Civilization II: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|
|immagine=Civilization 2.png
|didascalia=Particolare della mappa (Windows) |genere=
|tema=[[Storia|Storico]]
|
|origine=USA
|
|pubblicazione=[[MicroProse]]
|anno=1996
|data=[[1996]] (Windows)
|piattaforma=[[Microsoft Windows]]
|
|
|
|
|
|
|requisiti=PC: [[Windows 3.1]], [[Intel 80486|486]] a 33 MHz, 8 MB di [[RAM]], [[CD-ROM]] 2×
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|
|preceduto=[[Civilization]]
|seguito= [[Civilization III]]
|serie=[[Civilization (serie)|Civilization]]
|espansioni=*''Conflicts in Civilization''
*''Fantastic Worlds''
*''Multiplayer Gold Edition''
*''[[Civilization II: Test of Time|Test of Time]]''
|logo = Civ2 logo v2.svg
}}
'''''Sid Meier's Civilization II''''',
Il seguito diretto di Civ II è ''[[Civilization III]]'' della [[Firaxis Games|Firaxis]], ma il suo successo ha ispirato anche ''[[Sid Meier's Alpha Centauri]]'' e la serie di ''[[Civilization: Call to Power|Call to Power]]'' della [[Activision]], nonché i giochi amatoriali ''[[FreeCiv]]'' e ''[[C-Evo]]''.
== Modalità di gioco ==
Il giocatore prende le parti del sovrano di una [[civiltà]] partendo nel [[4000 a.C.]] con nient'altro che dei coloni, e fonda nuove città e costruisce un [[impero]] in competizione con un certo numero di altre civiltà (fino a sei) e con i [[barbari]] che appaiono casualmente.
L'area di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita, e inizialmente sconosciuta al giocatore. Sono disponibili anche mappe predisegnate (come quella del mondo reale) e scenari con situazioni storiche o fantasiose già sviluppate.
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=== Vittoria ===
=== Gran Consiglio ===
Una particolarità del gioco è la possibilità di consultare il "Gran Consiglio" per avere dei suggerimenti
=== Confronto con Civ I ===
''Civ II'' è in gran parte simile al primo ''[[Civilization]]'', con arricchimenti e miglioramenti a tutte le caratteristiche del gioco. L'interfaccia è notevolmente migliorata con finestre mobili e link cliccabili, e la visuale della mappa è cambiata da pianta verticale a prospettiva [[isometrica]] [[zoom]]abile.
Il combattimento è notevolmente migliorato, con l'introduzione di molte più unità e la revisione di quelle vecchie per renderle più equilibrate. Inoltre sono stati introdotti due nuovi concetti, ovvero potenza e [[punti ferita]], che riducono l'aspetto aleatorio degli scontri, così che un'unità primitiva non possa prevalere facilmente su di un'unità più recente.
Completamente nuova è la possibilità di giocare scenari predefiniti, con regole di gioco, unità militari e aspetto grafico personalizzati. Mappe e scenari possono anche essere creati dal giocatore con un semplice editor interno.
== Espansioni ==
Sono stati messi in commercio due pacchetti di espansione del gioco. Il primo era ''Conflitti in Civilization'' che includeva 20 nuovi scenari, di cui 8 creati da [[fan]] del gioco. Aggiungeva anche un linguaggio a [[Macro (informatica)|macro]] per la generazione di eventi negli scenari. Uscì poi ''Fantastic Worlds'' che aggiungeva 19 scenari e migliorava ancora le capacità dell'editor di scenari. L'espansione definitiva è la ''Multiplayer Gold Edition'', una versione integrale del gioco che riuniva l'originale più le precedenti espansioni e dava per la prima volta la possibilità di giocare in [[multigiocatore]], in rete o sullo stesso PC.
