Metropoli (gioco): differenze tra le versioni

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{{Infobox Gioco
|nome = Metropoli
|immagine = [[File:Metropoli logo.png|250px]]<br /> [[File:GiocoMetropoli.JPG|250px]]
|descrizione_immagine = La plancia di gioco durante una partita
|creatore = [[Spartaco Albertarelli]]<ref name="preview">[https://pinco11.blogspot.it/2010/03/preview-metropolis.html Giochi sul nostro tavolo: Preview - Metropoli]</ref><ref name="review">[https://boardgamegeek.com/thread/507732/metropoli-italian-review-recensione-italiano Metropoli - Italian review - Recensione in italiano | Metropoli | BoardGameGeek]</ref>
|illustratore = [[Chiara Vercesi]]<ref name="pss">[https://pinco11.blogspot.it/2010/05/metropoli-prova-su-strada.html Giochi sul nostro tavolo: Metropoli - prova su strada]</ref><ref name="ied">[https://archive.is/20130413024242/http://forum.egcommunity.it/showthread.php?t=41748 EG e IED per MetropoliMETROPOLI]</ref>
|produttore = [[Editrice Giochi]]
|data = [[2010]]
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|strategia = Medio-alta
|fortuna = Media
|abilità = {{TA|amministrazione patrimonio}}<br /> {{TA|collocazione edifici}}<br /> {{TA|interazione sociale}}
|note =
}}
 
{{quote|''Costruisci la tua Città''|[[Tagline]] del gioco}}
'''''Metropoli''''' è un [[gioco da tavolo]] creato da [[Spartaco Albertarelli]]<ref name="preview"/><ref name="review"/> pubblicato da [[Editrice Giochi]] nel [[2010]]. Si ispira fortemente al celeberrimo ''[[Monopoli_Monopoli (gioco)|Monopoli]]''.,<ref name="review">[http://boardgamegeek.com/thread/507732/metropoli-italian-review-recensione-in-italian Recensione Metropoli da Boardgamegeek]</ref><ref name="pss"/><ref name="gdt">{{Cita web |url=http://www.giochidatavolo.net/gdt/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=403 |titolo=Giochi da Tavolo - Recensioni |accesso=9 gennaio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100707214543/http://www.giochidatavolo.net/gdt/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=403 |urlmorto=sì }}</ref> di cui [[Editrice Giochi]] aveva perso i [[Diritto di commercializzazionecommerciale|diritti di commercializzazione]] in favore della [[Hasbro]]. ''Metropoli'' rappresenta, diin nome e di fatto,effetti la risposta a tale {{Chiarire|defezione}}cessazione, richiamandosi sulanche celeberrimonel nome al gioco di contrattazione,<ref name="preview">[http://pinco11.blogspot.com/2010/03/preview-metropolis.html Metropoli vs Monopoli]</ref><ref name="gdt">[http://www.giochidatavolo.net/gdt/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=403 La risposta di ''Editrice Giochi'' a ''Hasbro'']</ref> proponendosi inoltre come sua versione avanzata,<ref name="preview" /><ref name="gdt" /> meno legata al fattore [[Fato|fortuna]] e più improntata sull'[[interazione]] e diversificazione delle partite.<ref name="pss">[http://pinco11.blogspot.com/2010/05/metropoli-prova-su-strada.html Caratteristiche di Metropoli]</ref> Le [[illustrazioni]] sono state curate da [[Chiara Vercesi]].<ref name="pss"/><ref name="ied"/>
 
==Contenuto==
[[File:Metropoli logo.png|miniatura|Logo del gioco]]
*Plancia di gioco
*3 dadi a sei facce
*80 blocchi in plastica per costruire i ''[[Palazzo|Palazzi]]''
*4 tetti in plastica per segnare i ''[[Grattacielo|Grattacieli]]''
*60 carte speciali
*200 banconote di carta
*6 segnalini metallici cromati
*Regolamento<ref name="tdg">[httphttps://www.goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=4345 La Tana dei Goblin: Metropoli] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100619003339/http://goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=4345|data=19 giugno 2010}}</ref>
 
