Metropoli (gioco): differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
Archive.today ___domain not accessible from Italy (x1)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
||
(44 versioni intermedie di 24 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{
|nome = Metropoli
|immagine =
|descrizione_immagine = La plancia di gioco durante una partita
|creatore = [[Spartaco Albertarelli]]<ref name="preview">[https://pinco11.blogspot.it/2010/03/preview-metropolis.html Giochi sul nostro tavolo: Preview - Metropoli]</ref><ref name="review">[https://boardgamegeek.com/thread/507732/metropoli-italian-review-recensione-italiano Metropoli - Italian review - Recensione in italiano | Metropoli | BoardGameGeek]</ref>
|illustratore = [[Chiara Vercesi]]<ref name="pss">[https://pinco11.blogspot.it/2010/05/metropoli-prova-su-strada.html Giochi sul nostro tavolo: Metropoli - prova su strada]</ref><ref name="ied">[https://archive.is/20130413024242/http://forum.egcommunity.it/showthread.php?t=41748 EG e IED per
|produttore = [[Editrice Giochi]]
|data = [[2010]]
Riga 15:
|strategia = Medio-alta
|fortuna = Media
|abilità = {{TA|amministrazione patrimonio}}<br />
|note =
}}
'''''Metropoli''''' è un [[gioco da tavolo]] creato da [[Spartaco Albertarelli]]<ref name="preview"/><ref name="review"/> pubblicato da [[Editrice Giochi]] nel [[2010]]. Si ispira fortemente al
==Contenuto==
[[File:Metropoli logo.png|miniatura|Logo del gioco]]
*Plancia di gioco
*3 dadi a sei facce
*80 blocchi in plastica per costruire i ''[[Palazzo|Palazzi]]''
*4 tetti in plastica per segnare i ''[[Grattacielo|Grattacieli]]''
*60 carte speciali
*200 banconote di carta
*6 segnalini metallici cromati
*Regolamento<ref
==Descrizione==
Scopo del gioco è costruire la città di ''Metropoli'' guadagnando [[denaro]] a scapito degli avversari quando questi giungono sulle proprie ''[[Concessione|Concessioni]]'' e risultare al termine della
===La plancia===
Riga 59 ⟶ 60:
|-
|}
''Metropoli'' si presenta con una plancia di forma quadrata, sul cui perimetro sono posizionate 40 caselle formanti il percorso che le pedine dovranno seguire. Queste caselle rappresentano 24 ''Strade'', 4 ''Ponti'', 8 ''Caselle Metropoli'' e 4 caselle d'angolo che vanno a formare la ''[[Borsa valori|Borsa]]'', il ''Comune'', l
▲''Metropoli'' si presenta con una plancia di forma quadrata, sul cui perimetro sono posizionate 40 caselle formanti il percorso che le pedine dovranno seguire. Queste caselle rappresentano 24 ''Strade'', 4 ''Ponti'', 8 ''Caselle Metropoli'' e 4 caselle d'angolo che vanno a formare la ''[[Borsa valori|Borsa]]'', il ''Comune'', l<nowiki>'</nowiki>''Autostrada'' e il ''Tribunale''. Ogni casella, ad eccezione delle quattro d'angolo, è contraddistinta da un numero a due cifre, le quali vanno da 1 a 6: tale numero rappresenta un<nowiki>'</nowiki>''Uscita Autostradale''.
Le 24 ''Strade'' sono suddivise in 8 ''Quartieri'' contrassegnati in colori diversi; ad ogni ''Strada'' è associata una ''Concessione Sfruttamento Edilizio''.
