Civilization II: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nome gioco= Civilization II
|immagine=Civilization 2.png|immagine dim=
|didascalia=Particolare della mappa (Windows)
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|tema=[[Storia|Storico]]
|modi gioco=[[Singolo giocatore]], [[multiplayermultigiocatore]] (solo versione Gold)
|origine=USA
|sviluppo=[[MicroProse]]
|pubblicazione=[[MicroProse]]
|anno=1996
|data=[[1996]] (Windows)
|piattaforma=[[Microsoft Windows]]
|piattaforma 2=[[Mac OS]]
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|piattaforma altro= [[N-Gage QD]]
|tipo media=1 [[CD-ROM]]
|requisiti=PC: [[Windows 3.1]], [[Intel 80486|486]] a 33 MHz, 8 MB di [[RAM]], [[CD-ROM]] 2×
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|Tastieratastiera]]
|preceduto=[[Civilization]]
|seguito= [[Civilization III]]}}
|serie=[[Civilization (serie)|Civilization]]
|espansioni=*''Conflicts in Civilization''
*''Fantastic Worlds''
*''Multiplayer Gold Edition''
*''[[Civilization II: Test of Time|Test of Time]]''
|logo = Civ2 logo v2.svg
}}
 
'''''Sid Meier's Civilization II''''', spessomeglio abbreviatonoto income '''Civ''Civilization II''''', è un videogioco [[Giocovideogioco strategico a turni|strategico a turni]] progettato da [[Brian Reynolds]], [[Douglas Caspian-Kaufman]] e [[Jeff Briggs]]. Sebbene sia il seguito del celebre ''[[Civilization|Sid Meier's Civilization]]'', [[Sid Meier]] non ha preso parte al suo sviluppo. Civ''Civilization II'' è stato prodotto inizialmente per [[Personal computer|PCWindows]] nel [[1996]] e in seguito portato anche sulle console Sony [[PlayStation]] e [[Sega Saturn]] e su computer [[Mac OS]]. Successivamente è stato anche disponibileuscita una versione per [[N-Gage QD]], intitolata solo ''Civilization''<ref>{{MobyGames||78026|Civilization}}</ref>.
 
Il seguito diretto di Civ II è ''[[Civilization III]]'' della [[Firaxis Games|Firaxis]], ma il suo successo ha ispirato anche ''[[Sid Meier's Alpha Centauri]]'' e la serie di ''[[Civilization: Call to Power|Call to Power]]'' della [[Activision]], nonché i giochi amatoriali ''[[FreeCiv]]'' e ''[[C-Evo]]''.
 
== Modalità di gioco ==
Il giocatore prende le parti del sovrano di una [[civiltà]] partendo nel [[4000 a.C.]] con nient'altro che dei coloni., Il giocatoree fonda nuove città e costruisce un [[impero]] in competizione con un certo numero di altre civiltà (fino a sei) e con i [[barbari]] che appaiono casualmente.
 
L'area di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita, e inizialmente sconosciuta al giocatore. Sono disponibili anche mappe predisegnate (come quella del mondo reale) e scenari con situazioni storiche o fantasiose già sviluppate.
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=== Vittoria ===
CiVi sono generalmente due modi per vincere: conquistare il mondo distruggendo tutte le altre civiltà (a seconda delle regole impostate in unaprecedenza, guerraè tuttipossibile controanche tuttiche all'ultimoil sanguegiocatore debba distruggere più volte lo stesso giocatore ma con diverse civiltà) o raggiungere [[Alfa Centauri]] con un'astronave avveniristica. In ogni caso, il gioco termina nell'anno [[2020]] se nessuna civiltà vince prima. Al giocatore viene assegnato un punteggio complessivo, in base alla popolazione e ad altri parametri di sviluppo della sua civiltà, che aumenta notevolmente in proporzione a quanto rapidamente si ottiene la vittoria. È possibile continuare a giocare anche dopo la conclusione, ma il punteggio non verrà ulteriormente aumentato. Fanno eccezione gli scenari predisegnati, che possono avere durata differente e obiettivi specifici come la conquista di determinate città.
 
=== Gran Consiglio ===
Una particolarità del gioco è la possibilità di consultare il "Gran Consiglio" per avere dei suggerimenti di dubbia utilità ma spesso divertenti. I consiglieri sono rappresentati da filmati di attori mascherati nell'abbigliamento opportuno per il ruolo e l'epoca: un nervoso (e a volte ubriaco) generale per l'esercito, una sinuosa [[femme fatale]] per lo spionaggio e la diplomazia, uno scienziato [[nerd]] per la ricerca, un accomodante uomo d'affari per l'economia, e un [[Elvis Presley]] per la felicità del popolo. Lo stato d'animo dei personaggi cambia a seconda dello stato della loro area di competenza, e spesso litigano e si insultano tra loro. Quando il governo è in [[anarchia]] arrivano addirittura a picchiarsiinsultarsi pesantemente.
 