==Descrizione==
Scopo del gioco è costruire la città di ''Metropoli'' guadagnando [[denaro]] a scapito degli avversari quando questi giungono sulle proprie ''[[Concessione|Concessioni]]'' e risultare al termine della [[partita]] il più ricco.<ref name="regole">[https://issuu.com/editricegiochi/docs/regolamento_singole Metropoli by Spartaco Albertarelli - issuu]</ref>
 
===La plancia===
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|}
''Metropoli'' si presenta con una plancia di forma quadrata, sul cui perimetro sono posizionate 40 caselle formanti il percorso che le pedine dovranno seguire. Queste caselle rappresentano 24 ''Strade'', 4 ''Ponti'', 8 ''Caselle Metropoli'' e 4 caselle d'angolo che vanno a formare la ''[[Borsa valori|Borsa]]'', il ''Comune'', l<nowiki>{{'</nowiki>}}''Autostrada'' e il ''Tribunale''. Ogni casella, ad eccezione delle quattro d'angolo, è contraddistinta da un numero a due cifre, le quali vanno da 1 a 6: tale numero rappresenta un<nowiki>{{'</nowiki>}}''Uscita Autostradale''.
 
''Metropoli'' si presenta con una plancia di forma quadrata, sul cui perimetro sono posizionate 40 caselle formanti il percorso che le pedine dovranno seguire. Queste caselle rappresentano 24 ''Strade'', 4 ''Ponti'', 8 ''Caselle Metropoli'' e 4 caselle d'angolo che vanno a formare la ''[[Borsa valori|Borsa]]'', il ''Comune'', l<nowiki>'</nowiki>''Autostrada'' e il ''Tribunale''. Ogni casella, ad eccezione delle quattro d'angolo, è contraddistinta da un numero a due cifre, le quali vanno da 1 a 6: tale numero rappresenta un<nowiki>'</nowiki>''Uscita Autostradale''.
 
Le 24 ''Strade'' sono suddivise in 8 ''Quartieri'' contrassegnati in colori diversi; ad ogni ''Strada'' è associata una ''Concessione Sfruttamento Edilizio''.
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===Preparazione===
Il giocatore che assume il ruolo di cassiere consegna a tutti $5.000.000 (i tagli sono a discrezione di ogni concorrente) e due ''Concessioni Sfruttamento Edilizio''; tutte le restanti ''Concessioni'' vanno alla [[Banca]] e le ''Carte Metropoli'' vengono messe a portata di mano. Mischia inoltre le carte ''Valore base Quartiere'' e ne colloca una vicino ogni ''Quartiere'' sotto la plancia, in modo tale che il valore sia ben visibile.<ref name="regole">[http://issuu.com/editricegiochi/docs/regolamento_singole Regolamento Metropoli]</ref>
 
===Il turno di gioco===
Al proprio [[turno (gioco)|turno]] ogni giocatore lancia i dadi e sposta il suo segnalino di tanti passi quanto ammonta la somma dei tre dadi: nel caso in cui escano tre numeri uguali (1-1-1, 2-2-2, 3-3-3, ecc...), ossia si effettua unquello che viene definito {{Chiarire|"lancio triplo"}} e, si può avanzare di quante caselle si vuole, masenza senzaperò compiere più di un giro completo. La casella di arrivo determina l'azione di gioco:
*'''se si capita su una ''Strada'' o un ''Ponte'' non posseduti da alcun giocatore''', la ''Concessione'' relativa a tale casella viene messa immediatamente all'[[asta (compravendita)|asta]]. Il giocatore di turno non ha il diritto di "acquisizione diretta" (come avviene in ''[[Monopoli_Monopoli (gioco)|Monopoli]]''), ma può vantare uno speciale [[Prelazione|diritto di prelazione]] al termine dell'asta. L'asta, a cui chiunque può partecipare nel limite dei propri contanti, si basa su rilanci che devono essere obbligatoriamente multipli di $50.000: al termine dell'asta, il giocatore di turno può esercitare il diritto di prelazione aggiungendo all'offerta finale $50.000, facendo così sua la ''Concessione'';
 
