Fate/unlimited codes: differenze tra le versioni
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* Caster
* Kirei Kotomine
* [[Sakura Matō]]
* Luviagelita Edelfelt
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{{Valutazioni videogioco/riga|PlayStation LifeStyle|PSP|6/10<ref name=PSLS/>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
Il [[porting]] del gioco per [[PlayStation Portable]] ha venduto {{formatnum:34000}} unità in Giappone durante la settima di uscita, rimanendo dietro a ''[[Tomodachi Collection]]''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=John Tanaka|url=https://www.ign.com/articles/2009/06/26/fateunlimited-big-in-japan|titolo=Fate/Unlimited Big in Japan|pubblicazione=[[IGN]]|data=26 giugno 2009|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>. L'accoglienza da parte della critica specializzata è stata positiva, raggiungendo un punteggio di 72 su 100 sull'aggregatore di recensioni [[Metacritic]]<ref name=Metacritic>{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/fate-unlimited-codes/critic-reviews/?platform=psp|titolo=Fate/Unlimited Codes for PSP Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>. La versione per [[PlayStation 2]] ha ottenuto un punteggio di 28/40 dalla rivista ''[[Famitsū]]''<ref name=Famitsu>{{cita web|url=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=326&redirect=no|titolo=フェイト/アンリミテッドコード|sito=[[Famitsū]]|lingua=ja|accesso=
La grafica del gioco ha ricevuto giudizi contrastanti. In particolare, Evgeny Zakirov, editorialista della rivista ''Country of the Games'', ha notato l'uso del [[low poly]] per la modellazione dei personaggi<ref name=Country>{{cita pubblicazione|titolo=Review Fate / Unlimited Codes|autore=Eugene Zakirov|rivista=Country Games|numero=294|anno=2009|mese=novembre|pp=80-81|lingua=ru}}</ref>, che secondo Will van Dijk del sito web spagnolo Meristation<ref name=Meristation>{{cita web|url=https://as.com/meristation/2009/09/03/analisis/1251957600_019028.html|titolo=Fate / Unlimited Codes|autore=Will van Dijk|sito=Meristation|data=14 marzo 2012|lingua=es|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>, richiedeva l'assuefazione del giocatore. Tuttavia, se Zakirov considerava questo difetto acritico per la versione PSP<ref name=Country/>, allora Van Dijk ha ritenuto che la grafica del gioco era molto indietro rispetto a ''[[Soulcalibur: Broken Destiny]]'' e ''[[Dissidia Final Fantasy]]''<ref name=Meristation/>. A causa di questo effetto, il critico del portale Internet PS Illustrated, Matt Henchy, ha definito i volti dei personaggi come semplici "curve"<ref name=GameVortex>{{cita web|url=https://www.psillustrated.com/psillustrated/soft_rev.php/4723/fateunlimited-codes-psp.html|titolo=Fate/unlimited codes|autore=Matt Hanchey|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>. Sul lato positivo, Zakirov e van Dijk hanno delineato l'uso dell'animazione [[cel-shading]], che ha permesso, secondo le loro parole, "di creare una corrispondenza con lo spirito dell'opera originale"<ref name=Country/>. Todd Siolek di [[Anime News Network]] ha sottolineato come una virtù del gioco il discreto design dei personaggi, soprattutto se paragonato alla serie ''[[Guilty Gear (serie)|Guilty Gear]]''<ref name=ANN>{{cita web|url=https://www.animenewsnetwork.com/the-x-button/2009-09-09|titolo=The X Button - Source Codes|autore=Todd Ciolek|sito=[[Anime News Network]]|data=9 settembre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>. La maggior parte dei critici, oltre a ciò, ha sottolineato il buon dettaglio dei costumi di ciascuno dei personaggi<ref name=Chronicles>{{cita web|url=http://gamechronicles.com/reviews/psp/fate/ulcodes.htm|titolo=Review: Fate/unlimited codes|autore=Jason Flick|sito=Game Chronicles|data=13 settembre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151016233112/http://gamechronicles.com/reviews/psp/fate/ulcodes.htm}}</ref><ref name=GameVortex/><ref name=PSLS/><ref name=YARS>{{cita web|url=https://www.yetanotherreviewsite.co.uk/2010/08/25/fateunlimited-codes/|titolo=Fate/Unlimited Codes Review (PSP)|autore=Ben Leslie|sito=Yet Another Review Site|data=25 agosto 2010|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>, così come l'elaborazione e la diversità dell'animazione e degli effetti speciali<ref name=Country/><ref name=GameSpot>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/fate-unlimited-codes-review/1900-6232235/|titolo=Fate/Unlimited Codes Review|autore=Carolyn Petit|sito=[[GameSpot]]|data=7 ottobre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref><ref name=IGN>{{cita web|url=http://psp.ign.com/articles/102/1021802p1.html|titolo=Fate/Unlimited Codes Review|autore=Ryan Clements|sito=[[IGN]]|data=4 settembre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120217142331/http://psp.ign.com/articles/102/1021802p1.html}}</ref><ref name=Chronicles/><ref name=YARS/><ref name=Meristation/>. Carolyn Petit di [[GameSpot]] ha considerato che in ''Fate/unlimited codes'' sono state utilizzate visuali molto diverse, che hanno consentito di diversificare la gamma visiva complessiva. Matt Henchy ha sottolineato la buona qualità delle immagini di sfondo utilizzate nelle [[cutscene]], anche se ha affermato "preferirei vedere un video di gioco animato a tutti gli effetti"<ref name=GameSpot/><ref name=GameVortex/>.
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