Unity (motore grafico): differenze tra le versioni
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{{Software
|SistemaOperativo3 = Linux
▲|SistemaOperativo = windows
▲|SistemaOperativo2 = mac os x
|Genere = motore grafico
}}
'''Unity''' è un [[motore grafico]] [[multipiattaforma]] sviluppato da [[Unity Technologies]] che consente lo sviluppo di [[videogiochi]] <ref>[https://www.aranzulla.it/come-usare-unity-1285030.html Come usare Unity, Aranzulla, 7 febbraio 2022]</ref> e altri contenuti [[Interattività|interattivi]], quali visualizzazioni [[Architettura|architettoniche]] o [[Animazione al computer|animazioni]] 3D in tempo reale.
== Descrizione ==
L'ambiente di sviluppo Unity gira sia su [[Microsoft Windows]] sia su
Il web player viene utilizzato anche per la distribuzione come i [[widget (informatica)|widget]] negli [[Apple Macintosh]]. Unity ha anche la possibilità di esportare giochi alle funzionalità 3D di Adobe stage in Flash, ma alcune caratteristiche
Unity consente di utilizzare sia un editor per lo sviluppo / progettazione di contenuti sia un motore di gioco per l'esecuzione del prodotto finale. Unity è simile
Il 12 novembre [[2013]] viene
Il 3 marzo [[2015]] viene presentato Unity 5, nella nuova versione migliorata vengono poste grandi aspettative, e fin dalla sua pubblicazione alcune case sviluppatrici di videogiochi iniziano la creazione di titoli come ''[[Ori and the Blind Forest]]'' e ''[[Rival Kingdoms]]''.
==Caratteristiche principali<ref>{{Cita web|autore = Unity 3D|url = http://unity3d.com/unity|titolo = Unity 3D official site, Feature|accesso = |editore = |data = }}</ref>==▼
* [[Integrated development environment]] con la gerarchia degli oggetti, editor visuale, un dettagliato visualizzatore delle proprietà e un'anteprima dal vivo del gioco.▼
Il 2 maggio 2018 viene pubblicata la versione 2018.1 con importanti aggiornamenti al motore grafico tra cui le DirectX12, ma bisogna forzare la riga di comando, poi nelle porzioni di build aggiungere le api supportate.
Con la versione 2019 oltre le innumerevoli modifiche apportate al motore grafico rendendolo più professionale e al passo con i tempi e le nuove funzioni, la novità più rilevante è la compatibilità con il visore per la realtà virtuale presente nell'apposito kit di Nintendo Labo.
▲==Caratteristiche principali<ref>{{Cita web|autore = Unity 3D|url =
▲* [[
* Sviluppo su molte piattaforme
**
** [[Linux]] (dalla versione 4.0)
** Sul Web (con Unity Web Player plugin per [[Internet Explorer]], [[Firefox]], [[Safari (browser)|Safari]], [[Netscape]], [[Opera (browser)|Opera]], [[Google Chrome]]
** [[iPhone]]/[[iPad]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Google Inc.|Google]] [[Android]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Microsoft]] [[Windows Phone]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Adobe Flash]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Nintendo]] [[Wii]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Microsoft [[Xbox 360]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Microsoft [[Xbox One]] (nel corso dell'anno 2014)
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** Sony [[PlayStation Vita 2000|Playstation Vita]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Sony [[PlayStation 4 Eye|PlayStation 4]] (nel corso dell'anno 2014)
**Sony [[PlayStation 5|Playstation 5]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Nintendo [[Wii U]] (nel corso dell'anno 2014)
** [[BlackBerry PlayBook]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** [[WebGL|WEBGL]]
* Molti file possono essere caricati in Unity e vengono importati automaticamente. Se subiscono modifiche vengono ri-esportati automaticamente. Unity supporta l'integrazione con : [[3D Studio Max]], [[Maya (software)|Maya]], [[Softimage XSI|Softimage]], [[Blender (software)|Blender]], [[Modo (software)|Modo]], [[ZBrush]], [[Maxon Cinema 4D|C4D]], [[Cheetah3D]], [[Photoshop]], [[Adobe Fireworks]] e [[Allegorithmic Substance]].▼
** [[Nintendo 3DS]]
* Unity usa le [[Direct3D]] (Windows), [[OpenGL]] (Mac, Windows, Linux), [[OpenGL ES]] (iOS, Android), e le API proprietarie (Wii).▼
** [[Microsoft Hololens]]
** [[Nintendo Switch]]
** [[Google Stadia]]
▲* Molti file possono essere caricati in Unity e vengono importati automaticamente. Se subiscono modifiche vengono ri-esportati automaticamente. Unity supporta l'integrazione con
▲* Unity usa le [[Direct3D]] (Windows), [[OpenGL]] (Mac, Windows, Linux), [[OpenGL ES]] (iOS, Android),
== Riconoscimenti ==
Nel [[2009]], Unity Technologies è stata nominata una dei Gamasutra "''Game Companies of 2009''" per Unity. Nel [[2010]] Unity ha vinto il "''Technology Innovation Award''" del [[Wall Street Journal]], nella categoria software.
== Requisiti<ref>
* [[Sistema operativo]]:
* GPU: Scheda grafica che supporta
=== Requisiti per sviluppare per alcune piattaforme ===
* iOS:
* Android: Android SDK e [[Java Development Kit]].
* App per Windows Store / Windows Phone: 64 bit Windows 8 Pro e Visual Studio 2012+.
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== Voci correlate ==
* [[indiexpo]]
* [[Ambiente di sviluppo integrato]]
* [[Multipiattaforma]]
* [[Programmazione (informatica)]]
* [[Blender (programma)|Blender]]
==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|https://unity3d.com/|Sito ufficiale|lingua=en, zh, ja, ko, pt, ru, es}}
* {{cita web | 1 = http://www.focgames.com/it/games/giochi-unity-3D | 2 = Giochi Unity 3D | accesso = 7 ottobre 2013 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20131026064639/http://www.focgames.com/it/games/giochi-unity-3D | dataarchivio = 26 ottobre 2013 | urlmorto = sì }}
{{Software motore grafico}}
{{portale|informatica|Videogiochi}}
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