*'''se si capita su una ''Strada'' la cui ''Concessione'' è in possesso di un avversario''', il giocatore deve pagare a questi una cifra pari al ''[[Metropoli (gioco)#Valore di Concessione|Valore di Concessione]]'', che si calcola considerando anzitutto l'altezza del ''Palazzo'' o ''Grattacielo'' più alto all'interno del ''Distretto'' del quale la ''Strada'' fa parte, e poi l<nowiki>{{'</nowiki>}}''altezza totale'' degli edifici antistanti la ''Strada'' in questione. Incrociando questi due dati sulla carta ''Valore Concessioni'' si ottiene quanto dovuto . Il valore massimo di qualunque ''Concessione Sfruttamento Edilizio'' non può comunque superare il tetto di 10 unità di blocchi edilizi, anche se nel ''Distretto'' l'altezza totale fosse superiore. Se non vi fossero edifici costruiti sulle ''Aree Edificabili'' relative alla ''Strada'' in questione, il ''Valore di Concessione'' è nullo. Il ''Valore di Concessione'' sulla quale sorge un ''Grattacielo'' fa sempre riferimento a 10 unità di blocchi. Inoltre, il giocatore di turno deve pagare, sempre al proprietario della ''Strada'', il ''Valore di Quartiere'' stabilito dalla carta ''Valore base Quartiere'' sottostante il ''Quartiere'' stesso;
*'''se si capita su una ''Strada'' o un ''Ponte'' non posseduti da alcun giocatore''', la ''Concessione'' relativa a tale casella viene messa immediatamente all'[[asta]]. Il giocatore di turno non ha il diritto di "acquisizione diretta" (come avviene in ''[[Monopoli_(gioco)|Monopoli]]''), ma può vantare uno speciale [[Prelazione|diritto di prelazione]] al termine dell'asta. L'asta, a cui chiunque può partecipare nel limite dei propri contanti, si basa su rilanci che devono essere obbligatoriamente multipli di $50.000: al termine dell'asta, il giocatore di turno può esercitare il diritto di prelazione aggiungendo all'offerta finale $50.000, facendo così sua la ''Concessione'';
 
*'''se si capita su una ''Strada'' la cui ''Concessione'' è in possesso di un avversario''', il giocatore deve pagare a questi una cifra pari al ''[[Metropoli (gioco)#Valore di Concessione|Valore di Concessione]]'', che si calcola considerando anzitutto l'altezza del ''Palazzo'' o ''Grattacielo'' più alto all'interno del ''Distretto'' del quale la ''Strada'' fa parte, e poi l<nowiki>'</nowiki>''altezza totale'' degli edifici antistanti la ''Strada'' in questione. Incrociando questi due dati sulla carta ''Valore Concessioni'' si ottiene quanto dovuto . Il valore massimo di qualunque ''Concessione Sfruttamento Edilizio'' non può comunque superare il tetto di 10 unità di blocchi edilizi, anche se nel ''Distretto'' l'altezza totale fosse superiore. Se non vi fossero edifici costruiti sulle ''Aree Edificabili'' relative alla ''Strada'' in questione, il ''Valore di Concessione'' è nullo. Il ''Valore di Concessione'' sulla quale sorge un ''Grattacielo'' fa sempre riferimento a 10 unità di blocchi. Inoltre, il giocatore di turno deve pagare, sempre al proprietario della ''Strada'', il ''Valore di Quartiere'' stabilito dalla carta ''Valore base Quartiere'' sottostante il ''Quartiere'' stesso;
 
*'''se si capita su una ''Strada'' la cui ''Concessione'' è in proprio possesso''', il giocatore può edificare gratuitamente un blocco all'interno di una delle tre ''Aree Edificabili'' sfruttabili grazie a quella Concessione.
 
