CP System II: differenze tra le versioni

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La '''CP System II'''&#x20;(<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">CPシステムII</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span>&#x20;''shīpī shisutemu tsū''<sup class="t_nihongo_help noprint"><span class="t_nihongo_icon" style="color: #00e; font: bold 80% sans-serif; text-decoration: none; padding: 0 .1em;">?</span></sup>)anche nota come '''CPS-2''' è una scheda di intrattenimento Arcade rilasciata da [[Capcom]] nel 1993 con ''[[Super Street Fighter II]]''. E stata preceduta dai sistemi [[:en:CP_System|CP System]] e [[:en:Capcom_Power_System_Changer|Capcom Power System Changer]].In seguito nel 1996 viene rilasciato un nuovo modello la CP System III .
La {{nihongo|'''CP System II'''|CPシステムII|shīpī shisutemu tsū}}, anche nota come '''CPS-2''', è una [[scheda elettronica]] per [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] pubblicata da [[Capcom]] nel 1993 con ''[[Super Street Fighter II]]''. È stata preceduta dai sistemi [[CP System]] e [[Capcom Power System Changer]]. In seguito nel 1996 uscì un nuovo modello, la [[CP System III]].
 
== Storia ==
I primi modelli di schede della [[Capcom]] (come ad esempio CPS-1), forse anche a causa del loro successo, erano molto soggettesoggetti alla creazione di copie pirata (bootleg). Per ovviare al problema, [[Capcom]] prese l'hardware CPS-1 apportando minime modifiche ma implementando una criptazione delle ROM che permise di proteggere con successo il loro lavoro sino al 2001. <span class="cx-segment" data-segmentid="59"></span>
 
La CPS-2 eè composta da due parti (corpi). La parte A che viene collegata al cabinato per mezzo di un connettore  [[Japan Amusement Machinery Manufacturers Association|JAMMA]]  e contiene tutte le componeticomponenti "comuni" utilizzate da tutti i giochi. La parte B contiene la ROM (il gioco stesso). In pratica il sistema è simile a una console per l'intrattenimento domestico dove A eè la console e B eè la cassetta (cartuccia) del gioco. Le schede CPS-2 usano un sistema a regioni (Europa, Asia, Giappone, USA) codificato per mezzo di colori. Ogni scheda B può solamente essere utilizzata con la sua controparte dello stesso colore, eccezion fatta per i colori verde e blu che sono intercambiabili.<span class="cx-segment" data-segmentid="65"></span>
 
La scheda B eè munita di una batteria che alimenta una memoria volatile, la quale contiene la chiave di criptazione necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce, causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile per tanto la batteria venne soprannominata (batteria del suicidio). In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato, non è quindi un lavoro eseguibile con facilitafacilità.
 
Grazie alla all'efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'emulazione di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione è statavenne hackerata<ref>{{Cita eweb|url sono= statehttp://cps2shock.emu-france.info/wip.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> e furono prodotte ROM in una versione non criptata, che hanno  resoresero possibile l'emulazione e il ripristino delle cartucce con batteria esaurita (dette suicidate).
 
Nel gennaio 2007, grazie ad Andreas Naive<ref>{{Cita web |url=https://andreasnaive.blogspot.com/ |titolo=Notas de Andy |accesso=30 aprile 2019 |dataarchivio=9 maggio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190509075430/http://andreasnaive.blogspot.com/ |urlmorto=sì }}</ref> e Nicola Salmoria, il sistema di criptazione fu interamente ricostruito per mezzo del [[Reverse engineering]].<ref>{{Cita web|url = https://mamelife.blogspot.ch/2007/01/cps2-getting-closer.html|titolo = Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer|accesso = 2016-01-12|sito = mamelife.blogspot.ch}}</ref> L'algoritmo in seguito fu integrato ed implementato in [[MAME]] per tutti i giochi CPS-2.
 
In aprile 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court annunciarono il riuscito reverse engineering della programmazione di sicurezza di CPS-2, evitando accuratamente il "suicidio" delle batterie e permettendo il ripristino di qualunque gioco "morto" senza modifiche all'hardware.
Grazie alla efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'emulazione di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione è stata hackerata e sono state prodotte ROM in una versione non criptata, che hanno  reso possibile l'emulazione e il ripristino delle cartucce con batteria esaurita (dette suicidate).
 
