Fate/unlimited codes: differenze tra le versioni

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{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nomegioconome gioco = Fate/unlimited codes
|immagine = Fate Unlimited Codes.jpgpng
|didascalia = Uno scontro tra Archer e Gilgamesh
|logo = Fate uc logo.png
|ideatore= [[TYPE MOON]]
|origine = JPN
|sviluppo= [[Eighting]]
|sviluppo1sviluppo = [[cavia, inc.Type-Moon]]
|sviluppo nota = concetto originale
|pubblicazione=[[File:Flag of Japan.svg|22px|border|Giappone]] [[Capcom]]
|sviluppo 2 = [[Cavia (azienda)|Cavia]]
|anno=2008
|sviluppo 2 nota = ideazione
|data='''Arcade'''<br />{{uscita videogioco|JP=11 giugno [[2008]]}}'''PlayStation 2'''<br />{{uscita videogioco|JP=18 dicembre [[2008]]}}'''PlayStation Portable'''<br />{{uscita videogioco|JP=18 giugno [[2009]]|NA=3 settembre [[2009]]|EU=10 settembre [[2009]]}}
|sviluppo 3 = [[Eighting]]
|genere=[[Picchiaduro a incontri]]
|sviluppo 3 nota = sviluppo
|genere1=
|pubblicazione = [[Capcom]]
|modigioco=[[Singolo giocatore]], [[Multigiocatore]]
|game designer = [[Type-Moon]]
|piattaforma=[[Videogioco arcade|Arcade]]
|compositore = [[Masaharu Iwata]]
|piattaforma=[[PlayStation 2]]
|compositore 2 = [[Manabu Namiki]]
|piattaforma=[[PlayStation Portable]]
|compositore 3 = Mitsuhiro Kaneda
|età={{Classificazione videogioco|CERO=B|ESRB=Teen|OFLCA=PG|PEGI=12+}}
|compositore 4 = Kimihiro Abe
|motore=[[RenderWare]]
|compositore 5 = Azusa Chiba
|tipomedia=[[DVD-ROM]]
|compositore 6 = Noriyuki Kamikura
|requisiti=
|compositore 7 = Yoshimi Kudo
|periferiche=
|anno = 2008
|espansioni=
|data = {{Uscita videogioco|Arcade|JP=11 giugno [[2008]]}}
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{{Uscita videogioco|PlayStation 2|JP=18 dicembre 2008}}
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{{Uscita videogioco|PlayStation Portable|JP=18 giugno [[2009]]|NA=3 settembre 2009|PAL=10 settembre 2009}}
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|genere = [[Picchiaduro a incontri]]
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|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|periferiche_arcade=
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|sezione=
|piattaforma 2 = [[PlayStation 2]]
|sezione_testo=
|piattaforma 3 = [[PlayStation Portable]]
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|motore = [[RenderWare]]
|tipo media = [[DVD]], [[download]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=B|ESRB=T|OFLCA=PG|PEGI=12|USK=16}}
|periferiche = [[DualShock 2]]
|cpu = [[Namco System 246]]
|audio =
|monitor = Orizzontale
|risoluzione =
|periferiche arcade = [[Joystick]] 8 direzioni, 6 pulsanti
}}