*'''se si capita su un ''Ponte'' la cui ''Concessione'' appartiene ad un altro''', il giocatore deve pagare un pedaggio pari a $100.000 per ogni ''Ponte'' in possesso del suo avversario. Dopo aver pagato il pedaggio, il giocatore di turno può decidere di utilizzare il ''Ponte'' per attraversare la città, muovendo subito il proprio segnalino fino alla casella opposta, seguendo la ''Broadway'' o la ''Main Street'' (a seconda del ponte di partenza), ma senza poter cambiare direzione a metà strada. Il giocatore non deve obbligatoriamente attraversare la città, ma il pedaggio deve essere pagato comunque. Se decide di attraversare la città, il giocatore non deve pagare alcun pedaggio all'eventuale proprietario della ''Concessione Sfruttamento Ponte'' della casella di arrivo, la quale viene messa all'asta se non è ancora posseduta da nessuno;
 
*'''se si capita su un ''Ponte'' la cui ''Concessione'' è in proprio possesso''', il giocatore può attraversare o meno la città senza pagare nulla. Se il ''Ponte'' della casella d'arrivo non appartiene a nessuno, la ''Concessione'' ad esso relativa viene messa all'asta;
 
*'''se si capita su una casella ''Metropoli''''', il giocatore pesca dal mazzo ''Metropoli'' la prima carta e ne esegue l'azione prevista, quindi ripone la carta in fondo al mazzo;
 
*'''se si capita sulla casella ''Tribunale''''', il giocatore paga alla Banca una multa pari al punteggio appena ottenuto con i dadi moltiplicato per $10.000;
*'''se si capita sulla casella ''Autostrada''''', il giocatore lancia due dadi in sequenza e muove il proprio segnalino sulla casella che contiene l<nowiki>{{'</nowiki>}}''Uscita Autostradale'' corrispondente. La casella di arrivo determina l'azione di gioco. I punteggi dei due dadi devono essere letti separatamente e non sommati (ad esempio, se si ottengono prima 5 e poi 6 bisognerà spostarsi sulla casella contrassegnata l'uscita 56 e non la 11 o la 65). Il movimento non prevede il passaggio dalla ''Borsa'';
 
*'''se si capita sulla casella ''Autostrada''''', il giocatore lancia due dadi in sequenza e muove il proprio segnalino sulla casella che contiene l<nowiki>'</nowiki>''Uscita Autostradale'' corrispondente. La casella di arrivo determina l'azione di gioco. I punteggi dei due dadi devono essere letti separatamente e non sommati (ad esempio, se si ottengono prima 5 e poi 6 bisognerà spostarsi sulla casella contrassegnata l'uscita 56 e non la 11 o la 65). Il movimento non prevede il passaggio dalla ''Borsa'';
 
*'''se si capita sulla casella ''Comune''''', il giocatore ha due possibilità: spostare il proprio segnalino (senza passare dalla ''Borsa'') su una qualsiasi casella la cui ''Concessione'' è ancora libera e poi seguire le normali procedure d'asta, oppure prendere un blocco e collocarlo gratuitamente dove desidera.
*'''se si capitaoltrepassa sullala casella ''Borsa''''', si incassano dalla Banca $250.000 ($500.000 se sila pedina termina esattamente{{Chiarire}}<!-- e l'altro caso qual è? Basta passarci? Non è chiaro perché negli altri casi con "Se si capita sulla casella" penso s'intenda terminarci esattamente --> su questa casella). La regola comunque non vale nel primo turno di gioco.
 
Al termine del proprio turno il giocatore ha diritto a collocare fino a un massimo di due blocchi di costruzione, pagando alla Banca $100.000 per blocco e scegliendo per ogni blocco, a sua discrezione, un<nowiki>{{'</nowiki>}}''Area Edificabile'' diversa per posizionarli, ricordando che gli edifici costruiti non appartengono ai singoli giocatori, ma possono essere sfruttati anche dagli altri; la collocazione dei blocchi non dipende dalla posizione del proprio segnalino lungo la plancia. Nessun blocco può essere successivamente venduto o spostato.
*'''se si capita sulla casella ''Borsa''''', si incassano dalla Banca $250.000 ($500.000 se si termina esattamente{{Chiarire}}<!-- e l'altro caso qual è? Basta passarci? Non è chiaro perché negli altri casi con "Se si capita sulla casella" penso s'intenda terminarci esattamente --> su questa casella). La regola comunque non vale nel primo turno di gioco.
 
Al termine del proprio turno il giocatore ha diritto a collocare fino a un massimo di due blocchi di costruzione, pagando alla Banca $100.000 per blocco e scegliendo per ogni blocco, a sua discrezione, un<nowiki>'</nowiki>''Area Edificabile'' diversa per posizionarli, ricordando che gli edifici costruiti non appartengono ai singoli giocatori, ma possono essere sfruttati anche dagli altri; la collocazione dei blocchi non dipende dalla posizione del proprio segnalino lungo la plancia. Nessun blocco può essere successivamente venduto o spostato.
 
