Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent: differenze tra le versioni
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|immagine=Splinter Cell Double Agent Logo.jpg
|didascalia=Logo del gioco
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|sviluppo=[[Ubisoft Shanghai]]
|sviluppo nota = Win/Xbox 360
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|sviluppo 4 nota = multigiocatore
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|genere=[[Videogioco stealth]]
|tema=Contemporaneo
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|piattaforma=[[Xbox]]
|piattaforma 2=[[PlayStation 2]]
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}}
'''''Double Agent''''' è il quarto episodio (non contando gli episodi paralleli) ufficiale della serie di videogiochi ''[[Splinter Cell]]'', uscito nel [[2006]].
È sviluppato dalla [[Ubisoft]] Shanghai
Questo è il primo episodio della serie pensato per la settima generazione di console casalinghe (nello specifico, [[Xbox 360]] e [[PS3]]) oltre che per [[PC]]; è anche il primo che
Il gioco è uscito in due versioni: quella PS2/Xbox e quella PS3/Xbox360/PC ecc. Le differenze tra le due versioni sono molto grandi, sia
In questo capitolo della serie, l'agente NSA Sam Fisher si trova a dover combattere un'organizzazione terroristica chiamata JBA infiltrandosi e cercando di distruggerla dall'interno.
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===Versione Old Gen===
Il gioco inizierà in Islanda, dove Sam Fisher
Gli Dopo essere stati sedati, Sam e Jamie si trovano rinchiusi in una cella, mentre fuori è scoppiata una rivolta. Approfittando del caos, i due
Al JBA, Sam conosce il capo Emile Dufrasne, Enrica Villablanca (di cui Sam si innamorerà e viceversa), Moss (con cui Sam non va assolutamente d'accordo), Terminata l'esplorazione, Emile manderà Fisher ed Enrica in una stazione per rubare dei vagoni portavalori. Dopo aver superato una parte della vecchia stazione, Intanto Lambert, per riuscire a dare a Sam il solito equipaggiamento
Successivamente, Fisher viene mandato in Russia, con diversi compiti da parte del JBA. Il primo è Confermate le intenzioni degli altri, Emile dice a Sam di eliminare la spia di Massoud
In quest'ultima missione bisognerà disinnescare le tre bombe rimaste e uccidere in ordine Jamie, Bj, Moss ed Emile con le loro guardie. In questa missione Sam viene aiutato da Enrica e, una volta terminato tutti gli obbiettivi Enrica in cerca di Sam viene uccisa da uno Splinter Cell in quanto anche Enrica doveva essere eliminata secondo Williams. Nel video finale Sam taglia la gola allo Splinter Cell e fugge. Infine quando appariranno i crediti di gioco ci saranno due servizi del telegiornale che varieranno in base alla scelta del giocatore di disinnescare le bombe di LA e Nashville. Nel caso le avesse disinnescate il telegiornale parlerà di due bombe inesplose. In caso contrario ci sarà un servizio straordinario che parleranno dell'esplosione della bomba di Los Angeles al porto e l'esplosione a Nashville che ha ucciso il presidente e la sua scorta.
===Versione Next Gen===
Sam Fisher viene inviato insieme ad una neo-spia in Islanda, in una stazione dove pare sia nascosto un missile pronto ad essere lanciato. I due agenti si infiltrano nella base, ma il compagno di Sam muore, perché troppo inesperto. Sam disattiva il missile e scappa con l'Osprey dell'NSA dove riceve la notizia dal suo capo Lambert che sua figlia Sarah è morta investita. Sam cade in depressione e, non avendo più nulla da perdere (infatti sua moglie è morta già da molti anni e quindi lui è completamente solo) accetta anche le missioni più rischiose finché riceve il compito di inserirsi nella cellula terroristica del JBA per distruggerla dall'interno.
Sam viene perciò mandato nel penitenziario di Ellesworth, nel Kansas, fingendosi un criminale dove stringe amicizia con un componente del JBA, Jamie Washington. Washington organizza una rivolta e Sam lo aiuta nella fuga; in cambio Jamie porta Fisher dai suoi compagni del JBA e il capo Emile Dufraisne. Giunto qui Sam riceve la sua prima missione: conquistare una superpetroliera situata nel Mare di Okhotsk. Compiuta la missione, viene chiamato a Shanghai, dove il JBA sta per avere una riunione con un venditore di armi.▼
Sam, guidato via radio da un altro agente infiltrato della CIA, Hisham Hamza, registra la riunione e scopre che il JBA vuole acquistare un potentissimo esplosivo, il Mercurio Rosso. Sam si ricongiunge ai componenti del JBA che lo mandano insieme ad un altro agente dei terroristi, Enrica Villablanca, a bordo di una nave da crociera a Cozumel, in Messico, per farla esplodere così da testare la bomba. Piazzato l'esplosivo,
Indipendentemente dalla scelta, Emile
▲Sam viene perciò mandato nel penitenziario di Ellesworth, nel Kansas, fingendosi un criminale dove stringe amicizia con un componente del JBA, Jamie Washington. Washington organizza una rivolta e Sam lo aiuta nella fuga; in cambio Jamie porta Fisher dai suoi compagni del JBA e il capo Emile Dufraisne. Giunto qui Sam riceve la sua prima missione: conquistare una superpetroliera nel Mare di Okhotsk. Compiuta la missione viene chiamato a Shanghai, dove il JBA sta per avere una riunione con un venditore di armi.