'''''Fate/unlimited codes''''' è un [[videogioco]] [[picchiaduro|di combattimento]] sviluppato dalla [[cavia, inc.|Cavia]]pubblicato ecome [[Eighting]]'''''Fate/unlimited ecodes sviluppatoPortable''''' dallanella [[Capcom]].versione Èper basatoPSP sullauscita [[visualin novel]] ''[[Fate/stay night]]''.Giappone<ref>{{Cita webcita news|cognomelingua=Brudvig ja|nomeurl=Erik https://ascii.jp/elem/000/000/428/428390/|titolo=本日発売の「Fate/unlimited codes Hands-on PORTABLE」のPSP用壁紙をプレゼント!|editore=[[IGNASCII (sito web)|IGNCorporation]] |data=2818 aprilegiugno 2009 |accesso=118 giugnosettembre 2009 |url=http://psp.ign.com/articles/977/977057p1.html2019}}</ref>, Èè statoun pubblicato[[videogioco]] per[[picchiaduro]] ideato da [[VideogiocoCavia arcade(azienda)|arcadeCavia]], sviluppato da [[Eighting]] e pubblicato da [[Capcom]]. È stato pubblicato in [[Giappone]] per [[videogioco arcade|arcade]] l'11 giugno [[2008]] e per [[PlayStation 2]] in Giappone il 18 dicembre [[2008]].<ref>{{Cita webcita news|titoloautore=Fate/Unlimited Codes Release Information for Arcade Games |editore=[[GameFAQs]] |accesso=11 giugno 2009Domenico Leonardi|url=httphttps://www.gamefaqseveryeye.comit/coinopnotizie/arcade/data/944100fate-unlimited-codes-portable-si-scopre-nelle-prime-immagini-53381.html}}</ref><ref>{{Cita web |titolo=Fate/: Unlimited Codes ReleasePortable Informationsi forscopre PlayStationnelle 2prime immagini|editorepubblicazione=GameFAQs [[Everyeye.it]]|accessodata=1115 giugnofebbraio 2009 |urlaccesso=http://www.gamefaqs.com/console/ps2/data/950973.html19 febbraio 2024}}</ref>. ÈUn [[porting|port]] migliorato è stato inoltre reso disponibile per [[PlayStation Portable]]<ref>{{cita attraversonews|autore=Dario ilTomaselli|url=https://www.eurogamer.it/nuovo-gioco-psp-capcom-annunciat|titolo=Capcom downloadsvela resouna disponibilenuova alesclusiva PSP|pubblicazione=[[Playstation StoreEurogamer]]|data=28 aprile 2009|accesso=19 febbraio 2024}}</ref> in Giappone il 18 giugno [[2009]] ine Giappone,successivamente perè poistato esseredistribuito resodigitalmente disponibile anche insu [[AmericaPlayStation SettentrionaleStore]] il 3 settembrein [[2009Nord America]] ede in [[Europa]] il 10 settembre [[2009]].<ref>{{Citacita webnews|autore=Alex Overkill|url=https://www.spaziogames.it/notizie/fate-unlimited-codes-solo-in-download-244898|titolo=Fate/: Unlimited Codes Releasesolo Information for PSPin download|editorepubblicazione=GameFAQsSpazioGames.it|data=30 aprile 2009|accesso=1119 giugnofebbraio 2024}}</ref> rispettivamente il 3 e il 10 settembre 2009<ref>{{cita web|url=http://www.gamefaqscapcom-europe.com/portablegames/psp/data/958053.html}}</ref><ref>{{Cita web Fate-Unlimited-Codes-Sony-PSP|titolo=Fate Unlimited Codes (Sony PSP) |editore=[[Capcom ]]|lingua=en|accesso=98 settembre 2009 2019|urlurlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121107092816/http://www.capcom-europe.com/games/Fate-Unlimited-Codes-Sony-PSP|dataarchivio=7 novembre 2012}}</ref><ref>{{cita news|url=https://www.gamesurf.it/news/aggiornamenti-psn-della-settimana-c30575|titolo=Aggiornamenti PSN della settimana|pubblicazione=[[Gamesurf]]|data=10 settembre 2009|accesso=19 febbraio 2024}}</ref><ref>{{cita news|autore=Davide Spotti|url=https://www.eurogamer.it/psn-aggiornamenti-fate-unlimited-codes|titolo=Tutte le novità del PSN|pubblicazione=[[Eurogamer]]|data=5 settembre 2009|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>.
 
