Sega Pico: differenze tra le versioni

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|titolo = Sega Pico
|logo =
|immagine = Kids ComputerSEGA Pico-01 folded.jpgpng
|produttore = Sega Toys
|tipo = [[Console (videogiochi)|console]] a [[16 bit]]
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|media = [[Cartuccia (informatica)|Cartuccia]]
|controller = [[Gamepad]] + Magic Pen
|unità = 3,4 milioni<ref name="sales2">{{cita web|url=http://www.segatoys.co.jp/english/company_profile/business_strategy/edutainment.html|titolo=Sega Toys Business Strategy|editore=Sega Toys|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20051216105301/http://www.segatoys.co.jp/english/company_profile/business_strategy/edutainment.html|dataarchivio=16 dicembre 2005|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref>
}}
 
'''Sega Pico''', noto anche come {{nihongo|'''Kids Computer Pico'''|キッズコンピューター・ピコ|Kizzu Konpyūtā Piko}} è una [[Console (videogiochi)|console]] prodotta da Sega Toys, un'azienda sussidiaria di [[Sega (azienda)|SEGA]]. Pubblicizzato come un prodotto di [[edutainment]], esso veicolava [[videogioco educativo|videogiochi educativi]] per bambini dai 3 ai 7 anni. Pico venne commercializzato nel giugno 1993 in [[Giappone]] e nel novembre 1994 in America settentrionale ed Europa, raggiungendo la Cina solo nel 2002. Ebbe anche un successore, l''''Advanced Pico Beena''', che venne commercializzato in Giappone nel 2005. Sebbene Pico avesse un certo seguito in Giappone, in America settentrionale ed Europa ebbe uno scarso successo e venne ritirato all'inizio del 1998, venendo ripubblicato successivamente da [[Majesco Entertainment]]. I videogiochi educativi supportati da Pico includevano titoli di serie videoludiche con licenza, tra cui quella di ''[[Sonic (serie)|Sonic]]''.
 
== Design e software ==
Progettato con lo stesso hardware impiegato nel [[Sega Mega Drive]],<ref name="Miller">{{cita web|url=https://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/|titolo=Interview: Joe Miller|autore=Ken Horowitz|data=7 febbraio 2013|sito=sega-16.com|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180620024711/https://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/|dataarchivio=20 giugno 2018|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref> la forma fisica di Pico era stata concepita per apparire simile a quella di un [[computer portatile]]. La console comprendeva uno stilo chiamato "Magic Pen", una [[tavoletta grafica]] ed una croce direzionale incastonata nella scocca; sia lo stilo che la croce direzionale potevano essere impiegati per impartire i comandi per i vari videogiochi, usando la Magic Pen come se fosse un [[mouse]] oppure premendo i tasti direzionali. Poiché Pico non aveva un proprio schermo o un'uscita [[Radiofrequenza|RF]], doveva essere necessariamente collegato ad un monitor mediante un cavo [[video composito]] od un [[videoregistratore]] per poter giocare su uno schermo con ingresso RF.<ref name="GPro65">{{cita pubblicazione|url=https://archive.org/details/GamePro_Issue_065_December_1994|titolo=Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software|data=dicembre 1994|pubblicazione=GamePro|editore=International Data Group|numero=65|p=80|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref> Con il tocco dello stilo sulla tavoletta grafica era inoltre possibile sia disegnare sia animare un personaggio sullo schermo.<ref name="Allgame">{{cita web|url=http://www.allgame.com/platform.php?id=40|titolo=Sega Pico - Overview|autore=David Beuscher|sito=allgame.com|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110424132302/http://allgame.com/platform.php?id=40|dataarchivio=24 aprile 2011|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref>
 
Le cartucce di Pico, chiamate "Storyware", avevano la forma di un [[album illustrato]] con l'attaccatura per lo slot in basso. La console cambiava il display della televisione e il set di azioni che il giocatore doveva compiere ogni volta che veniva sfogliata una pagina dello "Storyware".<ref name="GPro65" /> Ogni pagina era corredata da voci e musiche specifiche. I videogiochi si focalizzavano sull'insegnamento di concetti basilari, tra cui la musica, il contare, la compitazione, la lettura, gli abbinamenti e la colorazione. Tra i titoli supportati vi erano anche personaggi animati provenienti da diversi ''[[franchise]]'', tra cui [[Il Re Leone]] e [[Winnie the Pooh]]. Sega, inoltre, pubblicò titoli per Pico con la propria mascotte, [[Sonic (personaggio)|Sonic]], tra cui ''[[Sonic the Hedgehog's Gameworld]]''<ref name="Allgame" /> e ''[[Tails ande theil Music Maker]]''.<ref>{{cita web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=20601|titolo=''Tails and the Music Maker''|sito=allgame.com|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141116000732/http://www.allgame.com/game.php?id=20601|dataarchivio=16 novembre 2014|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref>
 