Riga 71:
===Preparazione===
Il giocatore che assume il ruolo di cassiere consegna a tutti $5.000.000 (i tagli sono a discrezione di ogni concorrente) e due ''Concessioni Sfruttamento Edilizio''; tutte le restanti ''Concessioni'' vanno alla [[Banca]] e le ''Carte Metropoli'' vengono messe a portata di mano. Mischia inoltre le carte ''Valore base Quartiere'' e ne colloca una vicino ogni ''Quartiere'' sotto la plancia, in modo tale che il valore sia ben visibile.<ref name="regole"
===Il turno di gioco===
Al proprio
*'''se si capita su una ''Strada'' o un ''Ponte'' non posseduti da alcun giocatore''', la ''Concessione'' relativa a tale casella viene messa immediatamente all'[[asta (compravendita)|asta]]. Il giocatore di turno non ha il diritto di "acquisizione diretta" (come avviene in ''[[
*'''se si capita su una ''Strada'' la cui ''Concessione'' è in possesso di un avversario''', il giocatore deve pagare a questi una cifra pari al ''[[
▲*'''se si capita su una ''Strada'' o un ''Ponte'' non posseduti da alcun giocatore''', la ''Concessione'' relativa a tale casella viene messa immediatamente all'[[asta]]. Il giocatore di turno non ha il diritto di "acquisizione diretta" (come avviene in ''[[Monopoli_(gioco)|Monopoli]]''), ma può vantare uno speciale [[Prelazione|diritto di prelazione]] al termine dell'asta. L'asta, a cui chiunque può partecipare nel limite dei propri contanti, si basa su rilanci che devono essere obbligatoriamente multipli di $50.000: al termine dell'asta, il giocatore di turno può esercitare il diritto di prelazione aggiungendo all'offerta finale $50.000, facendo così sua la ''Concessione'';
▲*'''se si capita su una ''Strada'' la cui ''Concessione'' è in possesso di un avversario''', il giocatore deve pagare a questi una cifra pari al ''[[Metropoli (gioco)#Valore di Concessione|Valore di Concessione]]'', che si calcola considerando anzitutto l'altezza del ''Palazzo'' o ''Grattacielo'' più alto all'interno del ''Distretto'' del quale la ''Strada'' fa parte, e poi l<nowiki>'</nowiki>''altezza totale'' degli edifici antistanti la ''Strada'' in questione. Incrociando questi due dati sulla carta ''Valore Concessioni'' si ottiene quanto dovuto . Il valore massimo di qualunque ''Concessione Sfruttamento Edilizio'' non può comunque superare il tetto di 10 unità di blocchi edilizi, anche se nel ''Distretto'' l'altezza totale fosse superiore. Se non vi fossero edifici costruiti sulle ''Aree Edificabili'' relative alla ''Strada'' in questione, il ''Valore di Concessione'' è nullo. Il ''Valore di Concessione'' sulla quale sorge un ''Grattacielo'' fa sempre riferimento a 10 unità di blocchi. Inoltre, il giocatore di turno deve pagare, sempre al proprietario della ''Strada'', il ''Valore di Quartiere'' stabilito dalla carta ''Valore base Quartiere'' sottostante il ''Quartiere'' stesso;
*'''se si capita su una ''Strada'' la cui ''Concessione'' è in proprio possesso''', il giocatore può edificare gratuitamente un blocco all'interno di una delle tre ''Aree Edificabili'' sfruttabili grazie a quella Concessione.