Basato sulla [[visual novel]] ''[[Fate/stay night]]'' di [[Type-Moon]]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Erik Brudvig|url=https://www.ign.com/articles/2009/04/28/fateunlimited-codes-hands-on|titolo=Fate/unlimited codes Hands-on|pubblicazione=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=28 aprile 2009|accesso=8 settembre 2019}}</ref>, al giocatore viene data la possibilità di giocare nei panni di ciascuno dei suoi personaggi durante le battaglie. L'idea di un titolo picchiaduro esisteva dal 2003, ma ha dovuto affrontare molteplici problemi fino alla sua uscita nel 2008. [[Kinoko Nasu]] e altri membri dello staff della visual novel originale hanno lavorato assieme agli sviluppatori per raccontare gli eventi sotto forma di combattimenti tra maghi definiti come Master e spiriti sconosciuti noti come Servant. Questo gioco segna la prima apparizione del Servant Saber Lily basato su un design di [[Saber (Fate/stay night)|Saber]] utilizzato nella visual novel nella Route di ''Unlimited Blade Works''. La [[colonna sonora]] è stata composta da Basiscape.
==Personaggi==
 
Il gioco ha goduto di buone vendite in Giappone e ha ricevuto un'accoglienza generalmente positiva nelle regioni occidentali, ottenendo un 72 su 100 sull'aggregatore di recensioni [[Metacritic]]. I recensori hanno elogiato le meccaniche di gioco equilibrate ma hanno criticato la sua presentazione in quanto avrebbe potuto confondere i nuovi arrivati nel [[Fate (franchise)|franchise]]. Il gioco è stato spesso paragonato a ''[[Soulcalibur: Broken Destiny]]'', altro titolo picchiaduro uscito su PSP.
 
== Modalità di gioco ==
Lo scopo del gioco è quello di un classico [[picchiaduro a incontri]] in [[tridimensionalità|3D]], ovvero scegliere un personaggio e affrontare una serie di avversari in combattimenti all'arma bianca, sconfiggendoli fino a fargli svuotare del tutto la [[punti ferita|barra della salute]]<ref>{{cita news|lingua=ja|url=https://dengekionline.com/data/news/2007/11/21/34fd30c4f1a42dc335f10573f5f3e23b.html|titolo=AC用対戦格闘『Fate/unlimitedcodes』始動!迫力満点の戦闘ムービーも大公開!!|pubblicazione=Dengeki Online|data=21 novembre 2007|accesso=8 settembre 2019}}</ref>. Oltre a quest'ultima sono presenti due ulteriori barre. La prima, posta nel lato inferiore dello schermo e chiamata ''Magic Burst'', rappresenta il potere magico a propria disposizione, la quale si caricherà poco alla volta colpendo con successo l'avversario oppure venendo feriti; maggiore sarà la carica a disposizione e più devastanti saranno gli attacchi magici ottenibili tramite l'esecuzione di [[combo (videogiochi)|combo]] specifiche impartite dal giocatore contro il nemico. La barra dell'energia magica è divisa in tre celle, che si riempono individualmente e consentono di potenziare e integrare i vari tipi di attacchi standard.
 
L'altra barra molto importante è quella del Santo Graal, posta al centro della parte più alta dello schermo, la quale similmente alla precedente, si riempirà man mano che i personaggi perderanno un po' di salute. Una volta riempitasi, questa permetterà a uno dei due di poter usufruire di alcuni privilegi come il graduale recupero della vita oppure l'utilizzo della super mossa finale; in entrambi i casi verrà consumata l'energia magica. La forza e il tipo della super mossa finale variano a seconda della quantità di energia magica spesa per attivarla. Alcuni personaggi (Kotomine, Bazett e Rin) hanno anche un numero limitato e irrecuperabile di oggetti speciali necessari per condurre attacchi a distanza unici. Esistono quattro livelli di difficoltà che possono essere modificati tra una partita e l'altra.
 
I colpi dell'avversario possono essere parati difendendosi oppure schivandoli, muovendosi attraverso lo scenario<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Ryan Clements|url=https://www.ign.com/articles/2009/07/17/fateunlimited-codes-preview|titolo=Fate/Unlimited Codes Preview|pubblicazione=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=18 luglio 2009|accesso=8 settembre 2019}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Dale North|url=https://www.destructoid.com/preview-fate-unlimited-codes-142674.phtml|titolo=Preview: Fate/Unlimited Codes|pubblicazione=[[Destructoid]]|data=5 agosto 2009|accesso=8 settembre 2019|dataarchivio=3 aprile 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190403224508/https://www.destructoid.com/preview-fate-unlimited-codes-142674.phtml|urlmorto=sì}}</ref>. Un giocatore conduce una serie di scontri, che vanno da un minimo di 2 a un massimo di 3 round (a seconda del valore impostato dal giocatore), con avversari controllati dal computer o con un altro giocatore. La durata dei singoli round può essere limitata o illimitata, anche in questo caso in base alle impostazioni scelte. A seconda delle combinazioni utilizzate e dei danni inflitti con il loro aiuto durante il round, vengono utilizzati dei punti che servono a calcolare statisticamente il successo del gioco in determinate modalità.
 
