Civilization II: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{gamebox|
|nomegioconome gioco= Civilization II
|immagine=[[Immagine:Civ2.jpg|center|240px]]|CivCivilization II2.png
|didascalia=Particolare della mappa (Windows)
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|tema=[[Storia|Storico]]
|modi gioco=[[Singolo giocatore]], [[multigiocatore]] (solo versione Gold)
|origine=USA
|sviluppo=[[MicroProse]]
|pubblicazione=[[MicroProse]]
|datarilascioanno=[[1996]]
|data=[[1996]] (Windows)
|genere=[[Gioco strategico a turni|Strategia a turni]]
|piattaforma=[[Microsoft Windows]]
|modigioco=singolo, in seguito anche [[multigiocatore]]
|piattaformepiattaforma 2= [[Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation]]
|piattaforma 3=[[PlayStation]]
|mediatype=1 [[CD]]
|piattaforma 4=[[N-Gage]]
|requisiti=[[Intel 80486|486]] a 33 MHz, 8 MB di [[RAM]], [[CD-ROM]] 2×
|piattaforma 5=[[Sega Saturn]]
|inputok=[[mouse]], [[tastiera]]
|piattaforma altro= [[N-Gage QD]]
|tipo media=1 [[CD-ROM]]
|requisiti=PC: [[Windows 3.1]], [[Intel 80486|486]] a 33 MHz, 8 MB di [[RAM]], [[CD-ROM]] 2×
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|preceduto=[[Civilization]]
|seguito= [[Civilization III]]
|serie=[[Civilization (serie)|Civilization]]
|espansioni=*''Conflicts in Civilization''
*''Fantastic Worlds''
*''Multiplayer Gold Edition''
*''[[Civilization II: Test of Time|Test of Time]]''
|logo = Civ2 logo v2.svg
}}
 
'''''Sid Meier's Civilization II''''', spessomeglio abbreviatonoto income '''Civ''Civilization II''''', è un videogioco [[Giocovideogioco strategico a turni|strategico a turni]] progettato da [[Brian Reynolds]], [[Douglas Caspian-Kaufman]] e [[Jeff Briggs]]. Sebbene sia il seguito del celebre ''[[Civilization|Sid Meier's Civilization]]'', [[Sid Meier]] non ha preso parte al suo sviluppo. Civ''Civilization II'' è stato prodotto inizialmente per [[PCWindows]] nel [[1996]] e in seguito portato anche allasulle console [[PlayStation]] e [[Sega Saturn]] e su computer [[Mac OS]]. Successivamente è uscita una versione per [[N-Gage]], intitolata solo ''Civilization''<ref>{{MobyGames||78026|Civilization}}</ref>.
 
Il seguito diretto di Civ II è ''[[Civilization III]]'' della [[Firaxis Games|Firaxis]], ma il suo successo ha ispirato anche ''[[Sid Meier's Alpha Centauri]]'' e la serie di ''[[Civilization: Call to Power|Call to Power]]'' della [[Activision]], nonché i giochi amatoriali ''[[FreeCiv]]'' e ''[[C-Evo]]''.
==Descrizione==
 
Il giocatore prende le parti del sovrano di una [[civiltà]] partendo nel [[4000 a.C.]] con nient'altro che dei coloni. Il giocatore fonda nuove città e costruisce un [[impero]] in competizione con un certo numero di altre civiltà (fino a sei) e con i [[barbari]] che appaiono casualmente.
== Modalità di gioco ==
Il giocatore prende le parti del sovrano di una [[civiltà]] partendo nel [[4000 a.C.]] con nient'altro che dei coloni, e fonda nuove città e costruisce un [[impero]] in competizione con un certo numero di altre civiltà (fino a sei) e con i [[barbari]] che appaiono casualmente.
 
L'area di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita, e inizialmente sconosciuta al giocatore. Sono disponibili anche mappe predisegnate (come quella del mondo reale) e scenari con situazioni storiche o fantasiose già sviluppate.
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Naturalmente è molto importante anche la [[tecnologia]]: man mano che si ottengono nuove scoperte scientifiche, finanziando la ricerca o imparando dalle altre civiltà, diventano disponibili unità, edifici, forme di [[governo]] e quant'altro sempre più moderni.
 
