Secret Agent (videogioco 1989): differenze tra le versioni

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I livelli del gioco sono otto, sebbene il primo sia suddiviso in due parti sostanzialmente differenti.
 
# Il livello inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra [[Washington D.C.]]; nella prima metà del livello è in caduta libera, può fluttuare in tutte le direzioni e affronta altri [[paracadutista|paracadutisti]], alcuni che colpiscono con pugni e altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del livello si svolge a terra dinanzi al [[Lincoln Memorial]] nel [[National Mall]], e prevede la classica modalità dello sparatutto a scorrimento.<br>Il [[boss (videogiochi)|boss]] è rappresentato da una serie di normali nemici del gioco che si calano dall'alto tramite funi; è necessario uccidere 15 nemici per superare il livello.<br>Al termine del livello uno dei nemici, minacciato dal protagonista, rivela che un leader del CWD è fuggito a bordo di una [[berlina]] nera.
# Si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici comuni sono uomini muniti di jet pack sulla schiena e motociclisti, ma lungo il percorso sono presenti anche alcune mine indistruttibili.<br>Il boss è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di [[bazooka]].<br>Dopo aver sconfitto il boss, un membro del CWD dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi al porto.
# Si arriva in un porto a bordo di una [[Ferrari]]; il livello presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale.<br>Il boss, che esteticamente si rifà a [[Squalo (James Bond)|Squalo]] dei film ''[[Agente 007 - La spia che mi amava]]'' e ''[[Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio]]'', è un forte lottatore munito di [[protesi]] metalliche alle braccia e in grado di far perdere la pistola al protagonista.<br>Finito il livello l'agente segreto riceve l'ordine di "andare a nuotare".
# Il livello è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi Sly utilizzerà un coltello.<br>Il boss è uno [[squalo]] controllato da un congegno visibile sulla pinna; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il boss del settimo livello, ma questo fuggirà dopo aver subìto i primi colpi. È possibile ottenere punti bonus sparando al cadavere dello squalo. <br>La soffiata che arriva all'agente segreto a fine livello è la presenza di leader del CWD nel [[magazzino]] di [[Georgetown (Distretto di Columbia)|Georgetown]].
# Il livello, ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del livello del porto; qui avviene il primo incontro con il leader supremo del CWD, visibile come ologramma a fine livello assieme a una donna bionda appesa a una fune per le braccia.<br>Il boss è un'orda di [[tigre|tigri]]; sarà necessario ammazzarne 12 per terminare il livello.<br>Una volta salvata la donna, essa rivelerà che dietro una cava si cela l'ingresso del deposito d'armi del CWD.
# S'inizia in una [[cava (miniera)|cava]] e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito.<br>Il boss è un uomo in abito e [[bombetta]] chiaramente ispirato a [[Oddjob]] del film ''[[Agente 007 - Missione Goldfinger]]'': è infatti in grado di utilizzare il proprio cappello come arma lanciandolo con un effetto a [[boomerang]] che permette allo stesso copricapo di tornare nelle mani del boss.<br>Sconfitto il tirapiedi, l'agente segreto viene a sapere che può entrare nel [[quartier generale]] del CWD attraverso un condotto in mare.
# Come nel quarto livello l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, e affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali.<br>Il boss di questo livello, già intravisto nel quarto, è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile a uno [[scafandro]] da [[palombaro]] e con tenaglie al posto delle mani che possono colpire a distanza grazie a catene che le collegano al resto del corpo.<br>Al termine del livello si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del CWD e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico.
# L'ultimo livello del gioco è ispirato alla base di lancio del film ''[[Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio]]'': si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa.<br>Come in altri [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] [[giappone]]si del tempo l'ultimo livello è dedicato a scontri contro i boss di quelli precedenti, tranne il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il robot in scafandro, prima dello scontro col boss finale. I boss vengono affrontati uno a uno sui vari piani della rampa; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio si trova il capo del CWD, protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi e velocemente, in quanto soprail soffitto al di sopra del giocatore, ilcaratterizzato soffittodalla presentapresenza delledi lame etaglienti, un po' alla volta si abbassaabbasserà sul giocatore stesso.<br>Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà alla sequenza finale dove il presidente degli [[Stati Uniti d'America]] si congratula con Sly. Solo in versione arcade, infine si vede l'agente di fronte alla [[casaCasa biancaBianca]] accerchiato da ragazze e i titoli di coda sfilano su una sequenza dove Sly guida sul lungomare una Ferrari con quattro ragazze a bordo.
 
==Note==
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== Collegamenti esterni ==
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* {{Mobygames||sly-spy-secret-agent|Sly Spy: Secret Agent}}
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