Il gioco si divide in 7 modalità diverse. ''Arcade'' è la modalità originale presente nella versione [[videogioco arcade|arcade]], dove bisognerà selezionare un personaggio e percorrere la sua storia fino alla conclusione, che giungerà con l'ottavo duello. ''VS-CPU'' permette di sfidare un altro personaggio controllato dal computer. ''VS-2P'' consente a due giocatori di affrontarsi fra loro. Nella versioni arcade e [[PlayStation 2]] è possibile farlo direttamente in locale mentre in quella per [[PlayStation Portable|PSP]] sarà necessario collegare le due [[console (videogiochi)|console]] tramite [[Wi-Fi]].
 
In ''Watch'' si possono scegliere due personaggi e assistere a un combattimento tra quest'ultimi mentre sono controllati dal computer. ''[[Tutorial]]'' mostra le basi del gioco, sia a livello principiante che avanzato. ''Practice'' permette di fare allenamento con i personaggi. Nella modalità sbloccabile ''Survival''<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/wikis/psp-cheats/Fate/Unlimited_Codes_Cheats|titolo=Fate/Unlimited Codes Cheats|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|lingua=en|accesso=8 settembre 2019}}</ref> bisognerà affrontare una lunga serie di avversari cercando di sopravvivere il più a lungo possibile. In ''Mission'' bisognerà completare una serie di missioni con requisiti che varieranno da caso a caso. In ''Extra'' invece è possibile vedere i contenuti sbloccati, ovvero le illustrazioni, i filmati e i modelli dei personaggi.
 
=== Personaggi ===
{{vedi anche|Personaggi di Fate/stay night}}
{{Colonne}}
* Saber
* [[Saber (Fate/stay night)|Saber]]
* Shirō Emiya
* [[Shirō Emiya]]
* Archer
* [[Rin Tōsaka]]
* Lancer
* Rider
* Berserker
{{Colonne spezza}}
* Assassin
* [[Gilgamesh (Fate/stay night)|Gilgamesh]]
* Caster
* Kirei Kotomine
* [[Sakura Matō]]
* Luviagelita Edelfelt
{{Colonne fine}}
'''PS2 and PSP exclusive characters'''
 
Esclusivi per PS2 e PSP
{{Colonne}}
* Bazett Fraga Mcremitz
* Saber Alter
* Saber Lily
{{Colonne spezza}}
* Leysritt
* Zero Lancer
{{Colonne fine}}
 
==Note Produzione ==
L'idea di sviluppare un videogioco [[picchiaduro]] basato sull'ambientazione e sui personaggi di ''[[Fate/stay night]]'' apparteneva al co-fondatore e illustratore di [[Type-Moon]] [[Takashi Takeuchi]]. Durante gli ultimi preparativi per l'uscita di una [[visual novel]] alla fine del 2003, insieme allo sceneggiatore [[Kinoko Nasu]] si era appassionato al titolo picchiaduro ''Gotcha Force''. La produzione di [[Capcom]] e, impressionato dal [[gameplay]] di questo gioco, ha deciso di accettare l'idea di tradurre i principi di base di ''Fate/stay night'' in una forma di confronto tra due avversari dietro una [[console (videogiochi)|console]] di gioco<ref name=ACE>{{cita libro|titolo=Fate/unlimited codes 武内崇X日暮竜二X土屋和弘が語る制作秘話|rivista=Type-Moon ACE|numero=2|editore=Kadokawa Shoten|città=Tokyo|anno=2009|pp=48-61|lingua=ja}}</ref>. Nel 2007, Type-Moon insieme alla società Cavia Russian sotto gli auspici di Capcom ha pubblicato un picchiaduro comico [[super deformed]], ''[[Fate/tiger colosseum]]''. Successivamente queste società iniziarono a pianificare un nuovo titolo dello stesso genere per le macchine da gioco [[Namco System 246]], seguito da un [[porting|port]] per [[PlayStation 2]], dove ricevette il titolo ''Fate/unlimited codes''<ref name=Gnn.Gamer>{{cita news|lingua=zh|url=http://gnn.gamer.com.tw/0/28540.html|titolo=TYPE-MOON 名作《Fate/stay night》將推出改編 3D 對戰格鬥遊戲|pubblicazione=Gnn.Gamer|data=21 novembre 2007|accesso=19 febbraio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130226052653/http://gnn.gamer.com.tw/0/28540.html}}</ref>. Da parte dell'editore, Kazuhiro Tsuchiya è stato nominato produttore da Type-Moon e Takeuchi ha supervisionato personalmente il progetto. Tuttavia, nella prima fase di progettazione del gioco nell'estate 2007, Cavia, a causa di difficoltà finanziarie, fu costretta a tagliare il personale e a sospendere temporaneamente lo sviluppo di tutti i nuovi progetti, compreso ''Fate/unlimited codes''<ref name=ACE/>.
 
