Secret Agent (videogioco 1989): differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco=Secret Agent
|nome originale = シークレット・エージェント
|immagine=Secret Agent.png
|didascalia=
|origine=JPN
|sviluppo=[[Data East]]
|sviluppo 1 nota=arcade
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|periferiche arcade=[[Joystick]] a 8 direzioni, 2 tasti
}}
{{nihongo|'''''Secret Agent'''''|シークレット・エージェント|Shīkuretto Ējento}}, uscito in Nordamerica come '''''Sly Spy''''', è un [[videogioco arcade]] a [[videogioco a piattaforme|piattaforme]] con elementi [[sparatutto]] e [[picchiaduro a scorrimento]], prevalentemente orizzontale, sviluppato e pubblicato nel [[1989]] dalla [[Data East]]. Nel 1989-1990 la [[Ocean Software]] pubblicò conversioni per gli home computer [[Amiga]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]] e [[ZX Spectrum]], utilizzando il titolo '''''Sly Spy: Secret Agent''''' (o solo ''Secret Agent'' nelle schermate di alcune versioni).
Il personaggio del giocatore, un [[agente segreto]] in lotta contro terroristi, utilizza prevalentemente un'arma da fuoco, facendo rientrare il videogioco nel sottogenere ''[[run 'n' gun]]''.
Dopo il fallimento della Data East nel 2003 i diritti del gioco, come quelli di molti altri videogiochi della casa [[giappone]]se, sono
== Trama ==
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Il protagonista inizia la sua avventura armato con una [[pistola]] e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o si perda l'arma (può capitare se si viene colpiti dal boss del terzo livello) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola eccetto per il limitato raggio d'attacco. È possibile attaccare solamente in orizzontale e quindi per i nemici in grado di volare (come quelli muniti di jet pack) c'è la necessità di colpirli in salto o da una piattaforma rialzata.
Nei livelli è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film ''[[Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro]]''), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo; quest'arma
Un'altra caratteristica in ''Sly Spy'' è la presenza di livelli e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di livello dove si è in aria, un livello dove si guida un [[motociclo]] munito di mitragliatore e due livelli da [[sommozzatore]] sott'acqua armato con un fucile con [[fiocina]].
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I livelli del gioco sono otto, sebbene il primo sia suddiviso in due parti sostanzialmente differenti.
# Il livello inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra [[Washington
# Si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici comuni sono
# Si arriva in un porto a bordo di una [[Ferrari]]; il livello presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale.<br>Il boss, che esteticamente si rifà a [[Squalo (James Bond)|Squalo]] dei film ''[[Agente 007 - La spia che mi amava]]'' e ''[[Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio]]'', è un forte lottatore munito di [[protesi]] metalliche alle braccia e in grado di far perdere la pistola al protagonista.<br>Finito il livello l'agente segreto riceve l'ordine di "andare a nuotare".
# Il livello è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi Sly utilizzerà un coltello.<br>Il boss è uno [[squalo]] controllato da un congegno visibile sulla pinna; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il boss del settimo livello, ma questo fuggirà dopo aver subìto i primi colpi. È possibile ottenere punti bonus sparando al cadavere dello squalo. <br>La soffiata che arriva all'agente segreto a fine livello è la presenza di leader del CWD nel [[magazzino]] di [[Georgetown (Distretto di Columbia)|Georgetown]].
# Il livello, ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del livello del porto; qui avviene il primo incontro con il leader supremo del CWD, visibile come ologramma a fine livello assieme a una donna bionda appesa a una fune per le braccia.<br>Il boss è un'orda di [[tigre|tigri]]; sarà necessario ammazzarne 12 per terminare il livello.<br>Una volta salvata la donna, essa rivelerà che dietro una cava si cela l'ingresso del deposito d'armi del CWD.
# S'inizia in una [[cava (miniera)|cava]] e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito.<br>Il boss è un uomo in abito e [[bombetta]] chiaramente ispirato a [[Oddjob]] del film ''[[Agente 007 - Missione Goldfinger]]'': è infatti in grado di utilizzare il proprio cappello come arma lanciandolo con un effetto a [[boomerang]] che permette allo stesso copricapo di tornare nelle mani del boss.<br>Sconfitto il tirapiedi, l'agente segreto viene a sapere che può entrare nel [[quartier generale]] del CWD attraverso un condotto in mare.
# Come nel quarto livello l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, e affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali.<br>Il boss di questo livello, già intravisto nel quarto, è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile a uno [[scafandro]] da [[palombaro]] e con tenaglie al posto delle mani che possono colpire a distanza grazie a catene che le collegano al resto del corpo.<br>Al termine del livello si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del CWD e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico.
# L'ultimo livello del gioco è ispirato alla base di lancio del film ''[[Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio]]'': si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa.<br>Come in altri [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] [[giappone]]si del tempo l'ultimo livello è dedicato a scontri contro i boss di quelli precedenti, tranne il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il robot in scafandro, prima dello scontro col boss finale. I boss vengono affrontati uno a uno sui vari piani della rampa; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio si trova il capo del CWD, protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi e velocemente, in quanto
==Note==
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== Collegamenti esterni ==
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* {{Atarimania|game-atari-st-sly-spy-secret-agent_11259|Sly Spy Secret Agent}}
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