=== Vittoria ===
CiVi sono generalmente due modi per vincere: conquistare il mondo distruggendo tutte le altre civiltà (a seconda delle regole impostate in precedenza, è possibile anche che il giocatore debba distruggere più volte lo stesso giocatore ma con diverse civiltà) o raggiungere [[Alfa Centauri]] con un'astronave avveniristica. In ogni caso, il gioco termina nell'anno [[2020]] se nessuna civiltà vince prima. Al giocatore viene assegnato un punteggio complessivo, in base alla popolazione e ad altri parametri di sviluppo della sua civiltà, che aumenta notevolmente in proporzione a quanto rapidamente si ottiene la vittoria. E'È possibile continuare a giocare anche dopo la conclusione, ma il punteggio non verrà ulteriormente aumentato. Fanno eccezione gli scenari predisegnati, che possono avere durata differente e obiettivi specifici come la conquista di determinate città.
 
=== Gran Consiglio ===
Una particolarità del gioco è la possibilità di consultare il "Gran Consiglio" per avere dei suggerimenti, di dubbia utilità ma spesso divertenti. I consiglieri sono rappresentati da filmati di attori mascherati nell'abbigliamento opportuno per il ruolo e l'epoca: un nervoso (e a volte ubriaco) generale per l'esercito, una sinuosa [[femme fatale]] per lo spionaggio e la diplomazia, uno scienziato [[nerd]] per la ricerca, un accomodante uomo d'affari per l'economia, e un [[Elvis Presley]] per la felicità del popolo. Lo stato d'animo dei personaggi cambia a seconda dello stato della loro area di competenza, e spesso litigano e si insultano tra loro. Quando il governo è in [[anarchia]] arrivano addirittura a picchiarsi!insultarsi pesantemente.
 
=== Confronto con Civ I ===
''Civ II'' è in gran parte simile al primo ''[[Civilization]]'', con arricchimenti e miglioramenti a tutte le caratteristiche del gioco. L'interfaccia è notevolmente migliorata con finestre mobili e link cliccabili, e la visuale della mappa è cambiata da pianta verticale a prospettiva [[isometrica]]. [[zoom]]abile.
 
Il combattimento è notevolmente migliorato, con l'introduzione di molte più unità e la riequilibraturarevisione di quelle vecchie; inoltreper renderle più equilibrate. Inoltre sono stati introdotti due nuovi concetti, ovvero potenza e [[punti ferita]], che rendonoriducono le battagliel'aspetto moltoaleatorio menodegli aleatoriescontri, quindicosì adche esempio unaun'unità falangeprimitiva non puòpossa piùprevalere batterefacilmente cosìsu facilmentedi un'unità carropiù armato!recente.
 
Completamente nuova è la possibilità di giocare scenari predefiniti, con regole di gioco, unità militari e aspetto grafico personalizzati. Mappe e scenari possono anche essere creati dal giocatore con un semplice editor interno. C'èÈ ancheinoltre presente un sistema di [[cheattrucco (videogiochi)|trucchi]] a menù per modificare quasi ogni aspetto della partita in corso.
 
== Espansioni ==
Sono stati messi in commercio tredue pacchetti di espansione del gioco. Il primo era ''Conflitti in Civilization'' che includeva 20 nuovi scenari, di cui 8 creati da [[fan]] del gioco. Aggiungeva anche un linguaggio a [[Macro (informatica)|macro]] per la generazione di eventi negli scenari. Poi èUscì uscitopoi ''Fantastic Worlds'' che aggiungeva 19 scenari e migliorava ancora le capacità dell'editor di scenari. L'espansione definitiva è la ''Multiplayer Gold Edition'', una versione integrale del gioco che riuniva l'originale più le precedenti espansioni e dava per la prima volta la possibilità di giocare in [[multigiocatore]], in rete o sullo stesso PC.
 
''[[Civilization II: Test of Time]]'' è un'altra versione indipendente rilasciatamessa nelin commercio nel [[1999]]. Era un prodotto a parte con nuove caratteristiche, come unità animate, supporto per mappe multiple nella stessa partita, e nuove modalità "campagna".
 
== Successo ==
Civ''Civilization II'' si è piazzato 4°º nella [https://web.archive.org/web/20100301132404/http://top100.ign.com/2005/001-010.html classifica dei 100 migliori videogiochi] di tutti i tempi di [[IGN.com]] del 2005. La lista comprende anche i giochi per [[consolleConsole (videogiochi)|console]], e Civ II è il più in alto tra i giochi per PC.
 
