]] per lo sviluppo di [[videogioco|videogiochi]]<ref>''3D engine'' o ''3D game engine'' sono espressioni alternativamente utilizzate nel [http://panda3d.org/wiki/index.php/Main_Page manuale].</ref> creato dalla [[Disney]], che include la gestione - oltre che della [[grafica 3D]] - di audio, [[I/O]], [[rilevamento delle collisioni]], fisica<ref>Ha un proprio motore molto elementare, ma dalla versione 1.5.3 offre anche una buona integrazione di [[Open Dynamics Engine|ODE]] che è incorporato direttamente nei file binari delle release.</ref> e altre caratteristiche rilevanti per la realizzazione di videogiochi 3D. Si tratta di una libreria [[C++]] con un insieme di [[binding]]s per [[Python]]: sviluppare un gioco con Panda3D di solito consiste nella scrittura di un programma Python o C++ che controlla la libreria Panda3D.
Attualmente lo sviluppo del motore è gestito congiuntamente dalla Disney e dal [[Carnegie Mellon University]]'s Entertainment Technology Center.
* [[OGRE 3D]]▼
* [[Soya 3D]]▼
== Note ==
<references />
==
* {{Collegamenti esterni}}
▲=== Programmi simili ===
▲* [[OGRE 3D]]
▲* [[Soya 3D]]
{{Portale|Informatica|Software libero}}
▲[[Categoria:Motore grafico]]
[[Categoria:Librerie Python]]
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