=== Confronto con Civ I ===
''Civ II'' è in gran parte simile al primo ''[[Civilization]]'', con arricchimenti e miglioramenti a tutte le caratteristiche del gioco. L'interfaccia è notevolmente migliorata con finestre mobili e link cliccabili, e la visuale della mappa è cambiata da pianta verticale a prospettiva [[isometrica]] [[zoom]]abile.
 
Il combattimento è notevolmente migliorato, con l'introduzione di molte più unità e la revisione di quelle vecchie per renderle più equilibrate. Inoltre sono stati introdotti due nuovi concetti, ovvero potenza e [[punti ferita]], che riducono l'aspetto aleatorio degli scontri, così che un'unità primitiva non possa prevalere facilmente su di un'unità più recente.
 
Completamente nuova è la possibilità di giocare scenari predefiniti, con regole di gioco, unità militari e aspetto grafico personalizzati. Mappe e scenari possono anche essere creati dal giocatore con un semplice editor interno. C'èÈ ancheinoltre presente un sistema di [[trucco (videogiochi)|trucchi]] a menù per modificare quasi ogni aspetto della partita in corso.
 
== Espansioni ==
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== Successo ==
Civ''Civilization II'' si è piazzato 4º nella [https://wwwweb.webcitationarchive.org/5mqeao0AV?url=web/20100301132404/http://top100.ign.com/2005/001-010.html classifica dei 100 migliori videogiochi] di tutti i tempi di [[IGN.com]] del 2005. La lista comprende anche i giochi per [[Console (videogiochi)|console]], e Civ II è il più in alto tra i giochi per PC.
 
''Civilization II'' è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della [[Stanford University]], nel marzo 2007. Gli altri giochi nella lista sono: [[Spacewar!]] ([[1962]]), [[Star Raiders]] ([[1979]]), [[Zork]] ([[1980]]), [[Tetris]] ([[1985]]), [[SimCity]] ([[1989]]), [[Super Mario Bros. 3]] ([[1990]]), [[Civilization]] I/II ([[1991]]), [[Doom]] ([[1993]]), [[Warcraft]] ([[1994]]) e [[Sensible World of Soccer]] ([[1994]]).<ref>{{cita web|url=https://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&en=380fc9bb18694da5&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink|titolo=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact|data=12 marzo 2007|editore=New York Times}}</ref>
Come il suo predecessore, Civ II è un gioco longevo. Mentre la maggior parte dei videogiochi cessa di vendere nel giro di mesi, questo gioco andava ancora forte dopo diversi anni. Questa longevità è almeno in parte dovuta alla lunga serie di [[Mod (videogiochi)|modifiche]] e scenari prodotti nel tempo dagli innumerevoli appassionati.
 
Come il suo predecessore, Civ II è un gioco longevo. Mentre la maggior parte dei videogiochi cessa di vendere nel giro di mesi, questo gioco andava ancora forte dopo diversi anni.{{sf}} Questa longevità è almeno in parte dovuta alla lunga serie di [[Mod (videogiochi)|modifiche]] e scenari prodotti nel tempo dagli innumerevoli appassionati.
Il seguito diretto di Civ II è ''[[Civilization III]]'' della [[Firaxis Games|Firaxis]], ma il suo successo ha ispirato anche ''[[Sid Meier's Alpha Centauri]]'' e la serie di ''[[Civilization: Call to Power|Call to Power]]'' della [[Activision]].
 
== Dettagli ==
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La [[forma di stato|forma di governo]] adottata da una civiltà ha un forte impatto su [[commercio]], felicità del popolo, [[corruzione]] e molto altro. All'inizio del gioco è possibile solo il dispotismo, ma col progredire della scienza nuove forme diventano disponibili e si può scegliere di passare dall'una all'altra mediante una [[rivoluzione (politica)|rivoluzione]] o in caso di collasso del governo, a seguito di un'eccessiva quantità di città in rivolta.
 
* [[DespotismoTiranno|Dispotismo]]
* [[Monarchia]]
* [[Repubblica (forma statuale)|Repubblica]]
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* [[Strada]]
Involontariamente si può generare anche l'[[inquinamento]] che ha effetti negativi.
 