*'''se si capita su un ''Ponte'' la cui ''Concessione'' appartiene ad un altro''', il giocatore deve pagare un pedaggio pari a $100.000 per ogni ''Ponte'' in possesso del suo avversario. Dopo aver pagato il pedaggio, il giocatore di turno può decidere di utilizzare il ''Ponte'' per attraversare la città, muovendo subito il proprio segnalino fino alla casella opposta, seguendo la ''Broadway'' o la ''Main Street'' (a seconda del ponte di partenza), ma senza poter cambiare direzione a metà strada. Il giocatore non deve obbligatoriamente attraversare la città, ma il pedaggio deve essere pagato comunque. Se decide di attraversare la città, il giocatore non deve pagare alcun pedaggio all'eventuale proprietario della ''Concessione Sfruttamento Ponte'' della casella di arrivo, la quale viene messa all'asta se non è ancora posseduta da nessuno;
*'''se si capita su un ''Ponte'' la cui ''Concessione'' è in proprio possesso''', il giocatore può attraversare o meno la città senza pagare nulla. Se il ''Ponte'' della casella d'arrivo non appartiene a nessuno, la ''Concessione'' ad esso relativa viene messa all'asta;
*'''se si capita su una casella ''Metropoli''''', il giocatore pesca dal mazzo ''Metropoli'' la prima carta e ne esegue l'azione prevista, quindi ripone la carta in fondo al mazzo;
*'''se si capita sulla casella ''Tribunale''''', il giocatore paga alla Banca una multa pari al punteggio appena ottenuto con i dadi moltiplicato per $10.000;
*'''se si capita sulla casella ''Autostrada''''', il giocatore lancia due dadi in sequenza e muove il proprio segnalino sulla casella che contiene l
▲*'''se si capita sulla casella ''Autostrada''''', il giocatore lancia due dadi in sequenza e muove il proprio segnalino sulla casella che contiene l<nowiki>'</nowiki>''Uscita Autostradale'' corrispondente. La casella di arrivo determina l'azione di gioco. I punteggi dei due dadi devono essere letti separatamente e non sommati (ad esempio, se si ottengono prima 5 e poi 6 bisognerà spostarsi sulla casella contrassegnata l'uscita 56 e non la 11 o la 65). Il movimento non prevede il passaggio dalla ''Borsa'';
*'''se si capita sulla casella ''Comune''''', il giocatore ha due possibilità: spostare il proprio segnalino (senza passare dalla ''Borsa'') su una qualsiasi casella la cui ''Concessione'' è ancora libera e poi seguire le normali procedure d'asta, oppure prendere un blocco e collocarlo gratuitamente dove desidera.
*'''se si
Al termine del proprio turno il giocatore ha diritto a collocare fino a un massimo di due blocchi di costruzione, pagando alla Banca $100.000 per blocco e scegliendo per ogni blocco, a sua discrezione, un
▲*'''se si capita sulla casella ''Borsa''''', si incassano dalla Banca $250.000 ($500.000 se si termina esattamente{{Chiarire}}<!-- e l'altro caso qual è? Basta passarci? Non è chiaro perché negli altri casi con "Se si capita sulla casella" penso s'intenda terminarci esattamente --> su questa casella). La regola comunque non vale nel primo turno di gioco.
▲Al termine del proprio turno il giocatore ha diritto a collocare fino a un massimo di due blocchi di costruzione, pagando alla Banca $100.000 per blocco e scegliendo per ogni blocco, a sua discrezione, un<nowiki>'</nowiki>''Area Edificabile'' diversa per posizionarli, ricordando che gli edifici costruiti non appartengono ai singoli giocatori, ma possono essere sfruttati anche dagli altri; la collocazione dei blocchi non dipende dalla posizione del proprio segnalino lungo la plancia. Nessun blocco può essere successivamente venduto o spostato.