''[[Civilization II: Test of Time]]'' è un'altra versione indipendente
== Successo ==
''Civilization II'' è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della [[Stanford University]], nel marzo 2007. Gli altri giochi nella lista sono: [[Spacewar!]] ([[1962]]), [[Star Raiders]] ([[1979]]), [[Zork]] ([[1980]]), [[Tetris]] ([[1985]]), [[SimCity]] ([[1989]]), [[Super Mario Bros. 3]] ([[1990]]), [[Civilization]] I/II ([[1991]]), [[Doom]] ([[1993]]), [[Warcraft]] ([[1994]]) e [[Sensible World of Soccer]] ([[1994]]).<ref>{{cita web|url=https://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&en=380fc9bb18694da5&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink|titolo=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact|data=12 marzo 2007|editore=New York Times}}</ref>
Come il suo predecessore, Civ II è un gioco longevo. Mentre la maggior parte dei videogiochi cessa di vendere nel giro di mesi, questo gioco andava ancora forte dopo diversi anni.{{sf}} Questa longevità è almeno in parte dovuta alla lunga serie di [[Mod (videogiochi)|modifiche]] e scenari prodotti nel tempo dagli innumerevoli appassionati.
== Dettagli ==
=== Civiltà ===
Queste sono le civiltà giocabili. Il loro atteggiamento è diverso quando sono controllate dal PC (ad esempio alcune civiltà sono più aggressive, altre più espansionistiche), ma per il giocatore la scelta è puramente estetica. Come in Civ I c'è una limitazione: civiltà con lo stesso colore non possono giocare nella stessa partita. Quelle nelle prime due colonne sono le stesse del primo ''Civilization'', quelle nella terza sono introdotte in Civ II.
{| class="wikitable"
|-
|-
| Giallo || [[Aztechi]] || [[Egiziani]] || [[Spagna|Spagnoli]]
|-
| Verde || [[Babilonesi]] || [[Zulu]] || [[Giappone]]si
|-
| Arancio || [[Grecia antica|Greci]] || [[Gran Bretagna|Inglesi]] || [[Cartaginesi]]
|-
| Bianco || [[Civiltà romana|Romani]] || [[Russia|Russi]] || [[Celti]]
|-
| Blu || [[Francia|Francesi]] || [[Germania|Tedeschi]] || [[Vichinghi]]
|-
| Viola || [[India]]ni || [[Mongoli]] || [[Sioux]]
|}
I barbari sono in rosso anche stavolta.
=== Forme di governo ===
La [[forma di stato|forma di governo]] adottata da una civiltà ha un forte impatto su [[commercio]], felicità del popolo, [[corruzione]] e molto altro. All'inizio del gioco è possibile solo il dispotismo, ma col progredire della scienza nuove forme diventano disponibili e si può scegliere di passare dall'una all'altra mediante una [[rivoluzione (politica)|rivoluzione]] o in caso di collasso del governo, a seguito di un'eccessiva quantità di città in rivolta.
* [[
* [[Monarchia]]
* [[Repubblica (forma statuale)|Repubblica]]
Riga 123:
I [[fiume|fiumi]] non sono più un tipo di terreno a sé come in Civ I, ma piuttosto un extra che può trovarsi su qualunque terreno. Aumentano il commercio e la velocità di movimento proprio come le strade.
* [[Aeroporto|Base aerea]]
* [[Fattoria|Fattorie]]
Riga 132:
* [[Strada]]
Involontariamente si può generare anche l'[[inquinamento]] che ha effetti negativi.