Con la mediazione di Tsutsii nello stesso anno, tutti i materiali del futuro gioco furono trasferiti a [[Eighting]]<ref name=ACE/>. Yuki Tagava è diventato il programmatore principale del progetto, Nobuyuki Irie è divenuto il progettista dei modelli 3D mentre Naoto Naruse è stato approvato come capo sviluppatore. La base del gameplay era basata sulle abilità dei personaggi della visual novel originale - le cosiddette "Armi Nobili" (Noble Phantasm), che sono le abilità uniche dei personaggi "Servant" attivate dall'energia magica<ref name=Gnn.Gamer/>. Per il resto dei personaggi che non possedevano "Armi Nobili", sono state inventate delle nuove tecniche tenendo conto delle specificità di ciascun personaggio formulate nei materiali originali<ref name=ACE/>. Il limite massimo di danno per tutte le super mosse per creare un equilibrio di gioco era impostato per essere lo stesso per tutti i personaggi e ammontava a 7000 [[punti ferita|punti salute]], nonostante in ''Fate/stay night'' tali colpi avessero una potenza diversa. I luoghi simulati della visual novel sono stati utilizzati come arene per le battaglie<ref name=ACE/>. La sceneggiatura della trama di ogni personaggio è stata scritta da Kinoko Nasu, anche se Takeuchi in seguito ha ammesso che a causa delle numerose semplificazioni riguardanti l'opera originale, queste storie possono essere considerate inferiori tra i fan dell'universo di ''[[Fate (franchise)|Fate]]''<ref>{{cita web|url=http://dengekionline.com/elem/000/000/085/85424/|titolo=『Fate/unlimited codes』が稼働開始! 武内氏、奈須氏のコメントも到着|sito=Dengeki Online|data=11 giugno 2008|lingua=ja|accesso=19 febbraio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161124212925/http://dengekionline.com/elem/000/000/085/85424/}}</ref>.
 
Ryuuji Higurashi, che in precedenza aveva ricoperto lo stesso incarico durante lo sviluppo di ''Gotcha Force'', è stato invitato a interpretare il ruolo di [[character designer]] grafico. Higurashi, insieme a Takeuchi e ai dipendenti di Type-Moon, ha completato tutti i materiali grafici del futuro gioco, in stretta conformità con le caratteristiche stilistiche del design di ''Fate/stay night''. Il personaggio di Saber Lily è stato originariamente creato da Takeshi Takeuchi, come costume alternativo di [[Saber (Fate/stay night)|Saber]], basato sull'abito indossato da quest'ultima in una parte della ''Route'' di ''Unlimited Blade Works'' della visual novel originale, e ha preso il nome dalla somiglianza del colore e della forma del vestito con il [[lilium candidum|giglio]] bianco (infatti lily in inglese significa per l'appunto giglio). Dopo l'uscita del gioco sulle macchine arcade, Saber Lily ha ricevuto molti giudizi positivi dai fan e, a differenza dei costumi di gioco degli altri personaggi, durante il porting su PlayStation 2, aveva il suo nome visualizzato nell'interfaccia di gioco. In seguito Saber Lily fu inserita anche nella versione per [[PlayStation Portable|PSP]]. Originariamente si prevedeva di includere il personaggio solo in un'edizione limitata del gioco, ma in seguito è stato inserito nella versione standard<ref name=ACE/>. Il 30 maggio 2012, è stato comunicato che, a causa della scadenza della licenza digitale, Capcom USA avrebbe interrotto la vendita del gioco su [[PlayStation Store]] in quella regione a partire dal 12 giugno dello stesso anno<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Ishaan Sahdev|url=https://www.siliconera.com/fateunlimited-codes-is-on-sale-being-taken-down-soon/|titolo=Fate/Unlimited Codes Is On Sale, Being Taken Down Soon|pubblicazione=Siliconera|data=30 maggio 2012|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>.
 