=== Regioni e colori<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.system16.com/hardware.php?id=795|titolo = System 16 - CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)|accesso = 2016-01-12}}</ref> ===
Nel gennaio 2007 [http://andreasnaive.blogspot.com/ Andreas Naive]<ref>[http://andreasnaive.blogspot.com/ Notas de Andy]</ref> e [[:en:Nicola_Salmoria|Nicola Salmoria]] per mezzo del [[Reverse engineering]] il sistema di criptazione è stato interamente ricostruito. L' algoritmo in seguito è stato integrato e implementato in [[MAME]] per tutti i giochi CPS-2.
* Blu : U.S.A., Canada, ed Europa<br>
* Verde : Giappone<br>
* Arancio Arancione: Sud America<br>
* Grigio : Asia
* Pink Rosa: Brasile
* Giallo : "Regine 0" (disponibile esclusivamente per noleggio)
* Nero : "Incorpora A e B nellanello stesso corpo"<br>
 
== Lista dei giochi rilasciatipubblicati<ref name=":0" /> ==
=== Regioni e colori ===
* Blu : U.S.A., Canada, ed Europa<br>
* Verde : Giappone<br>
* Arancio : Sud America<br>
* Grigio : Asia
* Pink : Brasile
* Giallo : "Regine 0" (disponibile esclusivamente per noleggio)
* Nero : "Incorpora A e B nella stesso corpo"<br>
 
