Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
Etichette: Modifica visuale Modifica da mobile Modifica da web per mobile
 
(5 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 45:
}}
'''''Double Agent''''' è il quarto episodio (non contando gli episodi paralleli) ufficiale della serie di videogiochi ''[[Splinter Cell]]'', uscito nel [[2006]].
È sviluppato dalla [[Ubisoft]] Shanghai ede ha l'importante compito di introdurre notevoli novità per il futuro della serie.
 
Questo è il primo episodio della serie pensato per la settima generazione di console casalinghe (nello specifico, [[Xbox 360]] e [[PS3]]) oltre che per [[PC]]; è anche il primo che vasi discosta decisamente a discostarsi dalle linee guida dei capitoli precedenti.
Il gioco è uscito in due versioni: quella PS2/Xbox e quella PS3/Xbox360/PC ecc. Le differenze tra le due versioni sono molto grandi, sia, ovviamente, dal punto di vista tecnico, sia anche del gameplay e, in larga parte, anche la trama stessa ha subito cambiamenti.
 
In questo capitolo della serie, l'agente NSA Sam Fisher si trova a dover combattere un'organizzazione terroristica chiamata JBA infiltrandosi e cercando di distruggerla dall'interno.
Riga 56:
 
===Versione Old Gen===
Il gioco inizierà in Islanda, dove Sam Fisher cone il suo compagno di squadra Hisham Hamza hanno il compito di trovare delle casse contenenti del materiale di interesse per il terrorista Takfir. Superata la zona esterna, Fisher entra nella base con l'aiuto di Hamza e i due si separano momentaneamente. Fisher adesso ha il compito di piazzare delle cariche esplosive nelle centrali di energia principali e di ricavare informazioni sul Mercurio Rosso, ossia l'arma di interesse di Takfir e di Emile Dufrasnedel capo del JBA Emile Dufrasne. Piazzate le cariche e prese le informazioni, Fisher riceve una chiamata urgente dal suo capo Irving Lambert (già apparso nei precedenti Splinter Cell), il quale gli diràcomunica di annullareche la missione è annullata, in quanto è successo qualcosa a Sarah, figlia di Sam. Fisher fugge e, mentre si trova sul velivolo per l'estrazione, Lambert gli dice che sua figlia è morta, investita da un pirata della strada. Sam allora muta il suo carattere. Taglia i capelli rasando laa testazero e accetta le missioni più difficili.
Gli Aviene Fisher allora vienequindi datoassegnato il compito di infiltrarsi nel JBA e di distruggerlo. Il primo passo è il far finta di essere un detenuto nel penitenziario di Ellsworth, dove conosce un membro importante del JBA: Jamie Washington. Fisher si mette in contatto con Jamielui rubando due walkie-talkie. All'ora d'aria, viene posta al giocatore la prima scelta, che servirà a guadagnarsi un po' di fiducia, orispettivamente del JBA o dell'NSA. Il giocatore dovrà scegliere se: eliminare Barnab, un testimone giudiziario., Seo losoltanto elimineràmetterlo laK.O. fiducia andrà nei confronti del JBA altrimenti del NSA.
 
Dopo essere stati sedati, Sam e Jamie si trovano rinchiusi in una cella, mentre fuori è scoppiata una rivolta. Approfittando del caos, i due evadonoriescono ead evadere; successivamente, si recano a New Orleans, al quartier generale del JBA. Naturalmente, se il giocatore avrà uccisoscelto di uccidere Barnab, Jamie sarà più entusiasta di portarloportare a New OrleansSam al quartier generaleQG.
Al JBA, Sam conosce il capo Emile Dufrasne, Enrica Villablanca (di cui Sam si innamorerà e viceversa), Moss (con cui Sam non va assolutamente d'accordo), BjBJ SkyesSykes e infine Cole Yeagher, di cui Emile sospetta il tradimento. Dopo le presentazioni, Fisher si infiltrerà nella parte riservata del QG, dove prenderà alcune informazioni eche potràconfermano decidereil se dare le informazioni delreale tradimento di YaegherYeagher; aqui Emileil ogiocatore adovrà Lambert. Come sempredecidere se si deciderà di darle a Emile ado esempioa siLambert. otterràAnche unqui, po' dila fiducia daandrà parterispettivamente delall'NSA o al JBA.
Terminata l'esplorazione, Emile manderà Fisher ed Enrica in una stazione per rubare dei vagoni portavalori. Dopo aver superato una parte della vecchia stazione, FisherSam giunge in quella nuova, dove il giocatore potrà decidere se uccidere il capo stazione (fiducia al JBA) o se tenerlo in vita (fiducia all'NSA). Salito sul treno, Sam siproseguirà sia sposteràdentro che sul tetto dei vagoni tranne quando deve interagire con uno di essi. A un certo punto, il giocatore sarà messo dinnanzi a un'altra scelta, ovvero toglieresganciare i vagoni per salvare i civili (NSA) o lasciarlo attaccato (JBA). Giunto dal macchinista, Sam dirotterà il treno con l'aiuto di Jamie; edopo lo schianto, infine, Moss ucciderà il macchinista.
 