''Civilization II'' è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della [[Stanford University]], nel marzo 2007. Gli altri giochi nella lista sono: [[Spacewar!]] ([[1962]]), [[Star Raiders]] ([[1979]]), [[Zork]] ([[1980]]), [[Tetris]] ([[1985]]), [[SimCity]] ([[1989]]), [[Super Mario Bros. 3]] ([[1990]]), [[Civilization]] I/II ([[1991]]), [[Doom]] ([[1993]]), [[Warcraft]] ([[1994]]) e [[Sensible World of Soccer]] ([[1994]]).<ref>{{cita web|url=https://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&en=380fc9bb18694da5&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink|titolo=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact|data=12 marzo 2007|editore=New York Times}}</ref>
Come il suo predecessore, Civ II è un gioco longevo. Mentre la maggior parte dei videogiochi cessa di vendere nel giro di mesi, questo gioco andava ancora forte dopo diversi anni. Questa longevità è almeno in parte dovuta alla lunga serie di [[Mod (videogiochi)|modifiche]] e scenari prodotti nel tempo dagli innumerevoli appassionati.
 
Come il suo predecessore, Civ II è un gioco longevo. Mentre la maggior parte dei videogiochi cessa di vendere nel giro di mesi, questo gioco andava ancora forte dopo diversi anni.{{sf}} Questa longevità è almeno in parte dovuta alla lunga serie di [[Mod (videogiochi)|modifiche]] e scenari prodotti nel tempo dagli innumerevoli appassionati.
Il seguito diretto di Civ II è ''[[Civilization III]]'' della [[Firaxis Games|Firaxis]], ma il suo successo ha ispirato anche ''[[Sid Meier's Alpha Centauri]]'' e la serie di ''[[Civilization: Call to Power|Call to Power]]'' della [[Activision]].
 
== Dettagli ==
=== Civiltà ===
Queste sono le civiltà giocabili. Il loro atteggiamento è diverso quando sono controllate dal PC (ad esempio alcune civiltà sono più aggressive, altre più espansionistiche), ma per il giocatore la scelta è puramente estetica. Come in Civ I c'è una limitazione: civiltà con lo stesso colore non possono giocare nella stessa partita. Quelle nelle prime due colonne sono le stesse del primo ''Civilization'', quelle nella terza sono introdotte in Civ II.
{| class="wikitable"
{|
|-
*| Azzurro || [[Stati Uniti d'America|Americani]] (azzurro)|| [[Cina|Cinesi]] || [[Persia]]ni
|-
*[[Aztechi]] (giallo)
| Giallo || [[Aztechi]] || [[Egiziani]] || [[Spagna|Spagnoli]]
*[[Babilonesi]] (verde)
|-
*[[Cartaginesi]] (arancio)
| Verde || [[Babilonesi]] || [[Zulu]] || [[Giappone]]si
*[[Celti]] (bianco)
|-
*[[Cinesi]] (azzurro)
| Arancio || [[Grecia antica|Greci]] || [[Gran Bretagna|Inglesi]] || [[Cartaginesi]]
*[[Egiziani]] (giallo)
|-
| Bianco || [[Civiltà romana|Romani]] || [[Russia|Russi]] || [[Celti]]
*[[Francia|Francesi]] (blu)
|-
*[[Giappone|Giapponesi]] (verde)
| Blu || [[Francia|Francesi]] || [[Germania|Tedeschi]] || [[Vichinghi]]
*[[Greci]] (arancio)
|-
*[[India|Indiani]] (viola)
| Viola || [[India]]ni || [[Mongoli]] || [[Sioux]]
*[[Gran Bretagna|Inglesi]] (arancio)
*[[Mongoli]] (viola)
*[[Persia|Persiani]] (azzurro)
|
*[[Romani]] (bianco)
*[[Russia|Russi]] (bianco)
*[[Sioux]] (viola)
*[[Spagna|Spagnoli]] (giallo)
*[[Germania|Tedeschi]] (blu)
*[[Vichinghi]] (blu)
*[[Zulu]] (verde)
|
|}
I barbari sono in rosso anche stavolta.
 
