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{{Personaggio
|medium = videogiochi
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|autore = [[Tetsuya Takahashi]]
|prima apparizione Italia = [[Xenoblade Chronicles]] (2010)
|data inizio= 2010
|sesso = M
|doppiatore = [[
|doppiatore nota = (JP)
|doppiatore 2 = [[Adam Howden]]
|doppiatore 2 nota = (EN)
|immagine = ShulkSSBU.png
|didascalia = Immagine di Shulk in ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''
}}
{{Nihongo|'''Shulk'''|シュルク|Shuruku}} è un personaggio immaginario e protagonista del videogioco di ruolo 2010 di [[Monolith Soft]], [[Xenoblade Chronicles]], parte della serie di videogiochi [[Xenoblade Chronicles]]. Shulk ha ottenuto un aumento di attenzione e popolarità grazie alla sua inclusione nei giochi di crossover [[Nintendo]] 2014 [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U|Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]].
== Concezione e creazione ==
[[Tetsuya Takahashi]], creatore della serie [[Xenoblade Chronicles|Xeno]], [[Xenoblade Chronicles]] e Shulk, afferma che la sua motivazione principale nella creazione di Shulk era quella di rendere un protagonista più simpatico e riconoscibile che nella maggior parte dei [[Gioco di ruolo giapponese|videogiochi giapponesi di ruolo]]. Xenoblade ha caratterizzato un ciclo di sviluppo prolungato di quattro anni, risalente al 2006, in cui Takahashi afferma che, mentre il gioco ha subito molti cambiamenti, la trama dominante di Shulk è rimasta sostanzialmente la stessa.<ref name="nl1" />,La convinzione personale di Takahashi era che il tipo di personaggio [[Gioco di ruolo giapponese|JRPG]] più negativo e stanco porta il giocatore a risentirli a causa dell'investimento emotivo richiesto per completare giochi così lunghi. Takahashi ha lavorato con lo scrittore di [[anime]] Yuichiro Takeda sulla creazione di Shulk. Takeda riteneva che il modo più semplice per rendere simpatico Shulk fosse renderlo un protagonista silenzioso, ma Takahashi rifiutò questa idea, sentendo che ciò feriva la capacità del personaggio di "entrare in risonanza con il giocatore". Alla fine, Takahashi è andato nella direzione opposta, rendendo le interazioni positive di Shulk e le parole di incoraggiamento al centro del gioco. Takahashi ha cercato di far reagire Shulk agli eventi di gioco come se pensasse che i giocatori avrebbero reagito a loro. Il team di [[debugger]] di Nintendo, il "Super Mario Club", ha assicurato a Takahashi di essere sulla strada giusta per il suo obiettivo.<ref name="ONM1">{{Cita web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/28334/most-rpg-heroes-end-up-being-hated-monolith/|titolo=Copia archiviata|accesso=5 marzo 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141031011354/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/28334/most-rpg-heroes-end-up-being-hated-monolith/|dataarchivio=31 ottobre 2014|urlmorto=sì}}</ref>
Nelle versioni di lingua inglese del gioco, Shulk è [[Doppiaggio|doppiato]] da [[Adam Howden]]. Ha ricevuto istruzioni su come interpretare Shulk, in gran parte che dovrebbe avere un accento inglese neutro, intelligente, "non elegante" e feroce quando necessario.<ref name="nl1">{{Cita web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/28334/most-rpg-heroes-end-up-being-hated-monolith/|titolo=|accesso=5 marzo 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141031011354/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/28334/most-rpg-heroes-end-up-being-hated-monolith/|dataarchivio=31 ottobre 2014|urlmorto=sì}}</ref> Howden non ha mai avuto una sceneggiatura completa del gioco in modo che potesse sembrare più realisticamente sorpreso dai colpi di scena del gioco<ref name="nl1" />,ma fu informato della progressione della storia poco prima che lui dovesse pronunciarlo in modo che non sembrasse sconcertato.<ref name="nl1" /> Il dialogo di Shulk è stato continuamente rivisto durante le sessioni per renderlo più naturale, sebbene Howden avrebbe comunque studiato la versione giapponese del gioco per catturare le stesse emozioni di quella versione.<ref name="howden2">{{Cita web|url=http://nintendoeverything.com/interview-the-voice-of-shulk-talks-working-on-xenoblade-and-smash-bros/}}</ref>
== Apparizioni ==
=== In ''Xenoblade Chronicles'' ===
Shulk ha debuttato in Xenoblade, uscito nel 2010 per il Giappone e pubblicato con il nome di Xenoblade Chronicles nel 2011 per l'Europa e nel 2012 per il Nord America.<ref>{{Cita web|url=
=== Negli altri media ===
Shulk è stato rivelato per la prima volta all'[[Electronic Entertainment Expo 2009|E3
Al di fuori della serie Xenoblade Chronicles, Shulk è stato protagonista della [[Crossover (fiction)|serie di giochi crossover]] di Nintendo [[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros]]
== Recensioni ==
Shulk ha ricevuto un recensioni miste come personaggio principale di Xenoblade Chronicles. Katharine Byrne di Nintendojo ha elogiato con forza l'intricata esplorazione di Shulk che lotta con le questioni filosofiche di essere in grado di vedere il futuro, affermando che "i giocatori sono trattati per un'esplorazione delicata e sfumata delle difficoltà di Shulk nel trattare queste visioni
In confronto, Shulk ha ricevuto una ricezione generalmente positiva come personaggio giocabile in [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U|Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]]. Heavy.com, TechnoBuffalo e [[GamesRadar+|GamesRadar]] dicono che il suo Monado, in particolare la riproduzione fedele delle sue meccaniche di personalizzazione "Arts" da Xenoblade Chronicles, lo ha reso una scelta forte per essere giocato.<ref>{{Cita web|url=
== Note ==
<references/>
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Xeno}}
{{Super Smash Bros.}}
{{portale|videogiochi}}
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[[Categoria:Spadaccini immaginari]]
[[Categoria:Pagine con traduzioni non revisionate]]
[[Categoria:Xenoblade Chronicles]]
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