La [[colonna sonora]] del gioco è stata composta da Basiscape<ref>{{cita web|url=http://www.basiscape.com/works2008.html|titolo=Works 2008|lingua=ja|accesso=19 febbraio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170824173520/http://www.basiscape.com/works2008.html}}</ref>, che ha realizzato nuove composizioni musicali di sottofondo e ha anche arrangiato le tracce originali della visual novel ''Fate/stay night''. La sigla d'apertura è ''code'' cantata da [[Sachi Tainaka]], che venne successivamente pubblicata come [[singolo (musica)|singolo]]<ref>{{cita news|lingua=ja|url=https://natalie.mu/music/news/10058|titolo=タイナカサチ、タイアップ満載の9thシングル完成|pubblicazione=[[Natalie (sito web)|Natalie]]|data=7 ottobre 2008|accesso=19 febbraio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180225153517/https://natalie.mu/music/news/10058}}</ref>.
 
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|PSP|72/100<ref name=Metacritic/>|data=19-02-2024}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[1UP.com]]|PSP|B-<ref name=Metacritic/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Famitsū]]|PS2|28/40<ref name=Famitsu/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GamePro]]|PSP|3/5<ref>{{cita pubblicazione|rivista=[[GamePro]]|numero=253|editore=IDG|anno=2009|mese=ottobre|p=83|lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]|PSP|7/10<ref name=GameSpot/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN]]|PSP|8.2/10<ref name=IGN/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Official U.S. PlayStation Magazine]]|PSP|4/5<ref>{{cita pubblicazione|rivista=[[Official U.S. PlayStation Magazine]]|numero=25|editore=Ziff Davis Media|anno=2009|mese=novembre|p=78|lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|PlayStation LifeStyle|PSP|6/10<ref name=PSLS/>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
Il [[porting]] del gioco per [[PlayStation Portable]] ha venduto {{formatnum:34000}} unità in Giappone durante la settima di uscita, rimanendo dietro a ''[[Tomodachi Collection]]''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=John Tanaka|url=https://www.ign.com/articles/2009/06/26/fateunlimited-big-in-japan|titolo=Fate/Unlimited Big in Japan|pubblicazione=[[IGN]]|data=26 giugno 2009|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>. L'accoglienza da parte della critica specializzata è stata positiva, raggiungendo un punteggio di 72 su 100 sull'aggregatore di recensioni [[Metacritic]]<ref name=Metacritic>{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/fate-unlimited-codes/critic-reviews/?platform=psp|titolo=Fate/Unlimited Codes for PSP Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>. La versione per [[PlayStation 2]] ha ottenuto un punteggio di 28/40 dalla rivista ''[[Famitsū]]''<ref name=Famitsu>{{cita web|url=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=326&redirect=no|titolo=フェイト/アンリミテッドコード|sito=[[Famitsū]]|lingua=ja|accesso=28 ottobre 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20240219052510/https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=326&redirect=no}}</ref><ref>{{cita web|url=https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-30/|titolo=Famitsu review scores|autore=Brian|sito=Nintendo Everything|data=10 dicembre 2008|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>, basato sulla somma dei punteggi (da 0 a 10) dati al gioco da quattro recensori della rivista.
 
