Lazy initialization: differenze tra le versioni

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{{F|programmazione|febbraio 2013}}
Nella [[programmazione (informatica)|programmazione]] software, si dice '''Lazy''lazy initialization''''' ({{Lett|inizializzazione pigra}}) la tattica di istanziare un [[Oggetto (informatica)|oggetto]], inizializzare una [[Variabile (informatica)|variabile]], effettuare un calcolo odo eseguire un [[Processo (informatica)|processo]] solo nel momento in cui tale operazione è richiesta.
Tipicamente, questo si ottiene memorizzando in un [[flag]] l'avvenimento di un determinato processo. Ogni volta che avviene un certo evento, si esamina il flag. Se questo è abbassato, si continua, altrimenti si inizializza una certa variabile o si istanzia un certo oggetto.
 
Tipicamente, questo si ottiene memorizzando in un ''[[flag]]'' l'avvenimento di un determinato processo.: Ogniogni volta che avviene un certo evento, si esamina il ''flag''. Se questo è abbassato, si continua, altrimenti si [[Inizializzazione|inizializza]] una certa variabile o si istanzia un certo oggetto.
== La "lazy factory" ==
 
Dal punto di vista dei [[design pattern]], la lazy initialization si usa spesso con un [[factory method]]. Questo combina tre idee:
== La "lazy factory" ==
* usare un factory method per instanziare una classe;
Dal punto di vista dei [[design pattern]], la ''lazy initialization'' si usa spesso con un ''[[factory method]]''. Questo combina tre idee:
* memorizzare l'istanza di una mappa, in modo tale da poter riprendere la ''stessa'' istanza la volta successiva che si richiede la stessa con certi parametri (confronta con un [[singleton]]);
* usare un ''factory method'' per instanziare una classe;
* memorizzare l'istanza di una mappa, in modo tale da poter riprendere la ''stessa'' istanza la volta successiva che la si richiede la stessa con certi parametri (confronta con un [[singleton (informatica)|singleton]]);
* usare la ''lazy initialization'' per istanziare un oggetto la prima volta che è richiesto.
 
Un piccolo esempio (in [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]]): la classe <code>Frutta</code> viene impiegata a soli fini esemplificativi per mostrare questo ''pattern'' di inizializzazione.
 
<syntaxhighlight lang="java" line="1" copy=1>import java.util.*;
<source lang=java>
import java.util.*;
public class Frutta {
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* Mappatura tra tipo di frutta (String) e la sua istanza (Frutta)
*/
private static Map<String, Frutta> tipologie = new HashMap<String, Frutta>();
 
/**
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return f;
}
}</syntaxhighlight>
}
</source>
 
La tecnica può essere usata anche in un linguaggio non-[[object-oriented]] orientato agli oggetti.
 
== Voci correlate ==
Riga 57:
* [[anti-pattern]]
* [[Design Patterns]] - libro
* [[Singleton (informatica)]] - per un elegante esempio di impiego della ''lazy initialization''
 
{{portale|informatica}}
[[Categoria:Pattern]]
 
[[Categoria:PatternDesign pattern]]
[[bg:Късна инициализация (шаблон)]]
[[cs:Lazy initialization]]
[[en:Lazy initialization]]
[[pl:Leniwe inicjowanie (wzorzec projektowy)]]
[[ru:Отложенная инициализация]]
[[uk:Lazy initialization]]
[[zh:惰性初始模式]]