Se un giocatore possiede un intero ''Quartiere'', cioè tutte le ''Concessioni Sfruttamento Edilizio'' dello stesso colore, si dice che possiede un "[[Cartello|trust]]". Il ''Valore di Concessione'' che fa parte di un trust (comprensivo del valore del ''Quartiere'') viene raddoppiato.<ref name="regole"/>▼
===Regole di costruzione===
In ''Metropoli'' esistono delle precise norme per la costruzione, raccolte nel ''[[Piano regolatore generale comunale|Piano
*i blocchi possono essere collocati solo sulle ''Aree Edificabili'';
*i blocchi possono essere impilati uno sull'altro formando ''Palazzi'' sempre più alti;
*il costo per la costruzione di un blocco è sempre di $ 100.000;
*il primo giocatore che costruisce un ''Palazzo'' di due "piani" mette su quell'edificio un "tetto", trasformando così il ''Palazzo'' nel primo ''Grattacielo'' della città. Da quel momento nessun ''Palazzo'' all'interno di quel ''Distretto'' potrà superare in altezza questo ''Grattacielo''; tale limitazione non vale per gli altri tre ''Distretti''. Questa regola funziona in modo analogo per il primo ''Palazzo'' da 3, 4 e 5 piani in altri ''Distretti'';
*in ogni ''Distretto'' può esserci un solo ''Grattacielo'';
*edificato il quarto ed ultimo ''Grattacielo'' inizia la fase di completamento della città: da questo momento ogni giocatore ha l'obbligo di costruire almeno un blocco ad ogni turno. Solo chi non possiede il contante necessario è esentato da questa regola. Se un giocatore passa i dadi al giocatore successivo senza aver costruito, chi riceve i dadi può fargli notare l'errore in modo che il giocatore costruisca, ma i $100.000 necessari all'acquisto del blocco vanno al giocatore che ha segnalato l'errore;
*durante il proprio turno un giocatore non può costruire più di due blocchi in totale (salvo altre indicazioni) e comunque ''mai'' sulla stessa ''Area Edificabile''. Al di là di queste due limitazioni, il giocatore è libero di costruire un blocco dove vuole, anche al di fuori delle proprie ''Concessioni''.<ref name="regole"/>
Riga 121 ⟶ 101:
La seguente tabella riassume i ''Valori di Concessione'' nei singoli casi:
{| class="wikitable"
! colspan="1"|Palazzo più alto nel ''Distretto''
Riga 144 ⟶ 123:
| $0 || $20.000 || $40.000 || $60.000 || --- || --- || --- || --- || --- || --- || ---
|}
Come si può verificare, il ''Valore di Concessione'' è nullo qualora non sia costruito alcun blocco sulla ''Strada'', indipendentemente dall'altezza dell'edificio più alto nel ''Distretto'', mentre le celle con trattini indicano una combinazione impossibile (ad esempio, non è possibile una rendita che preveda come ''Palazzo'' più alto un solo blocco nell'intero ''Distretto'' e contemporaneamente possedere più di tre blocchi sulla propria ''Strada''; ragionamento analogo per le altre combinazioni).
▲Se un giocatore possiede un intero ''Quartiere'', cioè tutte le ''Concessioni Sfruttamento Edilizio'' dello stesso colore, si dice che possiede un "[[Cartello|trust]]". Il ''Valore di Concessione'' che fa parte di un trust (comprensivo del valore del ''Quartiere'') viene raddoppiato.<ref name="regole"/>
===Trattative===
I giocatori possono intavolare le
*non sono consentiti [[Prestito (finanza)|prestiti]] o
*la Banca non presta denaro né compra nulla dai giocatori.<ref name="regole"/>
===Fallimento===
Un giocatore che non sia in grado di far fronte a un pagamento rischia il [[Insolvenza|fallimento]] e l'
===Vittoria===
Si può vincere in due modi:
*quando tutti i pezzi che vanno a comporre ''Palazzi'' e ''Grattacieli'' sono stati posizionati ed i giocatori hanno raggiunto o superato l
*quando si è l'ultimo giocatore rimasto senza finire in bancarotta.<ref name="regole"/>
Riga 180 ⟶ 159:
| Lee
| Custer
| rowspan="2" style="background:lightgray" | South Bridge<br />
| Rock
| Country
Riga 308 ⟶ 287:
| bgcolor="#C34960" |
| bgcolor="#C34960" |
| rowspan="2" style="background:lightgray" | ←↑<br />
| bgcolor="lightgreen" |
| bgcolor="lightgreen" |
Riga 338 ⟶ 317:
==Voci correlate==
*[[Editrice Giochi]]
*[[
*[[Monopoli (gioco)]]
*[[Spartaco Albertarelli]]
==Collegamenti esterni==
*
*
*
{{Portale|
[[Categoria:Giochi da tavolo di simulazione commerciale]]
|