La grafica del gioco ha ricevuto giudizi contrastanti. In particolare, Evgeny Zakirov, editorialista della rivista ''Country of the Games'', ha notato l'uso del [[low poly]] per la modellazione dei personaggi<ref name=Country>{{cita pubblicazione|titolo=Review Fate / Unlimited Codes|autore=Eugene Zakirov|rivista=Country Games|numero=294|anno=2009|mese=novembre|pp=80-81|lingua=ru}}</ref>, che secondo Will van Dijk del sito web spagnolo Meristation<ref name=Meristation>{{cita web|url=https://as.com/meristation/2009/09/03/analisis/1251957600_019028.html|titolo=Fate / Unlimited Codes|autore=Will van Dijk|sito=Meristation|data=14 marzo 2012|lingua=es|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>, richiedeva l'assuefazione del giocatore. Tuttavia, se Zakirov considerava questo difetto acritico per la versione PSP<ref name=Country/>, allora Van Dijk ha ritenuto che la grafica del gioco era molto indietro rispetto a ''[[Soulcalibur: Broken Destiny]]'' e ''[[Dissidia Final Fantasy]]''<ref name=Meristation/>. A causa di questo effetto, il critico del portale Internet PS Illustrated, Matt Henchy, ha definito i volti dei personaggi come semplici "curve"<ref name=GameVortex>{{cita web|url=https://www.psillustrated.com/psillustrated/soft_rev.php/4723/fateunlimited-codes-psp.html|titolo=Fate/unlimited codes|autore=Matt Hanchey|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>. Sul lato positivo, Zakirov e van Dijk hanno delineato l'uso dell'animazione [[cel-shading]], che ha permesso, secondo le loro parole, "di creare una corrispondenza con lo spirito dell'opera originale"<ref name=Country/>. Todd Siolek di [[Anime News Network]] ha sottolineato come una virtù del gioco il discreto design dei personaggi, soprattutto se paragonato alla serie ''[[Guilty Gear (serie)|Guilty Gear]]''<ref name=ANN>{{cita web|url=https://www.animenewsnetwork.com/the-x-button/2009-09-09|titolo=The X Button - Source Codes|autore=Todd Ciolek|sito=[[Anime News Network]]|data=9 settembre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>. La maggior parte dei critici, oltre a ciò, ha sottolineato il buon dettaglio dei costumi di ciascuno dei personaggi<ref name=Chronicles>{{cita web|url=http://gamechronicles.com/reviews/psp/fate/ulcodes.htm|titolo=Review: Fate/unlimited codes|autore=Jason Flick|sito=Game Chronicles|data=13 settembre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151016233112/http://gamechronicles.com/reviews/psp/fate/ulcodes.htm}}</ref><ref name=GameVortex/><ref name=PSLS/><ref name=YARS>{{cita web|url=https://www.yetanotherreviewsite.co.uk/2010/08/25/fateunlimited-codes/|titolo=Fate/Unlimited Codes Review (PSP)|autore=Ben Leslie|sito=Yet Another Review Site|data=25 agosto 2010|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref>, così come l'elaborazione e la diversità dell'animazione e degli effetti speciali<ref name=Country/><ref name=GameSpot>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/fate-unlimited-codes-review/1900-6232235/|titolo=Fate/Unlimited Codes Review|autore=Carolyn Petit|sito=[[GameSpot]]|data=7 ottobre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref><ref name=IGN>{{cita web|url=http://psp.ign.com/articles/102/1021802p1.html|titolo=Fate/Unlimited Codes Review|autore=Ryan Clements|sito=[[IGN]]|data=4 settembre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120217142331/http://psp.ign.com/articles/102/1021802p1.html}}</ref><ref name=Chronicles/><ref name=YARS/><ref name=Meristation/>. Carolyn Petit di [[GameSpot]] ha considerato che in ''Fate/unlimited codes'' sono state utilizzate visuali molto diverse, che hanno consentito di diversificare la gamma visiva complessiva. Matt Henchy ha sottolineato la buona qualità delle immagini di sfondo utilizzate nelle [[cutscene]], anche se ha affermato "preferirei vedere un video di gioco animato a tutti gli effetti"<ref name=GameSpot/><ref name=GameVortex/>.
 
Secondo i recensori uno dei pregi principali di ''Fate/unlimited codes'' è il sistema di combattimento creato e le varie combinazioni di colpi che si possono eseguire<ref name=ANN/><ref name=IGN/><ref name=Chronicles/><ref name=Meristation/>. William van Dyck ha sostenuto che nonostante il [[gameplay]] di questo [[picchiaduro]] non introducesse alcuna innovazione dal punto di vista del genere, il sistema di [[combo (videogiochi)|combo]] risultate si rivelava unico e di alto livello<ref name=Meristation/>. I redattori hanno sottolineato la facilità di apprendere le basi del gioco, nonché la comodità e la facilità di gestione, comprensibili per i principianti del genere<ref name=Chronicles/><ref name=Country/><ref name=PSLS>{{cita web|url=https://www.playstationlifestyle.net/2009/09/03/psp-review-fateunlimited-codes/|titolo=PSP Review – Fate/Unlimited Codes|autore=Adam Wolfe|sito=PlayStation LifeStyle|data=3 settembre 2009|lingua=en|accesso=19 febbraio 2024}}</ref><ref name=YARS/>. Il gioco è stato riconosciuto come ben bilanciato per quanto riguarda la forza dei singoli personaggi, cosa che è stata realizzata grazie alla differenza di velocità e al tipo predominante di attacchi tra lottatori forti e deboli<ref name=PSLS/><ref name=Country/>. I critici hanno ritenuto che le abilità di ciascun personaggio corrispondono a quelle che possiede nella [[visual novel]] originale e grazie a una diversa originalità<ref name=ANN/><ref name=Gamer-Info>{{cita web|url=https://gamer-info.com/game/fateunlimited-codes/review/|titolo=Fate/Unlimited Codes - обзор|autore=Mikhail Albegov|data=12 marzo 2010|lingua=ru|accesso=19 febbraio 2024}}</ref><ref name=GameSpot/><ref name=PSLS/> al giocatore veniva richiesto di creare strategie per l'uso di tecniche individuali per un particolare avversario<ref name=Gamer-Info/><ref name=GameSpot/><ref name=GameVortex/>. Tra le modalità di gioco, ''Mission'' è stata ritenuta adatta per insegnare varie tecniche di combattimento<ref name=IGN/><ref name=GameVortex/><ref name=YARS/>. È stato riconosciuto che un gran numero di risultati di gioco contribuiscono alla sua rigiocabilità<ref name=IGN/><ref name=Meristation/>. Tuttavia, Yevgeny Zakirov ha trovato i [[minigiochi]] delle missioni aggiuntive completate "non così interessanti come in ''[[Street Fighter IV]]''"<ref name=Country/>.
 
