Object model: differenze tra le versioni

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{{S|informaticaprogrammazione}}
'''Object model''' o '''modello ad oggetti''', in [[informatica]] e in [[programmazione (informatica)|programmazione]], indica l'insiemeun dimodello funzionalitàper suddivisetrattare inun [[Oggettoproblema (informatica)|oggetti]]attraverso chela vengonorappresentazione offertetipica aldel programmatoreObject-Oriented da(Classi, unOggetti, determinatorelazioni [[Linguaggiotra diOggetti programmazione|linguaggio]]e o [[Libreria software|libreria]] o ambiente d'esecuzioneproprietà).
 
Così, per esempio, si può parlare di ''object model'' del [[Linguaggio di programmazione Java|Java]] tanto come di ''object model'' del [[DHTML]].
 
Tipicamente un ''object model'' definisce un set di [[Classe (informatica)|classi]] per rappresentare i [[tipo di dato|tipi di dato]] fondamentali, un set per rappresentare oggetti di sistema come [[Finestra (informatica)|finestre]] e [[file]] e altri set per racchiudere altre funzionalità di uso comune.
 
Il modello ad oggetti è applicato tanto all'analisi quanto alla progettazione ed alla realizzazione vera e propria di un programma, infatti abbiamo modelli ad oggetti per l'analisi e progettazione nell'ingegneria e linguaggi di programmazione ad oggetti.
 
== Voci correlate ==
*[[Programmazione orientata agli oggetti]]
 
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:Teorie della programmazione]]
 
[[Categoria:Programmazione orientata agli oggetti]]