=== Forme di governo ===
I barbari sono in rosso.
La [[forma di stato|forma di governo]] adottata da una civiltà ha un forte impatto su [[commercio]], felicità del popolo, [[corruzione]] e molto altro. All'inizio del gioco è possibile solo il dispotismo, ma col progredire della scienza nuove forme diventano disponibili e si può scegliere di passare dall'una all'altra mediante una [[rivoluzione (politica)|rivoluzione]] o in caso di collasso del governo, a seguito di un'eccessiva quantità di città in rivolta.
 
===Forme di Governo===
La forma di [[governo]] adottata da una civiltà ha un forte impatto su [[commercio]], felicità del popolo, [[corruzione]] e molto altro. All'inizio del gioco è possibile solo il despotismo, ma col progredire della scienza nuove forme diventano disponibili e si può scegliere di passare dall'una all'altra.
 
* [[DespotismoTiranno|Dispotismo]]
* [[Monarchia]]
* [[Repubblica (forma statuale)|Repubblica]]
* [[Comunismo]]
* [[Democrazia]]
* [[Fondamentalismo]]
* [[Anarchia]] (temporaneo tra un governo e l'altro)
 
=== Tipi di terreno ===
La mappa di gioco è divisa in caselle, ognuna delle quali può essere formata da:
{|
|
* [[Collina]]
* [[Deserto]]
* [[Foresta]]
* [[Ghiacciaio]]
* [[Giungla]]
* [[Mare]]
|
* [[Montagna]]
* [[Palude]]
* [[Pascolo]]
* [[Prateria]]
* [[Tundra]]
|
|}
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I [[fiume|fiumi]] non sono più un tipo di terreno a sé come in Civ I, ma piuttosto un extra che può trovarsi su qualunque terreno. Aumentano il commercio e la velocità di movimento proprio come le strade.
 
I potenziamentiPotenziamenti del terreno che è possibile costruire (quando la tecnologia lo consente):
* [[AereoportoAeroporto|Base aerea]]
* [[Fattoria|Fattorie]]
* [[Ferrovia]]
* [[Fortezza]]
* [[Irrigazione]]
* [[Miniera]]
* [[Strada]]
Involontariamente si può generare anche l'[[inquinamento]] che ha effetti negativi.
 
===Tecnologie Unità ===
{|
|
*[[Acciaio]]
*[[Alfabetismo]]
*[[Alfabeto]]
*[[Armi combinate]]
*[[Astronomia]]
*[[Automobile]]
*[[Bronzo]]
*[[Cartografia]]
*[[Chimica]]
*[[Cavalleria medievale|Codice cavalleresco]]
*[[Codice (diritto)|Codice di leggi]]
*[[Codice guerriero]]
*[[Comando]]
*[[Commercio]]
*[[Computer]]
*[[Comunismo]]
*[[Corporazione]]
*[[ponte|Costruzione ponti]]
*[[Democrazia]]
*[[Ecologia]]
*[[Economia]]
*[[Edilizia]]
*[[Elettricità]]
*[[Elettronica]]
*[[Energia nucleare]]
*[[Equitazione]]
*[[Esplosivo]]
*[[Ferro]]
*[[Ferrovia]]
*[[Feudalesimo]]
|
*[[Filosofia]]
*[[Fisica]]
*[[Fissione nucleare]]
*[[Fondamentalismo]]
*[[Fusione nucleare]]
*[[Gravitazione]]
*[[Guerra anfibia]]
*[[Carro armato|Guerra motorizzata]]
*[[Guerriglia]]
*[[Industrializzazione]]
*[[Ingegneria]]
*[[Ingegneria genetica]]
*[[Invenzione]]
*[[Laser]]
*[[Leva obbligatoria]]
*[[Macchina a vapore]]
*[[Macchina utensile|Macchine utensili]]
*[[Magnetismo]]
*[[Marineria]]
*[[Matematica]]
*[[Medicina]]
*[[Metallurgia]]
*[[Microelettronica]]
*[[Missilistica]]
*[[Misticismo]]
*[[Monarchia]]
*[[Moneta]]
*[[Monoteismo]]
*[[Motore a scoppio]]
*[[Muratura]]
|
*[[Navigazione]]
*[[Plastica]]
*[[Politeismo]]
*[[Polvere da sparo]]
*[[Produzione in serie]]
*[[Radio]]
*[[Raffinazione]]
*[[Refrigerazione]]
*[[Repubblica]]
*[[Riciclaggio]]
*[[Robotica]]
*[[Ruota]]
*[[Sanità]]
*[[Scrittura]]
*[[funerale|Sepoltura cerimoniale]]
*[[Sindacato]]
*[[banca|Sistema bancario]]
*[[Spionaggio]]
*[[Stealth]]
*[[Superconduttore]]
*[[Tattica]]
*Tecnologia futura
*[[Teologia]]
*[[Teoria atomica]]
*[[Università]]
*[[Vasellame]]
*[[aereo|Volo]]
*[[aereo|Volo avanzato]]
*[[astronautica|Volo spaziale]]
|
|}
 