Se un giocatore possiede un intero ''Quartiere'', cioè tutte le ''Concessioni Sfruttamento Edilizio'' dello stesso colore, si dice che possiede un "[[Cartello|trust]]". Il ''Valore di Concessione'' che fa parte di un trust (comprensivo del valore del ''Quartiere'') viene raddoppiato.<ref name="regole"/>
 
===Regole di costruzione===
In ''Metropoli'' esistono delle precise norme per la costruzione, raccolte nel ''[[Piano regolatore generale comunale|Piano Regolatoreregolatore]]''. Esse dettano che:
 
*i blocchi possono essere collocati solo sulle ''Aree Edificabili'';
 
*i blocchi possono essere impilati uno sull'altro formando ''Palazzi'' sempre più alti;
 
*il costo per la costruzione di un blocco è sempre di $ 100.000;
 
*il primo giocatore che costruisce un ''Palazzo'' di due "piani" mette su quell'edificio un "tetto", trasformando così il ''Palazzo'' nel primo ''Grattacielo'' della città. Da quel momento nessun ''Palazzo'' all'interno di quel ''Distretto'' potrà superare in altezza questo ''Grattacielo''; tale limitazione non vale per gli altri tre ''Distretti''. Questa regola funziona in modo analogo per il primo ''Palazzo'' da 3, 4 e 5 piani in altri ''Distretti'';
 
*in ogni ''Distretto'' può esserci un solo ''Grattacielo'';
 
*edificato il quarto ed ultimo ''Grattacielo'' inizia la fase di completamento della città: da questo momento ogni giocatore ha l'obbligo di costruire almeno un blocco ad ogni turno. Solo chi non possiede il contante necessario è esentato da questa regola. Se un giocatore passa i dadi al giocatore successivo senza aver costruito, chi riceve i dadi può fargli notare l'errore in modo che il giocatore costruisca, ma i $100.000 necessari all'acquisto del blocco vanno al giocatore che ha segnalato l'errore;
 
*durante il proprio turno un giocatore non può costruire più di due blocchi in totale (salvo altre indicazioni) e comunque ''mai'' sulla stessa ''Area Edificabile''. Al di là di queste due limitazioni, il giocatore è libero di costruire un blocco dove vuole, anche al di fuori delle proprie ''Concessioni''.<ref name="regole"/>
 
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La seguente tabella riassume i ''Valori di Concessione'' nei singoli casi:
 
{| class="wikitable"
! colspan="1"|Palazzo più alto nel ''Distretto''
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| $0 || $20.000 || $40.000 || $60.000 || --- || --- || --- || --- || --- || --- || ---
|}
 
Come si può verificare, il ''Valore di Concessione'' è nullo qualora non sia costruito alcun blocco sulla ''Strada'', indipendentemente dall'altezza dell'edificio più alto nel ''Distretto'', mentre le celle con trattini indicano una combinazione impossibile (ad esempio, non è possibile una rendita che preveda come ''Palazzo'' più alto un solo blocco nell'intero ''Distretto'' e contemporaneamente possedere più di tre blocchi sulla propria ''Strada''; ragionamento analogo per le altre combinazioni).
 
Se un giocatore possiede un intero ''Quartiere'', cioè tutte le ''Concessioni Sfruttamento Edilizio'' dello stesso colore, si dice che possiede un "[[Cartello|trust]]". Il ''Valore di Concessione'' che fa parte di un trust (comprensivo del valore del ''Quartiere'') viene raddoppiato.<ref name="regole"/>
 
