Id Tech 4: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
mNessun oggetto della modifica |
|||
(51 versioni intermedie di 40 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{titolo minuscolo}}
{{
|
|Logo =
|UltimaVersione =
▲| sviluppatore = [[id Software]]
|DataUltimaVersione =
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = Linux
|SistemaOperativo2 = Mac OS
|SistemaOperativo3 = Windows
|
|Licenza = [[GNU General Public License]]
| sito_web = [http://www.idsoftware.com/business/idtech4/ sito ufficiale]▼
|SoftwareLibero =
|Lingua =
}}
'''id Tech 4''', conosciuto anche come '''''Doom 3 engine''''', è un [[motore grafico]] sviluppato da [[id Software]], e usato per la prima volta nello [[sparatutto in prima persona]] ''[[Doom 3]]''.
==Caratteristiche==
Inizialmente il motore doveva essere un semplice miglioramento del precedente [[id Tech 3]], ma con il passaggio da
Il motore presenta molte caratteristiche inedite rispetto ai suoi
===MegaTexture===
La versione del motore utilizzata in ''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'' include una nuova tecnologia chiamata ''MegaTexture'', che rimedia alla scarsa abilità del motore di gestire zone estese all'aria aperta. Questa tecnologia è basata sull'utilizzo di una [[texture (grafica)|texture]] di grandi dimensioni (ad esempio 32,768×32,768 pixel o più) che ricopre l'intera mappa e fornendo così un terreno molto dettagliato.
Tecnica introdotta da John Carmack e mantenuta fino all'Id Tech 6, il difetto di tale soluzione è la non sempre corretta gestione del pop-in delle texture e problemi di compressione.<ref>[https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-playstation-5-xbox-series-x-potrebbero-riportare-in-vita-la-tecnologia-megatexture PlayStation 5 e Xbox Series X potrebbero riportare in vita la tecnologia Megatexture?]</ref>
==Codice sorgente==▼
▲==Codice sorgente==
==== Giochi che utilizzano id Tech 4 ====▼
Come i precedenti motori grafici, anche id Tech 4 è stato rilasciato dopo alcuni anni sotto [[licenza open source]].<ref>[https://github.com/TTimo/doom3.gpl TTimo/doom3.gpl · GitHub<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
*''[[Doom 3]]'' – [[id Software]]
**''[[Doom 3: Resurrection of Evil]]'' – [[Nerve Software]]
*''[[Quake 4]]'' – [[Raven Software]]
*''[[Prey (videogioco 2006)|Prey]]'' – [[Human Head Studios]]
*''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'' – [[Splash Damage (azienda)|Splash Damage]]
*''[[
*''[[Brink]]'' – [[Splash Damage (azienda)|Splash Damage]]
*''[[Doom 3 BFG]]'' – [[id Software]]
* ''Prey 2'' (cancellato) – [[Human Head Studios]]<ref>[http://multiplayer.it/notizie/139925-prey-2-prey-2-e-stato-definitivamente-cancellato.html?piattaforma=pc <!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
==Note==
==Voci correlate==
Riga 48 ⟶ 55:
==Collegamenti esterni==
*{{cita web|1=https://www.idsoftware.com/business/idtech4/|2=Sito ufficiale|lingua=en
*{{
{{Doom}}
{{Wolfenstein}}
{{Portale|informatica}}
[[
[[
|