===Unità===
Ci sono numerose unità mobili in Civ II. Molte esistevano già in Civ I, a volte con nomi e caratteristiche diverse. Una differenza importante con Civ I è che le unità di mare non possono invadere le città.
 
Riga 230 ⟶ 140:
{|
|
* [[Aereo da caccia]]
* [[Alpini]]
* [[Arco (arma)|Arcieri]]
* [[Artiglieria]]
*[[BigaCarro da guerra]]
* [[Bombardiere]]
* Bombardiere [[Velivolo stealth|Stealth]]
* Caccia [[Velivolo stealth|Stealth]]
* [[Cacciatorpediniere]]
* [[Cannone]]
* [[Caravella]]
* [[Carovana]]
|
* [[Carro armato]]
* [[Catapulta]]
* [[Cavalleria medievale|Cavalieri]]
* [[Cavalleria]]
* [[Colonia (insediamento)|Coloni]]
*[[ Convoglio]]
* [[Corazzata]]
* [[Corazzata]] a [[macchina a vapore|vapore]]
* [[Crociato|Crociati]]
* [[Diplomatico]]
* [[Dragone|Dragoni]]
* [[Elefante da guerra|Elefante]]
|
* [[Elicottero]]
* [[Ricognizione|Esploratore]]
* [[Falange (militare)|Falange]]
* [[Fanatismo religioso|Fanatici]]
* [[Fanteria motorizzata]]
* [[Fregata (nave)|Fregata]]
* [[Fuciliere|Fucilieri]]
* [[Galeone]]
* [[GuerrieroGuerra|Guerrieri]]
*[[Guerriero| Guerrieri]] a [[cavallo]]
* [[Incrociatore]]
* Incrociatore [[sistema di combattimento Aegis|AEGIS]]
|
* [[Ingegneri]]
* [[legione romana|Legione]]
* [[Fanteria di Marina|Marines]]
*[[Missile da crociera|Missile Cruise]]
* Missile [[armi nucleari|nucleare]]
* [[Moschettiere|Moschettieri]]
* [[Nave cargo|Nave da carico]]
* [[Obice]]
* [[Paracadutisti]]
* [[Partigiani]]
* [[Picchiere|Picchieri]]
* [[Portaerei]]
|
* [[Sottomarino]]
* [[Spia]]
* [[TriremiTrireme]]
|
|}
Riga 292 ⟶ 202:
Notare che le unità possono essere radicalmente diverse negli scenari delle espansioni, dove si combattono [[Extraterrestre|alieni]], [[dinosauri]] e molto altro.
 
=== Miglioramenti cittadini ===
Gli edifici che possono essere costruiti in ogni città:
 