== Lista dei giochi rilasciati ==
{| class="wikitable sortable" style="width:auto"
! Data di rilascio<br>uscita
! Sviluppatore
! Titolo inglese<br>
! Titolo giapponese<br>
! GenreGenere
|-
| 1993-09-10
| [[Capcom]]
| ''[[Super Street Fighter II|Super Street Fighter II: The New Challengers]]''<br />
''[[Super Street Fighter II|Super Street Fighter II: Tournament Battle]]''
| ''Super Street Fighter II''<br />
(スーパーストリートファイターII)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1993-12-03
| [[Capcom]]
| ''[[Eco Fighters]]''
| ''Ultimate Ecology''<br />
(アルティミットエコロジー)
| [[Shoot 'em up|Shoot 'em up sparatutto]]
|-
| 1994-01-13
| [[Capcom]]
| ''[[Dungeons & Dragons: Tower of Doom]]''
| ''Dungeons & Dragons: Tower of Doom''<br />
(ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム)
| Picchiaduro a scorrimento
| Beat 'em up
|-
| 1994-02-23
| [[Capcom]]
| ''Super Street Fighter II Turbo''
| ''Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge''<br />
(スーパーストリートファイターIIX)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1994-05-20
| [[Capcom]]
| ''[[Alien vs. Predator (videogioco arcade 1994)|Alien vs. Predator]]''
| ''Alien VS Predator''<br />
(エイリアンVSプレデター)
| Picchiaduro a scorrimento
| Beat 'em up
|-
| 1994-07-05
| [[Capcom]]
| ''[[Darkstalkers: The Night Warriors]]''
| ''Vampire: The Night Warriors''<br />
(ヴァンパイア -The Night Warriors-)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1994-08-08
| [[Capcom]]
| ''[[Saturday Night Slam Masters|Ring of Destruction: Slammasters II]]''
| ''Super Muscle Bomber: The International Blowout''<br />
(スーパーマッスルボマー -THE INTERNATIONAL BLOWOUT-)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1994-09-16
| [[Capcom]]
| ''[[Armored Warriors]]''
| ''Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment''<br />
(パワードギア -STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT-)
| Beat 'em up
Line 91 ⟶ 92:
| [[Capcom]]
| ''[[X-Men: Children of the Atom]]''
| ''X-Men: Children of the Atom''<br />
(X-MEN Children of The Atom)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1995-03-02
| [[Capcom]]
| ''[[Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (videogioco)|Night Warriors: Darkstalkers' Revenge]]''
| ''Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge''<br />
(ヴァンパイアハンター -Darkstalkers' Revenge-)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1995-04-20
| [[Capcom]]
| ''Cyberbots: Full Metal Madness''
| ''Cyberbots: Full Metal Madness''<br />
(サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS-)''
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1995-06-05
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]''
| ''Street Fighter Zero''<br />
(ストリートファイターZERO)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1995-09-22
| [[Capcom]]
| ''Mega Man: The Power Battle''
| ''Rockman: The Power Battle''<br />
(ロックマン ザ・パワーバトル)
| [[Videogioco a piattaforme|Platformer]]
Line 126 ⟶ 127:
| [[Capcom]]
| ''[[Marvel Super Heroes (videogioco)|Marvel Super Heroes]]''
| ''Marvel Super Heroes''<br />
(MARVEL SUPER HEROES)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1995-12-07
| [[Capcom]]
| ''[[19XX: The War Against Destiny]]''
| ''19XX The War Against Destiny''<br />
(19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-)
| [[Shoot 'em up]]
Line 140 ⟶ 141:
| [[Capcom]]
| ''Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara''
| ''Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara''<br />
(ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ)
| Picchiaduro a scorrimento
| Beat 'em up
|-
| 1996-02-27
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 2]]''
| ''Street Fighter Zero 2''<br />
(ストリートファイターZERO2)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1996-05-29
| [[Capcom]]
| ''[[Super Puzzle Fighter II Turbo]]''
| ''Super Puzzle Fighter II X''<br />
(スーパーパズルファイターIIX)
| Rompicapo
| Puzzle game
|-
| 1996-07-08
| [[Capcom]]
| ''Mega Man 2: The Power Fighters''
| ''Rockman 2: The Power Fighters''<br />
(ロックマン2 ザ・パワーファイターズ)
| [[Videogioco a piattaforme|Platformer]]
Line 168 ⟶ 169:
| [[Capcom]]
| ''Street Fighter Alpha 2 Gold''
| ''Street Fighter Zero 2 Alpha''<br />
(ストリートファイターZERO2 ALPHA)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1996-08-26
| [[Capcom]]
| ''Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki''
| ''Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki''<br />
(クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡)
| Quiz game
Line 181 ⟶ 182:
| 1996-09-09
| [[Capcom]]
| ''[[X-Men vs. Street Fighter]]''
| ''X-Men vs. Street Fighter''<br />
(X-MEN VS. STREET FIGHTER)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1997-03-19
| [[Capcom]]
| ''[[Battle Circuit]]''
| ''Battle Circuit''<br />
(バトルサーキット)
| Beat 'em up
Line 195 ⟶ 196:
| 1997-05-19
| [[Capcom]]
| ''[[Darkstalkers 3|Vampire Savior: The Lord of Vampire]]''
| ''Vampire Savior: The Lord of Vampire''<br />
(ヴァンパイアセイヴァー -The Lord of Vampire-)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1997-06-20
| [[Capcom]]
| ''[[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]]''
| ''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''<br />
(MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1997-07-22
| [[Capcom]]
| ''Capcom Sports Club''
| ''Capcom Sports Club''<br />
(カプコンスポーツクラブ)
| Sport
| Sports game
|-
| 1997-09-04
| [[Capcom]]
| ''[[Super Gem Fighter Mini Mix]]''
| ''Pocket Fighter''<br />
(ポケットファイター)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1997-09-13
| [[Capcom]]
| ''Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge''
| ''Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge''<br />
(ヴァンパイアハンター2 -Darkstalkers' Revenge-)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1997-09-13
| [[Capcom]]
| ''Vampire Savior 2: The Lord of Vampire''
| ''Vampire Savior 2: The Lord of Vampire''<br />
(ヴァンパイアセイヴァー2 -The Lord of Vampire-)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1998-01-12
| [[Capcom]]
| ''[[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]]''
| ''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes''<br />
(MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1998-06-29
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 3]]''
| ''Street Fighter Zero 3''<br />
(ストリートファイターZERO3)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|-
| 1999-02-22
| Takumi
| ''[[Giga Wing]]''
| ''Giga Wing''<br />
(ギガウイング)
| [[Shoot 'em up]]
Line 259 ⟶ 260:
| [[Capcom]]
| ''Jangokushi: Haō no Saihai''
| ''Jangokushi Haō no Saihai''<br />
(雀國志 覇王の采牌)
| Rompicapo
| Puzzle game
|-
| 2000-01-21
| Eighting/Raizing
| ''[[Dimahoo]]''
| ''Great Mahō Daisakusen''<br />
(グレート魔法大作戦)
| [[Shoot 'em up]]
Line 273 ⟶ 274:
| Takumi
| ''Mars Matrix: Hyper Solid Shooting''
| ''Mars Matrix''<br />
(マーズマトリックス)
| [[Shoot 'em up]]
Line 279 ⟶ 280:
| 2000-06-20
| Eighting/Raizing
| ''[[1944: The Loop Master]]''
| ''1944 The Loop Master''<br />
(1944 THE LOOP MASTER)
| [[Shoot 'em up]]
Line 287 ⟶ 288:
| Mitchell
| ''Mighty! Pang''
| ''Mighty Pang''<br />
(マイティ・パン)
| Platformer
Line 293 ⟶ 294:
| 2001-01-17
| Cave
| ''[[Progear]]''
| ''Progear no Arashi''<br />
(プロギアの嵐)
| [[Shoot 'em up]]
Line 300 ⟶ 301:
| 2001-02-05
| Mitchell
| ''[[Puzz Loop 2]]''
| ''Puzz Loop 2''<br />
(パズループ2)
| Rompicapo
| Puzzle game
|-
| 2001-08-20
| Mitchell
| ''Janpai Puzzle Chōkō''
| ''Janpai Puzzle Chōkō''<br />
(雀牌パズル 長江)
| Rompicapo
| Puzzle game
|-
| 2003-12-22
| [[Capcom]]
| ''Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition''
| ''Hyper Street Fighter II''<br />
(ハイパーストリートファイターII)
| [[Picchiaduro|Head-to-Head Fighting Game]]
|}
 
== ReferencesNote ==
<references />
{{Reflist|2}}
 
== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|rgi|4|64|1/3|2008|pp=64-67|titolo=Il sistema CPS-2 di Capcom}}
 
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Macchine arcade]]
[[Categoria:Capcom]]