=== Unità ===
Line 241 ⟶ 144:
* [[Arco (arma)|Arcieri]]
* [[Artiglieria]]
*
* [[Bombardiere]]
* Bombardiere [[Velivolo stealth|Stealth]]
Line 279 ⟶ 182:
* [[legione romana|Legione]]
* [[Fanteria di Marina|Marines]]
*
* Missile [[armi nucleari|nucleare]]
* [[Moschettiere|Moschettieri]]
Line 291 ⟶ 194:
* [[Sottomarino]]
* [[Spia]]
* [[Trireme
|
|}
Line 302 ⟶ 205:
Gli edifici che possono essere costruiti in ogni città:
* [[Acquedotto]] - Permette la crescita della città oltre le 8 unità
* [[Aeroporto]] - Aerotrasporta unità di terra, addestra/ripara unità d'aria
* [[Anfiteatro]] - Riduce il malcontento popolare
* [[Autostrada]] - Aumenta il commercio sulle strade
* [[Banca]] - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
* [[Biblioteca]] - Aumenta la ricerca scientifica del 50%
* [[Missile terra-aria|Batteria SAM]] - Aumenta la difesa contro unità d'aria
* [[Borsa valori]] - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
* [[Cantiere navale]] - Addestra/ripara unità di mare
* [[Caserma]] - Addestra/ripara unità di terra
* [[Cattedrale]] - Riduce il malcontento popolare
* [[Centrale elettrica]] - Aumenta del 50% la produzione della fabbrica
* [[Centrale idroelettrica]] - Aumenta la produzione della fabbrica (meno inquinamento)
* [[
* [[Centrale solare]] - Aumenta la produzione della fabbrica (no inquinamento)
* [[Fabbrica]] - Aumenta del 50% la produzione
* [[Fognatura|Fognature]] - Permette la crescita della città
* [[Artiglieria costiera|Fortezza costiera]] - Aumenta la difesa contro unità di mare
* [[Granaio]] - Risparmia il cibo salvandone il 50% ad ogni incremento di dimensioni della città, incrementandone così la velocità di crescita
* Impianto di [[riciclaggio]] - Riduce l'inquinamento industriale
* [[Industria|Impianto manifatturiero]] - Aumenta del 50% la produzione della fabbrica
* [[Laboratorio]] - Aumenta la ricerca scientifica
* [[Mercato]] - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
* [[Mura (
* [[Palazzo (edificio)|Palazzo]] - Indica la [[Capitale (città)|capitale]]
* [[Piattaforma petrolifera]] - Aumenta la produzione del mare
Line 335 ⟶ 238:
* [[Trasporti pubblici]] - Riduce l'inquinamento da traffico
* [[Tribunale]] - Riduce la [[corruzione]]
* [[Università]] - Aumenta del 50% la ricerca scientifica
* [[Porto]] - Addestra/ripara naviglio
Nel gioco è sempre necessario mettere qualcosa in produzione, che si tratti di unità militari, strutture cittadine o Meraviglie. Queste, per essere realizzate, utilizzano gli scudi, che in questo gioco sono l'unità di misura della capacità produttiva generata dalla città. L'unica eccezione è la [[Capitalizzazione azionaria|Capitalizzazione]], sbloccabile dopo la relativa scoperta scientifica, che, se messa in produzione, ha l'effetto di convertire in denaro tutta la produzione di scudi e, quindi, è la sola opera che non può essere conclusa, ma genera infinitamente denaro.
=== Meraviglie del mondo ===
Sono miglioramenti cittadini unici dai poteri notevoli (ma spesso non perenni), analoghi alle [[sette meraviglie del mondo]] antico ma appartenenti un po' a tutte le epoche; ciascuna Meraviglia può essere creata una sola volta da un solo giocatore, e alcune diventano obsolete con la scoperta di una tecnologia. Le Meraviglie possono anche passare da un popolo all'altro, se un popolo riesce a conquistare la città nemica che possiede la Meraviglia, o distrutte per sempre, se la città viene distrutta.