===Trattative===
I giocatori possono intavolare le [[Trattativa|trattative]] al proprio turno ed effettuare tutti gli [[Scambioscambio (economia)|scambi]] che desiderano: possono vendere le loro ''Concessioni'' agli altri oppure chiedere a qualcuno di contribuire alle spese di costruzione in un<nowiki>{{'</nowiki>}}''Area Edificabile'' rispettando alcune regole:
*non sono consentiti [[Prestito (finanza)|prestiti]] o [[Dilazione di pagamento|dilazioni di pagamento]]; se si ha un [[debito]] bisogna saldarlo subito, né il creditore può fare [[Sconto#Sconto mercantile|sconti]] o consentire di pagare in un altro momento. Tale regola vale anche nei confronti della Banca;
*la Banca non presta denaro né compra nulla dai giocatori.<ref name="regole"/>
 
===Fallimento===
Un giocatore che non sia in grado di far fronte a un pagamento rischia il [[Insolvenza|fallimento]] e l'[[eliminazione]] dal gioco. Per evitare il fallimento il giocatore deve mettere all'asta le proprie ''Concessioni'' in modo da recuperare il denaro contante necessario a far fronte al debito: nessun'altra forma di vendita gli è consentita. Le ''Concessioni'' devono essere messe all'asta una alla volta ed essere comunque cedute al miglior offerente. Nel momento in cui il giocatore ha il denaro necessario a pagare il proprio debito, la vendita all'asta delle ''Concessioni'' può terminare. Se il giocatore non è in grado di recuperare il denaro necessario a saldare il debito, anche dopo aver ceduto all'asta tutte le sue ''Concessioni'', cede al creditore tutto il proprio contante ed esce dal gioco.<ref name="regole"/>
debito: nessun'altra forma di vendita gli è consentita. Le ''Concessioni'' devono essere messe all'asta una alla volta ed essere comunque cedute al miglior offerente. Nel momento in cui il giocatore ha il denaro necessario a pagare il proprio debito, la vendita all’asta delle ''Concessioni'' può terminare. Se il giocatore non è in grado di recuperare il denaro necessario a saldare il debito, anche dopo aver ceduto all’asta tutte le sue ''Concessioni'', cede al creditore tutto il proprio contante ed esce dal gioco.<ref name="regole"/>
 
===Vittoria===
Si può vincere in due modi:
*quando tutti i pezzi che vanno a comporre ''Palazzi'' e ''Grattacieli'' sono stati posizionati ed i giocatori hanno raggiunto o superato l<nowiki>{{'</nowiki>}}''Autostrada'', si calcola il patrimonio dei partecipanti: le ''Concessioni'' vengono valutate in base al solo valore del ''Quartiere'', indipendentemente da quanti blocchi sono presenti sulle ''Aree Edificabili'' e senza nessun beneficio derivante da un eventuale possesso di un ''Quartiere'' intero. Le ''Concessioni Sfruttamento Ponti'' valgono $500.000 l'una;
*quando si è l'ultimo giocatore rimasto senza finire in bancarotta.<ref name="regole"/>
 
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| Lee
| Custer
| rowspan="2" style="background:lightgray" | South Bridge<br /> ↓→
| Rock
| Country
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| bgcolor="#C34960" | &nbsp;&nbsp;
| bgcolor="#C34960" | &nbsp;&nbsp;
| rowspan="2" style="background:lightgray" | ←↑<br /> North Bridge
| bgcolor="lightgreen" | &nbsp;&nbsp;
| bgcolor="lightgreen" | &nbsp;&nbsp;
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==Voci correlate==
*[[Editrice Giochi]]
*[[MonopoliHotel (gioco)|Monopoli]]
*[[Monopoli (gioco)]]
*[[Spartaco Albertarelli]]
 
==Collegamenti esterni==
*[http{{Cita web|url=https://www.goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=4345 |titolo=La Tana dei Goblin: Metropoli]|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100619003339/http://goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=4345}}
*[http{{Cita web|url=https://www.editricegiochigoblins.itnet/rolfiles/RegolamentoMetropolidownloads/Regolamento%20Metropoli.pdf |titolo=Regolamento Metropoli]}}
*[{{Cita web|url=http://www.editricegiochi.it/metropoli/ |titolo=Sito ufficiale Metropoli]|accesso=9 gennaio 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110122211501/http://www.editricegiochi.it/metropoli/|urlmorto=sì}}
 
{{Portale|Giochigiochi da tavolo}}
 
[[Categoria:Giochi da tavolo]]
[[Categoria:Giochi da tavolo di simulazione commerciale]]