Blender Game Engine: differenze tra le versioni
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{{Software
| Nome
| Screenshot
| Didascalia
| Sviluppatore = [[Blender Foundation]]
| UltimaVersione = 2.81a<ref>{{cita web|url=https://www.blender.org/download/|titolo=Download|sito=blender.org}}</ref>
| DataUltimaVersione = 5 dicembre 2019
| Linguaggio = c
| Linguaggio2 = c++
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| SistemaOperativo = multipiattaforma
| Genere = computer grafica 3d
| Licenza
}}
Il '''Blender Game Engine''' è stato un componente di [[Blender (programma)|Blender]], una suite completa di produzione 3D gratuita e [[open
== Storia ==
Erwin Coumans e Gino van den Bergen svilupparono il Blender Game Engine nel 2000. L'obiettivo era quello di creare un prodotto commerciale e per creare facilmente giochi e altri contenuti interattivi, in modo artist-friendly. Questi giochi possono funzionare sia come applicazioni stand-alone o integrati in una pagina web utilizzando un plugin speciale. Di questo plugin è stato alla fine interrotto lo sviluppo, a causa dell'incapacità della sandbox
Il [[codice sorgente]] della libreria di fisica (SUMO) non è diventato open-source quando lo è divenuto il resto della suite di Blender, ciò ha impedito al motore di gioco di funzionare fino alla versione 2.37a.
Con la versione 2.41 Blender si è presentato una versione che è stata quasi interamente dedicata al motore di gioco. L'audio è supportato da questa versione.
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La versione 2.42 ha portato diverse nuove importanti funzionalità, tra cui l'integrazione della libreria [[Bullet (software)|Bullet]] Rigid Body Dynamics.
Un nuovo sistema per l'integrazione di shaders GLSL e la fisica soft bodies è stata aggiunta nella versione 2.48 per contribuire a portare il motore del gioco in linea con i motori di gioco moderni. Come Blender, il motore di gioco
== Caratteristiche ==
Il motore di gioco di Blender
* Editor di logica munito di interfaccia grafica per definire il comportamento interattivo senza programmazione
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* Rilevamento delle collisioni discrete per la simulazione dei corpi rigidi
* Supporto per l'attivazione in-game di vincoli dinamici
* Pieno supporto per la [[dinamica del veicolo]], comprese le ''spring reactions'', rigidità, smorzamento, l'attrito
* API per lo scripting Python per il controllo sofisticato e l'intelligenza artificiale, logica di gioco avanzata completamente definita
* Supporta tutte le modalità di illuminazione OpenGLTM, comprese le
* Supporto per le modalità multimateriale, multitexture e la sua curvatura, illuminazione per pixel, illuminazione dinamica, modalità di mapping, GLSL vertexPaint fusione delle strutture, ombreggiatura stile cartoon, materiali animati, il supporto per il [[Normal mapping|Normal Mapping]] e il Parallax Mapping
* La riproduzione di giochi e contenuti interattivi 3D senza compilazione o pre-elaborazione
* Audio, utilizzando il [[toolkit]] SDL
* Multi-stratificazione di scene per le interfacce on overlay.
==
<gallery>
File:BgeCarSc.jpg|schermata Blender Game Engine 2.42
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</gallery>
== Giochi degni di nota ==
* ''[[Yo Frankie!]]''
* [https://web.archive.org/web/20110902042942/http://deadcyborg.com/about.html Dead Cyborg] - un gioco d'avventura sci-fi libera da giocare e basata sulle donazioni.
* [[Sintel The Game]]
* Boro-Toro - un gioco di puzzle platform a scorrimento laterale. Ha vinto il premio BAFTA 2009 "Ones to Watch" award.<ref>{{Cita web|url=http://www.bafta.org/awards/video-games/ones-to-watch-award-in-2009,813,BA.html|titolo=Ones to Watch Award in 2009|opera=BAFTA|accesso=2010-03-03|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100325122738/http://www.bafta.org/awards/video-games/ones-to-watch-award-in-2009,813,BA.html|dataarchivio=25 marzo 2010}}</ref>
== Note ==▼
<references/>
== Voci correlate ==
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* [[Crystal Space]]
== Altri progetti ==
==Collegamenti esterni==▼
{{interprogetto}}
* {{en}} [http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Game_Engine Manual on Blender's Wiki] (Con inoltre la lista dei tutorials e altre risorse)▼
* {{en}} [http://www.blender.org/ sito ufficiale di Blender]▼
▲== Collegamenti esterni ==
▲==Note==
* {{Collegamenti esterni}}
▲* {{en}} [https://web.archive.org/web/20131101184618/http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Game_Engine Manual on Blender's Wiki] (Con inoltre la lista dei
* {{cita web|1=http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?34-Game-Engine|2=Blender Artists Forum - Game Engine|lingua=en|accesso=8 dicembre 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130324054929/http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?34-Game-Engine#|dataarchivio=24 marzo 2013|urlmorto=sì}}
▲* {{
{{Software motore grafico}}
{{Portale
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