Secondo l'allora capo della ricerca e sviluppo dell'hardware delle console Sega, Hideki Sato, lo sviluppo di Pico fu possibile grazie al precedente lavoro dell'azienda sulle cartucce MyCard, portato avanti per la console [[SG-1000]], e alle tavolette grafiche. La tecnologia dei sensori presenti nella tavoletta grafica proveniva da ciò che era stato sviluppato per il videogioco del 1987 ''World Derby'', mentre la CPU e il chip grafico della console erano gli stessi del Mega Drive.<ref name=":0">{{Cita pubblicazione|autore=Hideki Sato|data=novembre 1998|titolo=The History of Sega Console Hardware|url=http://shmuplations.com/segahistory/|pubblicazione=Famitsu DC|editore=ASCII Corporation|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref>
 
== Storia ==
Sega Pico venne commercializzato in Giappone nel giugno 1993<ref name="SegaQA">{{cita web|url=http://www.pico-club.com/about/frame3.html|titolo=Sega Pico Q&A|editore=Sega Toys|lingua=jp|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080827193803/http://www.pico-club.com/about/frame3.html|dataarchivio=27 agosto 2008|accesso=3 marzo 2019}}</ref> al prezzo di 13.440 [[yen]].<ref name="SegaToys">{{cita web|url=http://www.pico-club.com/about/index.html|titolo=Sega Pico information|editore=Sega Toys|lingua=jp|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090408174441/http://www.pico-club.com/about/index.html|dataarchivio=8 aprile 2009|accesso=8 agosto 2019}}</ref> In America settentrionale, Sega svelò Pico durante l'American International Toy Fair del 1994<ref name="ToyShow">{{cita news|url=http://www.highbeam.com/doc/1P2-8266998.html|titolo=It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff: High-tech goods shine at industry show|autore=Steve Fainaru|data=18 febbraio 1994|pubblicazione=The Boston Globe|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140924054252/http://www.highbeam.com/doc/1P2-8266998.html|dataarchivio=24 september 2014|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref> prima della sua commercializzazione nel mese di novembre dello stesso anno.<ref name="sales">{{cita web|url=https://www.thefreelibrary.com/Sega+captures+dollar+share+of+videogame+market+--+again%3b+diverse...-a018001580|titolo=Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996.|data=10 gennaio 1996|pubblicazione=Business Wire|accesso=8 agosto 2019|lingua=en|dataarchivio=2 maggio 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140502075742/http://www.thefreelibrary.com/Sega%2Bcaptures%2Bdollar%2Bshare%2Bof%2Bvideogame%2Bmarket%2B--%2Bagain%3B%2Bdiverse...-a018001580|urlmorto=sì}}</ref> La console venne pubblicizzata al prezzo di circa 160 [[dollaro statunitense|dollari statunitensi]]<ref name="Billboard">{{cita pubblicazione|autore=Marilyn A. Gillen|data=9 luglio 1994 |titolo=Sega, Nintendo Bring Big Plans To CES |pubblicazione=Billboard |volume= 106 |numero= 28 |p=73 |editore=Nielsen Business Media, Inc. |url=https://books.google.com/books?id=XggEAAAAMBAJ&pg=PA73&dq=sega+pico+$160&hl=en&ei=MzCETqzCK5LUgAeZkt0W&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&ved=0CDcQ6AEwAA#v=onepage&q=sega%20pico%20%24160&f=false |accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref> ma alla fine venne venduta al prezzo di 139 dollari. Il prezzo delle cartucce "Storyware" oscillava tra i 39,99 e i 49,99 dollari. Lo slogan di Pico recitava: ''The computer that thinks it's a toy'' ("Il computer che si crede un giocattolo").<ref name="Allgame" /> La consolle vinse alcuni premi, tra cui il "National Parenting Seal of Approval", il "Platinum Seal Award" e una medaglia d'oro durante i "National Association of Parenting Publications Awards".<ref name="PicoAward">{{cita web|url=http://www.sega.com:80/products/hardware/pico/awards.html|titolo=Pico Awards|editore=Sega|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19970327224435/http://www.sega.com/products/hardware/pico/awards.html|dataarchivio=27 marzo 1997|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref>
 