=== Tecnologie ===
{{div col}}
* [[Acciaio]]
* [[Alfabetismo]]
* [[Alfabeto]]
* [[Armi combinate]]
* [[Astronomia]]
* [[Automobile]]
* [[Bronzo]]
* [[Cartografia]]
* [[Chimica]]
* [[Cavalleria medievale|Codice cavalleresco]]
* [[Codice (diritto)|Codice di leggi]]
* [[Codice guerriero]]
* Comando
* [[Commercio]]
* [[Computer]]
* [[Comunismo]]
* [[Corporazione]]
* [[ponte|Costruzione ponti]]
* [[Democrazia]]
* [[Ecologia]]
* [[Economia]]
* [[Edilizia]]
* [[Elettricità]]
* [[Elettronica]]
* [[Energia nucleare]]
* [[Equitazione]]
* [[Esplosivo]]
* [[Ferro]]
* [[Ferrovia]]
* [[Feudalesimo]]
* [[Filosofia]]
* [[Fisica]]
* [[Fissione nucleare]]
* [[Fondamentalismo]]
* [[Fusione nucleare]]
* [[Gravitazione]]
* [[Guerra anfibia]]
* [[Carro armato|Guerra motorizzata]]
* [[Guerriglia]]
* [[Industrializzazione]]
* [[Ingegneria]]
* [[Ingegneria genetica]]
* [[Invenzione]]
* [[Laser]]
* [[Leva obbligatoria]]
* [[Macchina a vapore]]
* [[Macchina utensile|Macchine utensili]]
* [[Magnetismo]]
* [[Marineria]]
* [[Matematica]]
* [[Medicina]]
* [[Metallurgia]]
* [[Microelettronica]]
* [[Missilistica]]
* [[Misticismo]]
* [[Monarchia]]
* [[Moneta]]
* [[Monoteismo]]
* [[Motore endotermico]]
* [[Muratura]]
* [[Navigazione]]
* [[Plastica]]
* [[Politeismo]]
* [[Polvere da sparo]]
* [[Produzione in serie]]
* [[Radiofonia|Radio]]
* [[Raffinazione]]
* [[Refrigerazione]]
* [[Repubblica (forma statuale)|Repubblica]]
* [[Riciclaggio]]
* [[Robotica]]
* [[Ruota]]
* [[Igiene|Sanità]]
* [[Scrittura]]
* [[funerale|Sepoltura cerimoniale]]
* [[Sindacato]]
* [[banca|Sistema bancario]]
* [[Spionaggio]]
* [[Tecnologia stealth|Stealth]]
* [[Superconduttore]]
* [[Tattica]]
* Tecnologia futura
* [[Teologia]]
* [[Teoria atomica]]
* [[Università]]
* [[Vasellame]]
* [[aereo|Volo]]
* [[aereo|Volo avanzato]]
* [[astronautica|Volo spaziale]]
{{div col end}}
 
=== Unità ===
Line 240 ⟶ 158:
* [[Cavalleria]]
* [[Colonia (insediamento)|Coloni]]
*[[Convoglio navale|Convoglio]]
* [[Corazzata]]
* [[Corazzata]] a [[macchina a vapore|vapore]]
* [[Crociato|Crociati]]
* [[Diplomatico]]
* [[:en:DragoonDragone|Dragoni]]
* [[Elefante da guerra|Elefante]]
|
Line 298 ⟶ 216:
* [[Caserma]] - Addestra/ripara unità di terra
* [[Cattedrale]] - Riduce il malcontento popolare
* [[Centrale elettrica]] - Aumenta del 50% la produzione della fabbrica senza produrre inquinamento
* [[Centrale idroelettrica]] - Aumenta la produzione della fabbrica (meno inquinamento)
* [[Centrale elettronucleare|Centrale nucleare]] - Aumenta la produzione della fabbrica (meno inquinamento, pericolo di fusione)
* [[Centrale solare]] - Aumenta la produzione della fabbrica (no inquinamento)
* [[Fabbrica]] - Aumenta del 50% la produzione
Line 322 ⟶ 240:
* [[Università]] - Aumenta del 50% la ricerca scientifica
* [[Porto]] - Addestra/ripara naviglio
Nel gioco è sempre necessario mettere qualcosa in produzione, che si tratti di unità militari, strutture cittadine o Meraviglie. QuestiQueste, per essere realizzatirealizzate, utilizzano gli scudi, che (in questo gioco sono l'unità di misura della capacità produttiva) generatigenerata dalla città. L'unica eccezione è la [[Capitalizzazione azionaria|Capitalizzazione]], (sbloccabile dopo la relativa scoperta scientifica), che, se messa in produzione, ha l'effetto di convertire in denaro tutta la produzione di scudi e, quindi, è la sola opera che non può essere conclusa, ma genera infinitamente denaro.
 
