Circuit bending: differenze tra le versioni
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{{S|generi musicali|musica elettronica}}
{{F|strumenti musicali|maggio 2024}}
Con '''Circuit bending''' si indica l'arte di modificare in maniera creativa, attraverso semplici [[Cortocircuito|cortocircuiti]], apparecchi elettronici a basso [[Potenziale elettrico|voltaggio]] o strumenti elettronici alimentati a pile, come [[Giocattolo|giocattoli]] (il più famoso tra questi è lo ''Speak & Spell'' della [[Texas Instruments]], commercializzato in italia come [[Grillo Parlante (gioco)|Grillo Parlante]] dalla Clementoni), [[Tastiera (strumento musicale)|tastiere]], [[Batteria elettronica|batterie elettroniche]] e [[Effetto musicale|effetti per chitarra]], allo scopo di estrapolare da essi suoni inediti e curiosi, creare nuovi [[Strumento musicale|strumenti musicali]] e generatori di suono.▼
▲Con '''
Generalmente il Circuit Bending viene associato alla [[musica elettronica]] sperimentale, al [[Rumorismo|noise]], alla [[Toy music]] e a [[Musicista|musicisti]] alla ricerca di nuovi suoni e di nuove strumentazioni aleatorie.▼
collegabili all'idea canonica di un suono musicale.▼
▲Generalmente
Seguendo la filosofia del Circuit Bending, le modifiche si effettuano togliendo la scocca protettiva all'apparecchio che s'intende modificare. I corto circuito si sperimentano generalmente in maniera casualmente collegando randomicamente i [[componenti elettrici]] con uno speciale strumento detto coccodrillo che consiste in un filo elettrico a cui sono state saldate, agli estremi, due morsetti. A questo stadio della sperimentazione il risultato e' quello d'ottenere suoni e rumori che stravolgono quelli originariamente programmati per l'apparecchio. <br>▼
Uno stadio successivo del processo prevede l'implementazione hardware dell'apparecchio con la costruzione di veri e propri circuiti paralleli all'originario. Se le modifiche iniziali apportate allo strumento non prevedono necessarie conoscenze tecniche, questo secondo stadio dell'elaborazione necessita di competenze nel campo dell'[[elettronica analogica]] e [[digitale]]. Grossolanamente si puo' affermare che grazie all'opportuna connessione di [[potenziometri]], [[interruttori]], [[resistenze]], [[condensatore (elettrotecnica)|condensatori]] si puo' ottenere un effetto meno randomico del processo di manipolazione dello strumento. <br>▼
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Una prima applicazione di questa pratica viene riferita a [[Reed Ghazala]] che negli [[anni 1960]] scoprì che il circuito di un giocattolo a [[transistor]] venuto casualmente a contatto con oggetti metallici, produceva strani e nuovi suoni. Da quella prima casuale sperimentazione Reed Ghazala ha prodotto vari strumenti musicali innovativi ricavandone una vera e propria filosofia di vita. Nella sua opera ''Circuit-Bending: Build Your Own Alien Instruments'' è considerato un ottimo strumento d'ingresso di tale pratica; ovviamente l'esperienza di Ghazala non esclude che altri musicisti ed ingegneri abbiano in precedenza usato simili metodi per scoprire nuove sonorità.
Il più famoso tra i vari strumenti così generati è lo [[Speak&Spell]] della [[Texas Instruments]], commercializzato in italia come [[Grillo Parlante]] dalla [[Clementoni]].
== Descrizione ==
▲Seguendo la filosofia del
▲Uno stadio successivo del processo prevede l'implementazione hardware dell'apparecchio con la costruzione di veri e propri circuiti paralleli all'originario. Se le modifiche iniziali apportate allo strumento non prevedono necessarie conoscenze tecniche, questo secondo stadio dell'elaborazione necessita di competenze nel campo dell'[[elettronica analogica]] e [[digitale (informatica)|digitale]]. Grossolanamente si
==Voci correlate==
* [[Dispositivo elettronico]]
* [[Elettrotecnica]]
* [[Fai da te]]
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
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[[Categoria:Strumenti musicali]]▼
[[Categoria:Elettrofoni]]
[[Categoria:Cultura del fai da te]]
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