A seguito delle flebili vendite, Sega ritirò Pico in America settentrionale agli inizi del 1998. Successivamente, nell'agosto 1999, venne commercializzata una versione riveduta della console ad opera della [[Majesco Entertainment]], che la vendette al prezzo di 49,99 dollari, mentre le cartucce Storyware erano vendute a 19,99 dollari.<ref name="majesco1">{{cita web|url=http://www.highbeam.com/doc/1G1-55368935.html|titolo=Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega.|data=6 agosto 1999|pubblicazione=Home News Tribune|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140629122545/http://www.highbeam.com/doc/1G1-55368935.html|dataarchivio=29 giugno 2014|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref><ref name="majesco2">{{cita pubblicazione|titolo=Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season |data=5 agosto 1999 |pubblicazione=Business Wire|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref> Sega Pico venne poi commercializzata anche in Cina nel 2002 al prezzo di 690 [[Renminbi cinese|yuan]].<ref name="China">{{cita pubblicazione|url=http://www.highbeam.com/doc/1G1-91099802.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140921201103/http://www.highbeam.com/doc/1G1-91099802.html|dataarchivio=21 settembre 2014|data=25 marzo 2002|titolo=Sega Toys markets Pico computer toy in China.|pubblicazione=Japan Toy and Game Software Journal|accesso=8 agosto 2019|lingua=en}}</ref>
 
Nel 2000 Sega dichiarò di aver venduto 2,5 milioni di console Pico,<ref name="SegaToys" /> mentre nell'aprile 2005 il totale dichiarato ammontava a 3,4 milioni di console e 11,2 milioni di cartucce vendute in tutto il mondo.<ref name="sales2"/>
 
== Advanced Pico Beena ==
L''''Advanced Pico Beena''', noto anche semplicemente come '''Beena''', è una console educativa rivolta a bambini in età prescolare, venduta da Sega Toys e commercializzata nel 2005 in Giappone. È il successore di Pico e si concentra sul concetto di "imparare giocando". Il nome della console fu scelto in maniera tale da essere assonante con le prime sillabe di "Be Natural".<ref name="SegaToysBeenaSupport">{{cita web |url=http://www.segatoys.co.jp/support/faq/beena/index.html |titolo=Beena(ビーナ) シリーズ |lingua=jp|editore=Sega Toys|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140706162910/http://www.segatoys.co.jp/support/faq/beena/index.html |dataarchivio=6 luglio 2014 |accesso=8 agosto 2019}}</ref>
 
Rispetto a Pico, Beena aggiunge diverse funzioni: ci si può giocategiocare anche senza televisore, supporta il [[multiplayer]] con un Magic Pen aggiuntivo venduto separatamente e consente anche il salvataggio dei dati. Il tempo di gioco può essere limitato tramite le impostazioni del sistema. Alcuni giochi offrono anche una difficoltà adattativa, che aumenta in base al livello di abilità del giocatore.<ref name="Beena">{{cita web|url=http://www.beena.jp/qa/index.html|titolo=Beena Q&A|editore=Sega Toys|lingua=jp|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20051212141121/http://www.beena.jp/qa/index.html|dataarchivio=12 dicembre 2005|accesso=8 agosto 2019}}</ref> Il 17 luglio 2008 venne commercializzata una versione riveduta della console, chiamata '''Beena Lite'''. All'epoca della prima pubblicazione, Sega stimò di aver venduto 350.000 console Beena e 800.000 cartucce.<ref name="BeenaLite">{{cita web|url=http://www.segatoys.co.jp/company/press_release/pdf/20080618-2.pdf|titolo=『BeenaLite(ビーナライト)』7月17日新発売|data=18 giugno 2008|editore=Sega Toys|lingua=jp|archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180223171311/http://www.segatoys.co.jp/company/press_release/pdf/20080618-2.pdf|dataarchivio=23 febbraio 2018|accesso=8 agosto 2019}}</ref>
 
== Note ==
<references/>
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Console SEGASega]]
[[Categoria:Console di quarta generazione]]