=== Meraviglie del mondo ===
Sono miglioramenti cittadini unici dai poteri notevoli (ma spesso non perenni), analoghi alle [[sette meraviglie del mondo]] antico ma appartenenti un po' a tutte le epoche; ciascuna Meraviglia può essere creata una sola volta da un solo giocatore, e alcune diventano obsolete con la scoperta di una tecnologia. Le Meraviglie possono anche passare da un popolo all'altro, se un popolo riesce a conquistare la città nemica che possiede la Meraviglia, o distrutte per sempre, se la città viene distrutta.
 
{| class="wikitable"
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|-
| ''Era moderna'' ||
* Le [[Nazioni Unite]] - Crea ambasciate in tutte le civiltà, e facilita le dichiarazioni di guerra obbligandodi irepubbliche nemicie ademocrazie, chiedereobbliga ili cessate il fuoconemici ad ogniaccettare incontroarmistizi e diplomaticopace
* Il [[Progetto Manhattan]] - Permette (a tutti i giocatori) di costruire armi atomiche
* Il Programma [[SETI]] - Raddoppia la ricerca scientifica totale
Line 368 ⟶ 286:
|}
 
== [[Mod (videogiochi)|Modifiche]] al gioco ==
La versione per PC può essere modificata molto facilmente, cambiando il funzionamento generale del gioco. Tra i file installati nella cartella di Civ II c'è un [[file di testo]] chiamato "rules.txt" che controlla gran parte dei parametri del gioco. Il file stesso praticamente incoraggia l'utente a modificarlo, dando istruzioni sul proprio contenuto, ma naturalmente avverte di mantenere sempre una copia di sicurezza del file originale.
 
Line 377 ⟶ 295:
L'espansione permette di apportare modifiche anche solo in relazione a un singolo scenario, e anche tramite un editor interno. Ogni scenario infatti ha una sua sottocartella dove risiedono le sue versioni di rules.txt, units.gif, ecc.
 
== [[Multimedia]] ==
La musica di Civ II è in formato [[CD audio]] come nei normali CD musicali, non è quindi in formato [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]] o digitale e può essere ascoltata da un qualunque lettore CD. Le canzoni sono molto varie e richiamano epoche o popoli, si va da classici come ''[[Sul bel Danubio blu]]'' a ritmi tribali tropicali.
 
Oltre 200 MB di spazio sul CD di Civ II è occupato dalla musica, 280 MB dai filmati, mentre il programma vero e proprio occupa meno di 30 MB. Non sembra esserci protezione dalla pirateria in quanto dopo l'installazione si può giocare anche senza il CD, rinunciando solo alla musica e ai filmati.
 
== Curiosità ==
* Civilization II è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della [[Stanford University]], nel marzo 2007. Gli altri giochi nella lista sono: [[Spacewar!]] ([[1962]]), [[Star Raiders]] ([[1979]]), [[Zork]] ([[1980]]), [[Tetris]] ([[1985]]), [[SimCity]] ([[1989]]), [[Super Mario Bros. 3]] ([[1990]]), [[Civilization]] I/II ([[1991]]), [[Doom]] ([[1993]]), [[Warcraft]] ([[1994]]) e [[Sensible World of Soccer]] ([[1994]]).<ref>{{cita web|url=http://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&en=380fc9bb18694da5&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink|titolo=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact|data=12 marzo 2007|editore=New York Times}}</ref>
 
== Note ==
Line 392 ⟶ 307:
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://www.apolyton.net/civ2/|Apolyton Civilization Site|lingua=en}}
* {{cita web|1=http://www.apolyton.net/civ2/|2=Apolyton Civilization Site|lingua=en|accesso=7 gennaio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070119065002/http://apolyton.net/civ2/|dataarchivio=19 gennaio 2007|urlmorto=sì}}
* {{cita web|http://www.civfanatics.com/civ2/|Civilization Fanatics Center|lingua=en}}
* {{cita web|1=http://users.stargate.net/~harden/|2=Scenari e programmi|lingua=en|accesso=7 gennaio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061231015040/http://users.stargate.net/~harden/|dataarchivio=31 dicembre 2006|urlmorto=sì}}
* {{cita web|http://mobygames.com/game/sid-meiers-civilization-ii|Moby Games|lingua=en}}
* {{cita web|http://users.stargate.net/~harden/|Scenari e programmi|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.abandonia.com/games/99/download/Civilization2|Abandonia|lingua=en}}
 
{{Civilization}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|PlayStationvideogiochi}}
 
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