L'uso del doppiaggio giapponese nella versione localizzata in inglese è stato percepito in modo ambiguo: alcuni critici hanno visto questa caratteristica come un pregio sottolineando il collegamento con ''Fate/stay night''<ref name=Country/><ref name=ANN/><ref name=Chronicles/><ref name=YARS/>. Altri lo consideravano un difetto, incidendo sulla difficoltà di comprensione della trama<ref name=GameSpot/><ref name=IGN/>. Tuttavia, il doppiaggio giapponese è stato riconosciuto all'unanimità per la sua alta qualità<ref name=Country/><ref name=GameSpot/><ref name=GameVortex/>. Le opinioni divergevano nel valutare la colonna sonora di sottofondo, che si discostava dalla percezione della stessa come "piacevole"<ref name=YARS/>, "diversa"<ref name=Gamer-Info/><ref name=Chronicles/>, "complementare al gameplay"<ref name=PSLS/>, "una normale miscela di [[rock elettronico]] e [[j-pop]]"<ref name=GameVortex/> e "non memorabile"<ref name=GameSpot/><ref name=IGN/>.
 
Secondo Gaming Age, un difetto significativo era la mancanza di notifica ai giocatori sulla modalità di [[salvataggio (informatica)|salvataggio]] automatico inizialmente disattivata, a causa della quale alcuni progressi del gioco potevano andare persi. I critici occidentali hanno anche sottolineato errori di ortografia nella versione localizzata<ref name=GameVortex/>, l'impossibilità di acquisire il gioco su supporto fisico [[Universal Media Disc]]<ref name=YARS/>, la riduzione del numero di abilità dei personaggi rispetto alla versione PS2<ref name=ANN/>, così come il prezzo elevato della sola versione digitale per [[PlayStation Network]]<ref name=GameVortex/><ref name=Chronicles/><ref name=IGN/><ref name=PSLS/>.
 
In generale, il gioco è stato definito un rappresentante "degno" e di "qualità" del genere, sebbene inferiore nel design visivo a ''Soulcalibur: Broken Destiny''<ref name=Country/><ref name=Gamer-Info/><ref name=Chronicles/>. Todd Siolek ha definito ''Fate/unlimited codes'' come "uno dei migliori adattamenti degli [[anime]] al genere dei giochi picchiaduro"<ref name=ANN/>. Secondo William van Dyck e Carolyn Petit, il gioco era un esempio di "un buon equilibrio tra semplicità e profondità di gameplay"<ref name=GameSpot/>, e "sapeva come sfruttare i propri pregi"<ref name=Meristation/>. Ryan Clements di [[IGN]] ha definito il gameplay di ''Fate"unlimited codes'' come "più interessante di quello di ''Soulcalibur: Broken Destiny''"<ref name=IGN/>. Il critico di Game Chronicles ha consigliato il gioco sia ai fan della serie ''[[Fate (franchise)|Fate]]'' che agli appassionati di picchiaduro [[Capcom]]<ref name=Chronicles/>.
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
*{{ja}}[http://www.capcom.co.jp/fate_uc/ Sito ufficiale]
* {{EMMA|fateulc}}
 
{{Fate/stay nightSeries}}
{{portale|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi di Fate]]