Qui Emile ci affida il compito di uccidere un tale che si stava infiltrando nella base, che veniamo a sapere essere
▲Sam, guidato via radio da un altro agente infiltrato della CIA, Hisham Hamza, registra la riunione e scopre che il JBA vuole acquistare un potentissimo esplosivo, il Mercurio Rosso. Sam si ricongiunge ai componenti del JBA che lo mandano insieme ad un altro agente dei terroristi, Enrica Villablanca, a bordo di una nave da crociera a Cozumel, in Messico, per farla esplodere così da testare la bomba. Piazzato l'esplosivo veniamo richiamati in America per assistere all'esplosione della nave. Qui abbiamo la scelta di permettere l'attentato, impedire l'esplosione o anche impedire l'esplosione e incolpare Enrica di ciò, comportando la sua morte.
Il gioco offre tre differenti finali. Nota: gli obiettivi indicati sono: Nave da crociera, Hisham e Lambert.▼
▲Indipendentemente dalla scelta, Emile ci porterà con noi a Kinshasa dove sta per avere una riunione con due soci: Takfir e Massoud. Ancora una volta, guidati sempre da Hisham, registriamo la riunione dove veniamo a sapere che l'obiettivo delle varie organizzazioni è colpire tre città: Takfir e Massoud si occuperanno di Los Angeles (usando la petroliera) e Mexico City, il JBA di New York. La riunione però si interrompe quando Massoud viene a sapere che un suo soldato è un agente infiltrato. Emile allora ci dà il compito di eliminare questo doppiogiochista che si rivela essere proprio Hamza. Scendiamo perciò tra le strade di Kinshasa, devastate dalla guerriglia urbana. Il giocatore avrà perciò la scelta di uccidere o meno Hisham. Lasciandolo in vita dovremo completare una mini missione extra dove far fuggire Hamza per poi far comunque credere ad Emile di averlo eliminato.
▲Qui Emile ci affida il compito di uccidere un tale che si stava infiltrando nella base, che veniamo a sapere essere il nostro capo Lambert. Sam è accompagnato da Jamie Washington ed è registrato da una telecamera. Il giocatore deve perciò scegliere se eliminare Lambert o Washington. La missione proseguirà allo stesso modo, ma scegliendo di eliminare Jamie, tutta la base sarà in allerta e i soldati JBA ci attaccheranno a vista.
▲Nota: gli obiettivi indicati sono: Nave da crociera, Hisham e Lambert.
* '''Finale Cattivo''' - Distruggete/eliminate i tre obiettivi o ne distruggete/eliminate due, e la Fiducia NSA è sotto il 33%.
In questo finale, Fisher verrà trovato e fucilato sul colpo. E se non si riuscirà a disinnescare la bomba in tempo, apparirà un filmato di 30 secondi circa dove fa vedere l'impressionante esplosione della bomba su New York, e di seguito si vedranno delle riprese dall'alto della città rasa completamente al suolo con un paio di elicotteri impegnati ad osservare la devastazione causata dall'ordigno.
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In questo finale, Fisher verrà arrestato dalle forze speciali, che irrompono nell'edificio subito dopo quando Sam disinnesca la bomba.
* '''Finale Buono''' - Salvate almeno due dei tre obiettivi e Fiducia NSA sopra il 33%.
In questo finale Fisher riuscirà a scappare e sarà presente una missione bonus di qualche minuto ambientata
==Personaggi==
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==Differenze tra le due versioni==
Tra le due versioni ci sono inoltre delle differenze di ambientazione: mentre nella versione Old Gen
=== Interfaccia di gioco ===
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'''Versione Old Gen''': Le modifiche apportate all'interfaccia di gioco sono praticamente nulle e relative prevalentemente all'indicatore di oscurità che ora utilizza una mini immagine di Sam che diventa più o meno scura in base a quanto siamo illuminati e perciò visibili
'''Versione Next Gen''': L'interfaccia è quasi completamente vuota. È stato lasciato un particolare cerchietto che indica se siamo stati individuati (colore rosso) o meno (colore verde) o siamo in pericolo (colore giallo); una
== Multiplayer ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
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[[Categoria:Tom Clancy's Splinter Cell|Double Agent]]
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