Intanto Lambert, per riuscire a dare a Sam il solito equipaggiamento a Sam, si finge un trafficante d'armi per il JBA. Dopo aver ottenuto un campione del mercurio rosso, Fisher ed Enrica fingono di essere passeggeri a bordo di una nave da crociera (la messicana Cozumel); inil Messicogiocatore condovrà ilfare compitola scelta di distruggerrladistruggerla (JBA) o di evitare la detonazione dell'ordignioordigno (NSA). Sarà il giocatore a decidere se detonare la bomba o iniettare il virus nel cellulare di Enrica nonché il detonatore.
Successivamente, Fisher viene mandato in Russia, con diversi compiti da parte del JBA. Il primo è eliminarreeliminare tutti i soldati mercenari che presiedono il campo e interrompere le comunicazioni per evitare che facciano rapporto.; Ilil secondo, invece, è rubare una petroliera e disinnescare le bombe che potrebbero liberarla dai ghiacci. Salito sulla petroliera, Sam scopre che il carico è droga e il capitano che lo ha visto tramite le telecamere lo sfida a una gara per disinnescare quattro bombe, tutte posizionate nella sala macchine. Inizialmente Fisher ha 10 minuti, ma il capitano le riprogramma i timer una volta trovata la prima bomba, e Samquindi avràrimarranno solo 4 minuti. Terminata la missione, Fisher si ritroverà in Congo, a Kinshasa, in uno scenario di guerriglia urbana. La missione inizia con Emile che parla ina unTakfir albergo cone Massoud e Takfir, ma improvvisamente Massoudquest'ultimo scopre che c'è un traditore e annulla la riunione. Emile allora chiede a Sam di controllare le intenzioni degli alleati. Fisher in questa missione per lo meno, nella prima parte della missione, non ha equipaggiamento, ema sinell'albergo trovapotrà inmuoversi uncon albergofurtività, dovegrazie leai lucibombardamenti peresterni colpache dellefanno bombespesso insaltare strada saltala continuamenteluce.
 
Confermate le intenzioni degli altri, Emile dice a Sam di eliminare la spia di Massoud con(il unagià bombacitato nellaHisham macchina.Hamza) Nonchécon Hismham Hamzaun'autobomba. Il giocatore potràdovrà ancora una volta decidere se eliminarlo (JBA) o se salvarlo (NSA). Successivamente, Sam dovrà liberare l'area per l'estrazione e fuggire.; Successivamente Samdopodiché, si troverà nuovamente nel QG del JBA, dove Williams cilo informerà che Lambert è stato catturato e che toccherà a Sam rivelare o no la verità. Per prima cosa il giocatore sarà posto davanti alla scelta di rivelare l'identità di Lambert (JBA) o confermarne la copertura (NSA) e infine dovrà prendere un campione del mercurio rosso e rubare una lista dei compratori di Emile. A questo punto partirà un timer di 10:00 minuti dove il giocatore potrà decidere se disinnescare o no le bombe per Los Angeles destinate al porto e Nashville dove il presidente terrà un comizio. Terminata la missione Sam si troverà a New York con gli altri del JBA e dopo essersi paracadutato Emile scopre che Skyes e Moss avevano ragione: Fisher è un traditore.
 
In quest'ultima missione bisognerà disinnescare le tre bombe rimaste e uccidere in ordine Jamie, Bj, Moss ed Emile con le loro guardie. In questa missione Sam viene aiutato da Enrica e, una volta terminato tutti gli obbiettivi Enrica in cerca di Sam viene uccisa da uno Splinter Cell in quanto anche Enrica doveva essere eliminata secondo Williams. Nel video finale Sam taglia la gola allo Splinter Cell e fugge. Infine quando appariranno i crediti di gioco ci saranno due servizi del telegiornale che varieranno in base alla scelta del giocatore di disinnescare le bombe di LA e Nashville. Nel caso le avesse disinnescate il telegiornale parlerà di due bombe inesplose. In caso contrario ci sarà un servizio straordinario che parleranno dell'esplosione della bomba di Los Angeles al porto e l'esplosione a Nashville che ha ucciso il presidente e la sua scorta.
Line 138 ⟶ 142:
{{Splinter Cell}}
{{Tom Clancy}}
{{Portale|PlayStation|videogiochi}}
 
[[Categoria:Tom Clancy's Splinter Cell|Double Agent]]