* [[Acquedotto]] - Permette la crescita della città oltre le 8 unità
* [[AereoportoAeroporto]] - Aerotrasporta unità di terra, addestra/ripara unità d'aria
* [[Anfiteatro]] - Riduce il malcontento popolare
* [[Autostrada]] - Aumenta il commercio sulle strade
* [[Banca]] - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
* [[Biblioteca]] - Aumenta la ricerca scientifica del 50%
* [[Missile terra-aria|Batteria SAM]] - Aumenta la difesa contro unità d'aria
* [[Borsa valori]] - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
* [[Cantiere navale]] - Addestra/ripara unità di mare
* [[Caserma]] - Addestra/ripara unità di terra
* [[Cattedrale]] - Riduce il malcontento popolare
* [[Centrale elettrica]] - Aumenta del 50% la produzione della fabbrica
* [[Centrale idroelettrica]] - Aumenta la produzione della fabbrica (meno inquinamento)
* [[Centrale nucleare]] - Aumenta la produzione della fabbrica (meno inquinamento, pericolo di fusione)
* [[Centrale solare]] - Aumenta la produzione della fabbrica (no inquinamento)
* [[Fabbrica]] - Aumenta del 50% la produzione
* [[Fognatura|Fognature]] - Permette la crescita della città
* [[Artiglieria costiera|Fortezza costiera]] - Aumenta la difesa contro unità di mare
* [[Granaio]] - Risparmia il cibo salvandone il 50% ad ogni incremento di dimensioni della città, incrementandone così la velocità di crescita
*[[Granaio]] - Risparmia cibo
* Impianto di [[riciclaggio]] - Riduce l'inquinamento industriale
* [[Industria|Impianto manifatturiero]] - Aumenta del 50% la produzione della fabbrica
* [[Laboratorio]] - Aumenta la ricerca scientifica
* [[Mercato]] - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
* [[Mura (architetturafortificazione)|Mura]] - Aumenta la difesa contro unità di terra
* [[Palazzo (edificio)|Palazzo]] - Indica la [[Capitale (città)|capitale]]
* [[Piattaforma petrolifera]] - Aumenta la produzione del mare
* [[PortoBaia]] - Aumenta il cibo del mare
* [[Strategic Defense Initiative|Scudo spaziale]] - Protegge dai missili nucleari
* Stazione di [[polizia]] - Riduce il malcontento dovuto alla guerra (solo con Democrazia e Repubblica)
* [[Supermercato]] - Aumenta il cibo prodotto dalle fattorie
* [[Tempio]] - Riduce il malcontento popolare
* [[Trasporti pubblici]] - Riduce l'inquinamento da traffico
* [[Tribunale]] - Riduce la [[corruzione]]
* [[Università]] - Aumenta del 50% la ricerca scientifica
* [[Porto]] - Addestra/ripara naviglio
Nel gioco è sempre necessario mettere qualcosa in produzione, che si tratti di unità militari, strutture cittadine o Meraviglie. Queste, per essere realizzate, utilizzano gli scudi, che in questo gioco sono l'unità di misura della capacità produttiva generata dalla città. L'unica eccezione è la [[Capitalizzazione azionaria|Capitalizzazione]], sbloccabile dopo la relativa scoperta scientifica, che, se messa in produzione, ha l'effetto di convertire in denaro tutta la produzione di scudi e, quindi, è la sola opera che non può essere conclusa, ma genera infinitamente denaro.
 
=== Meraviglie del mondo ===
Sono miglioramenti cittadini unici dai poteri notevoli (ma spesso non perenni), analoghi alle [[sette meraviglie del mondo]] antico ma appartenenti un po' a tutte le epoche; ciascuna Meraviglia può essere creata una sola volta da un solo giocatore, e alcune diventano obsolete con la scoperta di una tecnologia. Le Meraviglie possono anche passare da un popolo all'altro, se un popolo riesce a conquistare la città nemica che possiede la Meraviglia, o distrutte per sempre, se la città viene distrutta.
 