{| class="wikitable"
|-
! Periodo storico !! Meraviglie correlate
|-
| ''[[Antichità]]'' ||
* [[Giza|Le Piramidi]] - Vale come Granaio in tutte le città
* [[Giardini pensili di Babilonia|I Giardini Pensili]] - Aumenta la felicità in tutte le città (non perenne)
* [[Oracolo di Delfi|L'Oracolo]] - Aumenta l'effetto di tutti i
* [[Muraglia cinese|La Grande Muraglia]] - Vale come
* [[Faro di Alessandria|Il Faro]] - Aumenta velocità navi, ed elimina il rischio di naufragio (non perenne)
* [[Biblioteca di Alessandria|La Grande Biblioteca]] - Fornisce tutte le tecnologie note ad almeno altre 2 civiltà (non perenne)
* [[Colosso di Rodi|Il Colosso]] - Aumenta il commercio nella città (non perenne)
|-
| ''[[Medioevo]] e [[Rinascimento]]'' ||
* L'Accademia di [[Sun Tzu]] - Addestra tutte le unità di terra, rendendole veterane (non perenne)
* L'Osservatorio di [[Niccolò Copernico|Copernico]] - Aumenta la scienza nella città
* La [[Cappella Sistina]] - Vale come
* [[Globe Theatre|Il Teatro di Shakespeare]] - Elimina il malcontento nella città
* Le [[Crociate]] di [[Riccardo I d'Inghilterra|Re Riccardo]] - Aumenta la produzione nella città (non perenne)
* L'Ambasciata di [[Marco Polo]] - Crea ambasciate in tutte le civiltà (non perenne)
* Il Viaggio di [[Ferdinando Magellano|Magellano]] - Aumenta la velocità navi
|-
| ''[[Industrializzazione|Era industriale]]'' ||
* L'[[Università di Cambridge|
* Laboratorio di [[Leonardo da Vinci|Leonardo]] - Aggiorna gratis le unità obsolete (non perenne)
* I Viaggi di [[Charles Darwin|Darwin]] - Fornisce 2 tecnologie gratuite (istantaneo)
* La [[Torre Eiffel]] - Migliora l'atteggiamento delle altre civiltà
* La Cattedrale di [[Johann Sebastian Bach|Bach]] - Riduce il malcontento in tutte le città
* La [[Statua della Libertà]] - Permette qualsiasi governo,
* La Compagnia di [[Adam Smith]] - Paga e annulla il mantenimento di molti edifici
|-
| ''Era moderna'' ||
* Le [[Nazioni Unite]] - Crea ambasciate in tutte le civiltà, facilita le dichiarazioni di guerra di repubbliche e democrazie, obbliga i nemici ad accettare armistizi e pace
* Il [[Progetto Manhattan]] - Permette (a tutti i giocatori) di costruire armi atomiche
* Il Programma [[SETI]] - Raddoppia la ricerca scientifica totale
* Il [[Programma Apollo]] - Rivela la mappa, e permette (a tutti i giocatori) di costruire astronavi
* Il [[Suffragio universale|Suffragio]] Femminile - Riduce il malcontento dovuto alla guerra
* La Cura per il [[
* La [[Diga Hoover]] - Vale come centrale idroelettrica in tutto il continente
|}
==
La versione per PC può essere modificata molto facilmente, cambiando il funzionamento generale del gioco. Tra i file installati nella cartella di Civ II c'è un [[file di testo]] chiamato "rules.txt" che controlla gran parte dei parametri del gioco. Il file stesso praticamente incoraggia l'utente a modificarlo, dando istruzioni sul proprio contenuto, ma naturalmente avverte di mantenere sempre una copia di sicurezza del file originale.
Si possono agevolmente personalizzare nomi e caratteristiche delle unità, delle civiltà, dei terreni, ecc. Si possono aggiungere anche più unità e tecnologie di quelle esistenti (3 in più, che salgono a 10 se si ha l'espansione). Le modifiche appaiono al riavvio di Civ II.
Line 386 ⟶ 295:
L'espansione permette di apportare modifiche anche solo in relazione a un singolo scenario, e anche tramite un editor interno. Ogni scenario infatti ha una sua sottocartella dove risiedono le sue versioni di rules.txt, units.gif, ecc.
==
La musica di Civ II è in formato [[CD audio]] come nei normali CD musicali, non è quindi in formato [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]] o digitale e può essere ascoltata da un qualunque lettore CD. Le canzoni sono molto varie e richiamano epoche o popoli, si va da classici come ''[[Sul bel Danubio blu]]'' a ritmi tribali tropicali.
Oltre 200 MB di spazio sul CD di Civ II è occupato dalla musica, 280 MB dai filmati, mentre il programma vero e proprio occupa meno di 30 MB. Non sembra esserci protezione dalla pirateria in quanto dopo l'installazione si può giocare anche senza il CD, rinunciando solo alla musica e ai filmati.
== Note ==
<references />
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|1=http://www.apolyton.net/civ2/|2=Apolyton Civilization Site|lingua=en|accesso=7 gennaio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070119065002/http://apolyton.net/civ2/|dataarchivio=19 gennaio 2007|urlmorto=sì}}
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* {{
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{{Controllo di autorità}}
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Civilization]]
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