{| class="wikitable"
''[[Antichità]]''
|-
*[[Giza|Le Piramidi]] - Vale come granaio in tutte le città
! Periodo storico !! Meraviglie correlate
*[[Giardini pensili di Babilonia|I Giardini Pensili]] - Aumenta la felicità in tutte le città (non perenne)
|-
*[[Oracolo di Delfi|L'Oracolo]] - Aumenta l'effetto di tutti i templi (non perenne)
| ''[[Antichità]]'' ||
*[[Muraglia cinese|La Grande Muraglia]] - Vale come mura in tutte le città (non perenne)
* [[Giza|Le Piramidi]] - Vale come Granaio in tutte le città
*[[Faro di Alessandria|Il Faro]] - Aumenta velocità navi, elimina rischio naufragio (non perenne)
* [[BibliotecaGiardini pensili di AlessandriaBabilonia|LaI GrandeGiardini BibliotecaPensili]] - FornisceAumenta tuttela lefelicità tecnologiein notetutte ad almeno altre 2le civiltàcittà (non perenne)
* [[ColossoOracolo di RodiDelfi|Il ColossoL'Oracolo]] - Aumenta ill'effetto di commerciotutti nellai cittàTempli (non perenne)
* [[Muraglia cinese|La Grande Muraglia]] - Vale come Mura in tutte le città (non perenne)
* [[Faro di Alessandria|Il Faro]] - Aumenta velocità navi, ed elimina il rischio di naufragio (non perenne)
* [[Biblioteca di Alessandria|La Grande Biblioteca]] - Fornisce tutte le tecnologie note ad almeno altre 2 civiltà (non perenne)
* [[Colosso di Rodi|Il Colosso]] - Aumenta il commercio nella città (non perenne)
|-
| ''[[Medioevo]] e [[Rinascimento]]'' ||
* L'Accademia di [[Sun Tzu]] - Addestra tutte le unità di terra, rendendole veterane (non perenne)
* L'Osservatorio di [[Niccolò Copernico|Copernico]] - Aumenta la scienza nella città
* La [[Cappella Sistina]] - Vale come Cattedrale in tutte le città
* [[Globe Theatre|Il Teatro di Shakespeare]] - Elimina il malcontento nella città
* Le [[Crociate]] di [[Riccardo I d'Inghilterra|Re Riccardo]] - Aumenta la produzione nella città (non perenne)
* L'Ambasciata di [[Marco Polo]] - Crea ambasciate in tutte le civiltà (non perenne)
* Il Viaggio di [[Ferdinando Magellano|Magellano]] - Aumenta la velocità navi
|-
| ''[[Industrializzazione|Era industriale]]'' ||
* L'[[Università di Cambridge|Ateneo di Newton]] - Raddoppia la scienza nella città
* Laboratorio di [[Leonardo da Vinci|Leonardo]] - Aggiorna gratis le unità obsolete (non perenne)
* I Viaggi di [[Charles Darwin|Darwin]] - Fornisce 2 tecnologie gratuite (istantaneo)
* La [[Torre Eiffel]] - Migliora l'atteggiamento delle altre civiltà
* La Cattedrale di [[Johann Sebastian Bach|Bach]] - Riduce il malcontento in tutte le città
* La [[Statua della Libertà]] - Permette qualsiasi governo, e cancella l'anarchia che ne consegue
* La Compagnia di [[Adam Smith]] - Paga e annulla il mantenimento di molti edifici
|-
| ''Era moderna'' ||
* Le [[Nazioni Unite]] - Crea ambasciate in tutte le civiltà, facilita le dichiarazioni di guerra di repubbliche e democrazie, obbliga i nemici ad accettare armistizi e pace
* Il [[Progetto Manhattan]] - Permette (a tutti i giocatori) di costruire armi atomiche
* Il Programma [[SETI]] - Raddoppia la ricerca scientifica totale
* Il [[Programma Apollo]] - Rivela la mappa, e permette (a tutti i giocatori) di costruire astronavi
* Il [[Suffragio universale|Suffragio]] Femminile - Riduce il malcontento dovuto alla guerra
* La Cura per il [[tumore|cancro]] - Aumenta la felicità in tutte le città
* La [[Diga Hoover]] - Vale come centrale idroelettrica in tutto il continente
|}
 
== Modifiche al gioco ==
''[[Rinascimento]]''
La versione per PC può essere modificata molto facilmente, cambiando il funzionamento generale del gioco. Tra i file installati nella cartella di Civ II c'è un [[file di testo]] chiamato "rules.txt" che controlla gran parte dei parametri del gioco. Il file stesso praticamente incoraggia l'utente a modificarlo, dando istruzioni sul proprio contenuto, ma naturalmente avverte di mantenere sempre una copia di sicurezza del file originale.
*L'Accademia di [[Sun Tzu]] - Addestra tutte le unità di terra (non perenne)
*L'Osservatorio di [[Nicolò Copernico|Copernico]] - Aumenta la scienza nella città
*La [[Cappella Sistina]] - Vale come cattedrale in tutte le città
*[[Globe Theatre|Il Teatro di Shakespeare]] - Elimina il malcontento nella città
*Le [[Crociate]] - Aumenta la produzione nella città (non perenne)
*L'Ambasciata di [[Marco Polo]] - Crea ambasciate in tutte le civiltà (non perenne)
*Il Viaggio di [[Magellano]] - Aumenta velocità navi
 
''[[Industrializzazione|Era industriale]]''
*[[Università di Cambridge|L'Ateneo di Newton]] - Raddoppia la scienza nella città
*La Bottega di [[Leonardo da Vinci|Leonardo]] - Aggiorna gratis le unità obsolete (non perenne)
*I Viaggi di [[Charles Darwin|Darwin]] - Fornisce 2 tecnologie (istantaneo)
*La [[Torre Eiffel]] - Migliora l'atteggiamento delle altre civiltà
*La Cattedrale di [[Johann Sebastian Bach|Bach]] - Riduce il malcontento in tutte le città
*La [[Statua della Libertà]] - Permette qualsiasi governo, senza anarchia
*La Compagnia di [[Adam Smith]] - Paga il mantenimento di molti edifici
 
''Era moderna''
*Le [[Nazioni Unite]] - Crea ambasciate in tutte le civiltà, facilita dichiarazioni di guerra
*Il [[Progetto Manhattan]] - Permette (a tutti) di costruire armi atomiche
*Il Programma [[SETI]] - Raddoppia la ricerca scientifica totale
*Il [[Programma Apollo]] - Rivela la mappa, permette (a tutti) di costruire astronavi
*Il [[Suffragio universale|Suffragio]] Femminile - Riduce il malcontento dovuto alla guerra
*La Cura per il [[Cancro]] - Aumenta la felicità in tutte le città
*La [[Diga Hoover]] - Vale come centrale idroelettrica in tutto il continente
 
===[[Mod (videogiochi)|Modifiche]] al gioco===
La versione per PC può essere modificata molto facilmente, cambiando il funzionamento generale del gioco. Tra i file installati nella cartella di Civ II c'è un [[file di testo]] chiamato "rules.txt" che controlla gran parte dei parametri del gioco. Il file stesso praticamente incoraggia l'utente a modificarlo, dando istruzioni sul proprio contenuto, ma naturalmente avverte di mantenere sempre una copia di sicurezza del file originale.
 
Si possono agevolmente personalizzare nomi e caratteristiche delle unità, delle civiltà, dei terreni, ecc. Si possono aggiungere anche più unità e tecnologie di quelle esistenti (3 in più, che salgono a 10 se si ha l'espansione). Le modifiche appaiono al riavvio di Civ II.
 
Analogamente si possono modificare gli aspetti grafici e sonori del gioco. Le icone delle unità, dei terreni, della popolazione, ecc. sono contenute all'interno di file di immagine in formato [[Graphics Interchange Format|GIF]] (come "units.gif"), mentre i suoni sono in formato [[WAV]] nella sottocartella "sound".
 
L'espansione permette di apportare modifiche anche solo in relazione a un singolo scenario, e anche tramite un editor interno. Ogni scenario infatti ha una sua sottocartella dove risiedono le sue versioni di rules.txt, units.gif, ecc.
 
==[[ Multimedia]] ==
La musica di Civ II è in formato [[CD audio]] come nei normali CD musicali, non è quindi in formato [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]] o digitale e può essere ascoltata da un qualunque lettore CD. Le canzoni sono molto varie e richiamano epoche o popoli, si va da classici come ''[[Sul bel Danubio blu]]'' a ritmi tribali tropicali.
 
Oltre 200 MB di spazio sul CD di Civ II è occupato dalla musica, 280 MB dai filmati, mentre il programma vero e proprio occupa meno di 30 MB. Non sembra esserci protezione dalla pirateria in quanto dopo l'installazione si può giocare anche senza il CD, rinunciando solo alla musica e ai filmati.
 
==Voci correlateNote ==
<references />
* [[C-evo]]
 
* [[Freeciv]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{en}} [http://www.apolyton.net/civ2/ Apolyton Civilization Site]]
* {{cita web|1=http://www.apolyton.net/civ2/|2=Apolyton Civilization Site|lingua=en|accesso=7 gennaio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070119065002/http://apolyton.net/civ2/|dataarchivio=19 gennaio 2007|urlmorto=sì}}
* {{en}} [http://www.civfanatics.com/civ2/ Civilization Fanatics Center]
* {{en}}cita [web|http://mobygameswww.civfanatics.com/gameciv2/sid-meiers-civilization-ii|Civilization MobyFanatics Games]Center|lingua=en}}
* {{en}}cita [web|1=http://users.stargate.net/~harden/ |2=Scenari e programmi]|lingua=en|accesso=7 gennaio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061231015040/http://users.stargate.net/~harden/|dataarchivio=31 dicembre 2006|urlmorto=sì}}
* {{en}}cita [web|http://www.abandonia.com/games/99/download/Civilization2 |Abandonia]|lingua=en}}
 
{{Civilization}}
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